伊蘇戰記的介紹
1樓:萌小殤
伊蘇戰記是一款以falcom公司的單機遊戲《伊蘇》為背景製作,而並非falcom公司所製作的網路遊戲,該遊戲的製作公司為南韓cji,中國內地由上海天希網路技術******,並命名為《伊蘇戰記》現開始公測。
伊蘇戰記的遊戲簡介
2樓:恰恰是神
作為「日式arpg的始祖」,falcom的《ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將falcom推向了遊戲事業輝煌的巔峰。falcom真正意義上的「**期」很大程度上是靠ys系列撐起的半邊天——長達十數年的發展,讓《伊蘇》已經形成了乙個巨集大的世界,在豐富的故事背景下其網路版就這樣應運而生!
為古老的「伊蘇國」傳說所執著的紅髮的少年冒險家 亞特魯。克里斯丁 穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本「伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……
由橋本昌哉擔任遊戲原案的ys一經問世便吸引了無數遊戲愛好者。當然,pc遊戲史上關於ys的記載決非「愛好者眾多」這麼簡單:1987年,ys的誕生創造了日式arpg的經典。
伊蘇戰記的遊戲特色
3樓:網友
故事情節。
伊蘇戰記》的主故事情節,是由原伊蘇系列的開發商,日本falcom公司擔當製作的。
任務系統。遊戲具有錯綜複雜的任務系統,每個玩家所要完成的任務是不一樣的。
遊戲角色。遊戲裡具有三個種族,三個種族各自還有戰鬥型(戰士),攻擊型(盜賊),魔法型(法師,祭祀)等三種職業。角色到一定級別後還可以轉職。
物品系統。伊蘇戰記》裡的物品系統可以分成三種。第一種是大眾物品系統,穿戴這類物品不分職業。第二種為卡系統,所謂卡系統是指,因卡具有額外屬性,在物品上裝上卡的話物品屬性會跟著變化。
第三種則是我們所熟悉的物品公升級系統。
伊蘇之戰的介紹
4樓:輪迴決笚
伊蘇差逗之戰這幅鑲嵌畫,以彩石、玻璃等不同材質拼嵌而成,體現了從西元前4000餘年開始的一段歷史,歷史晌畝上有名的伊蘇之戰,這幅羅馬鑲嵌畫映證了戰爭中的種種輝煌與細節。現藏於意虛謹賣大利那不勒斯國家博物館內。
遊戲《伊蘇》的問題,請達人來一下
起源好玩點,原因很簡單,起源有兩個主角,和一個隱藏主角,而且每個主角招式的特色都不同,而伊蘇的其他作品都是那個主角紅色亞魯特,我都把他看膩了。第一個的操作不好,比較難,有好多東西不人性化,第一次的立體畫面製作,勉強可以 第二個畫面有所改進,涉及主角的旅行,值得玩一下 起源是最好玩的,是最好理解這部遊...
請高手幫忙看看我的配置玩魔獸世界的
想效果全開?沒和i7配套的的硬體難 要享受玩wow,我說的是享受 沒10000元以上的配置就別想了 別把效果不當一回事 暴雪的美工不是吹出來的 你這機器把所有效果和渲染都開啟 解析度調到最低也可以支援3開以上的魔獸 畢竟intel的多工處理很強大 比amd強很多很多 其實魔獸這個遊戲不是很吃配置的 ...
玩傳奇世界的高手們請進在哪可以打到破擊
最好的一個地方魔境五層打鬼方火卒.就爆.我爆過.其次就是炎魔.地火獸騎等等怪都會爆的.死水的怪都爆.看機率的 破擊和破盾斬都是鐵血技能,在魔宮打魔眼,幽影武士,炎魔,有機率出,當然還是鐵血魔王的暴率高了,煉獄和魔宮多去幾趟就有了 傳奇世界免費後,變成了rmb玩家的天下。闖天關成本已經算是低的了,不過...