LOL,求金屬大師的純T出裝順序,本人是新手,希望能詳細點。

2025-01-27 14:50:09 字數 3312 閱讀 9778

1樓:網友

一般來說金屬先出吸血槍(1200的那個),這樣可以保證你線上的續航能力,這個是常識。

然後再看情況出負極斗篷或者是鎖子甲,這一般取決於你和誰對線,ap的就出負極,ad的就出鎖子甲,然後合成深淵權杖和日炎斗篷,這時你的首要任務就是壓兵線,不停的打錢,要知道金屬是乙個後期爆發英雄。

在之後我的建議是出個冥火,你可以先出乙個他的工資裝,當然也是要看情況來說,逆風的時候還是出個狂徒實在一點,不過金屬一旦出了冥火之後傷害提公升會很高,冥火自帶的技能可以減敵對英雄的當前生命值的25%,配合他的r(減少敵對英雄的最大生命值35%),在瞬間就可以秒掉大部分不怎麼肉的英雄具體就是冥火-r-q-點燃,他要逃了就閃現-e。

其實金屬在沒有得到靈魂的時候是不怎麼肉的,他的肉全部都是建立在有護盾(被動)的情況下,一些1v2,1v3甚至是1v4 的情況大都是建立在奴役了乙個靈魂的時候,這時的金屬有靈魂的攻擊在不停的回覆護盾值,這才顯得他很肉的樣子。所以金屬要肉不是要出血裝而是輸出裝備,再沒有靈魂的情況下不要亂頂,這才是最關鍵的一點。

2樓:摩羯座小天

純t就一開始出狂徒,出荊棘之甲,後面可以補冰杖。因為金屬沒控制技能,想要追人冰杖很重要。而且+500血又加法傷,很不錯的。

順便bs下2l的,lol要打出自己的風格,很肉也可以更肉的,一直學人家怎麼打,你會有出頭的一天麼?

3樓:網友

果然是新手啊!金屬不出肉裝都很肉了好吧 還不如吧錢買法傷上面。

lol金屬大師出裝和加點

4樓:網友

主加兩個傷害技能。

出裝:法穿鞋--遠古意志--冰杖--帽子---深淵權杖--法穿杖。

5樓:拉姆愛拜仁

主e 副加看情況 對面壓制強就副w 反之就副q 有大加大 出裝 先吸血槍 保證線上持續力 然後法穿鞋 深淵 冰杖 帽子 遠古。

6樓:斷點綴

技能加法:主加e q,六級前點一點w,然後eqr加起,w等沒得其他技能加再加。

出裝:出門20法強書加一血瓶,然後吸血槍,接著法師鞋,槍公升級遠古意志,然後如果順風就帽子,不太順風就出冰杖和深淵,然後帽子,帽子,就等著吃藥了。

lol 金屬大師出裝問題

7樓:榜樣財子

天賦果斷21 9 0 法術天賦。

金屬大招你弄死乙個就是6打4的節奏。

你在肉也沒控制技能,沒用的對面adc也是免費點你到死的。

金屬還是追求傷害的,防禦天賦和坦克路線果斷放棄。

出裝方面還是圍繞法傷裝備,先出吸血槍,這樣你放技能基本就沒消耗,之後合成吸血書。而且團戰吸血類東西都很給力的。深淵權杖這個東西非常適合金屬,有法傷,有抗性,還有降低周圍20點魔法抗性的光環。

在就是冰仗,有血量,有傷害,還能減速對方,粘住就走不了。在出就是帽子提公升自己的逆天傷害,在出可以考慮春哥甲,讓你詐屍一下,而且有春哥有種讓人不愛搭理的感覺,感覺打你你還能復活一次就不那麼嘲諷了,能出到這對面應該gg思密達了。有了這幾件裝備基本你放技能對面也上不來人了。

最主要的還是對線技巧,金屬這個英雄推線特別快,所以非常容易被gank,線推過去了,在不影響打野英雄的情況下就收自己這邊f4,石頭人和對面的f4,記住先打錢,畢竟誰錢多誰牛b。

團戰記住別先上,等你方突進或坦克先手,看對方對你有威脅的技能打出來了在上。看好對方的adc啥的使勁弄,大招用好,弄死就6打4節奏。

8樓:網友

上面那2個其實都是對的,其實是攻擊21,還是防禦21,是看你的隊友的。

你的隊友有軟控制,可以粘的上別人,那麼果斷21點防禦天賦,如果沒有什麼粘人比較強的,那麼果斷攻擊21點,打爆發。

最後金屬想玩好根本不管什麼出裝問題的,裝備就那麼些個,出門肯定是一鞋3血,然後線上猥瑣打錢回家出吸血槍,接著看對面英雄選擇冰杖,深淵,帽子這一類的。凱撒根本沒有什麼純法術和坦克之分,因為你不需要堆血,你只是單純的靠被動罷了,所以只要針對對面整形出相對應得抗裝就好,乙個2500血的凱撒,在團戰中真實血量肯定是上4000的。

凱撒想玩好其實最重要的是細節問題,前期線上推兵線然後刷四人幫或三小狼,注意插眼保護自己不被抓,然後就是刷錢,因為有被動,中期沒有什麼線上法師可以秒你,總之就是刷,一直刷到別人對你的裝備感到崩潰為止,個人感覺對凱撒來說血瓶和眼就是最好的東西了。

9樓:mz咆哮

鐵男帶排位符文,紅色 法穿,黃色 護甲 或者生命,藍色魔抗,精華法穿或者法強都行。

鐵男天賦果斷21 9 0

出裝 鞋子看對面英雄 控制多就水銀。脆皮多久法穿,物理多就忍者2t裝備:反甲,自然,狂徒,深淵(中亞),遠古法傷:深淵,冰杖,帽子,中亞,遠古。

2t裝備:反甲,自然,深淵,冰杖,遠古。

1v5鐵男。就這樣。

10樓:網友

金屬定位就是半坦克裝的,純輸出就是渣。天賦攻擊9,防禦21,沒差兒。出裝先吸血槍,鞋子(法穿謝或防禦鞋),然後吸血書,冰杖(必出),然後帽子或狂徒然後看情況出 反傷甲,自然什麼的。

11樓:網友

21-9-0,21點防禦天賦給你能帶來什麼?多那幾十點血?減少百分之3,5點的傷害?

防禦天賦說實在的,仔細研究一下,你會發現,除非本身就有防禦技能的人物,另外的人物點防禦,都是p用沒有,舉個例子,金屬大師最後2500的血,你點防禦天賦,也就是9點以後的,多出來的血是(2500+108+30)*血,算一下幾個減傷技能,倒數第2個減少,第4排的點滿減少3%傷害,2點固定傷害。減得最多的以範圍傷害為例,範圍傷害x,實際傷害就等於(x-2)乘以(,x傷害為200的話,實際傷害就是189傷害,減了11點,當然x的傷害肯定是吃了防禦以後的傷害,請問意義大嗎?如果是ap的話,估計範圍傷害可能就高達4,5百。

而你21點攻擊天賦帶來的是什麼效果呢?你的傷害第4排開始,輸出,往上,法強多5%,最後乙個低於40%傷害提高6%,不算最後乙個天賦就按輸出高法強多5%來算,如果你ap低一點,後期算他500,ap實際是500+500*,25點ap就能帶給你超過11點的吸能效果吧?乙個技能打出來的傷害吃掉防禦後打出來是200傷害提公升又是3點,+上最後乙個天賦觸發就是15點,效果要比防禦天賦來的好很多。

當然有人說很多人打你,防禦天賦的傷害總量減少的就很可觀了,我說是的,但是你是什麼位置?如果你金屬往肉方向去了,你的傷害就免不了降低,打不死人的金屬,那還不如直接出肉算了。適當的抗裝是需要,一般有的喜歡出一件狂徒,有的喜歡一件春哥,不管怎麼樣,金屬半身有第2條血就已經算是乙個半肉了,適當的抗裝才是王道,也就是所謂的站得住腳。

12樓:網友

直接純法。400法傷閃現進去無腦技能各種不死。你乙個大能恢復四分之三的血量~

自己技能帶閃現淨化。或者是疾跑淨化神碼的就行了。

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