dota神靈逆風局和順風局怎麼出裝

2025-01-27 22:15:20 字數 5748 閱讀 1123

1樓:網友

假腿,堆護腕,輸出就來個臂章,最好再來個挑戰頭巾,價效比很高,合成圓滑,而且血厚攻擊也不差。這些東西加起來小五差不多一把狂戰的**,不過攻擊和其他加成遠遠超過狂戰,還加了不少血。逆風神靈團戰不要隨便甩大,開了臂章沸血之矛猛a就行,讓隊友去吃技能。

之後的話補上龍芯,撒旦,大炮之類的。神靈是能吧力量屬性發揮到最大的英雄,出雙龍心也是可以的。

2樓:網友

我是靈龕或者護腕,假腿,支配,bkb,然後轉撒旦,之後龍心神馬都行;臂章也可以。

3樓:姬川天音

順風隨意 假腿支配臂章大炮什麼的都行。

逆風看情況 可以先出個吸血面具打野 控制多的話bkb 大件出不來那就出小件 戰鼓梅肯什麼的其實挺好 先出肉裝。

4樓:coper稀飯

逆 假腿 先鋒 挑戰可移轉笛子 水晶 大炮 龍心 強襲。

順 相位 支配 跳 龍心 大炮 強襲。

5樓:網友

順風bkb,支配,逆風還是推護腕吧。。。

6樓:lina_靜靜

看對面陣容。點控爆發多的話 不管順風逆風都要bkb。

如果不是很多支配必出。 順風直接撒旦。 逆風買5 買眼。找機會單抓。

個人覺得還是撒旦是神靈的核心裝備。

dota 幽鬼順風局與逆風局的出裝。 以及陣容判斷、

7樓:

順風我覺得還是得看對面的陣容了,如果對面多核還是出一些能穩定贏的標準大件比較好。但是你的這種情況,我個人感覺是因為隊友打的那麼兇就是想給你爭取打錢的空間。你們的初衷都是好的,所以很正常的。

但是逆風局真心得出大件,我記得看過820的一盤逆風局spe的**,它就是窮鬼加1100的活力球,然後憋輝耀。後來就把對面給打蹦,我覺得這種初裝不容易死,而且也能往後拖,只要能打錢就行。

你覺得呢?

順風局和逆風局出裝有什麼區別?

8樓:網友

你是在說dota吧。

順風局出裝的意義在於保持並擴大優勢,對對方進行裝備數量與質量上的壓制。簡單說來就是出大件。

而逆風局出裝的目的就在於扳回劣勢。因為逆風,所以你的錢與對方相比一定相對較少,打錢效率也低於對方。因此拼死憋大件並不明智。

只會造成劣勢擴大。同時,時間拖得越久對逆風隊伍就越不利。所以逆風局就要出些物美價廉,能夠速出不要攢錢的小件。

當然,相對於出裝,操作更是關鍵。而比操作更難掌握的是時機的把握。

希望能對你有所幫助。

9樓:瞎看

順風局就出各種秀裝 逆風就求穩了。

dota 死靈法師(nec)順風局和逆風局的加點路線,以及出裝路線和定位。。

10樓:匿名使用者

逆風局的加點改變都是基於所有技能沒加滿時加黃點,這就是鏈清逆風局加點的變化,至於什麼1幾對點。。。1技能肯定是主公升,光環隨意,三技能有個12級就夠,出來魂戒就沒用了定位為偽dps(持續站在人群中不停的d)、肉盾出裝1)假腿、梅肯、魔杖、聖殿、魂戒往後隨意(這是目前在比賽中普遍戰隊使用nec的出裝了,目的 因為都是311分路,nec在邊路solo,錢肯定不會慢,利用solo出關鍵性道具,然後參與團戰,梅肯保證了push陣容的持續能力,必然是核心裝備,不是奶媽,記住);2)假腿、聖殿、魂戒、先鋒、挑戰(或菸斗、魔抗斗篷)(肉盾路線,保證中前期抱團推線的持續性);3)假腿、聖殿、魂戒、死靈書(類似於梅肯,死靈書在push陣容中也是很好的道具,上高地的能力會提公升很高);4)假腿、聖殿、魂戒、紅杖(爆發)。。往後的第一大件羊棚賣前刀、菸斗或冰甲,不可能是其它裝備作為核心裝備來出,作用都是根據敵方情況來決定記住,死靈法的大是被打的人血越配含少,傷害越高,3級沒有a杖提公升效果可以秒殺50%以下的血(一般在50%的邊緣是不會死的,這個技能是算護甲的),有a杖提公升效果可以秒殺最起碼50%的。。。

中前期的大招要合理運用,比如搶先手,打斷tp,完全沒有必要像中後期一樣留一會準備秒人。

11樓:匿名使用者

nec就是跟別人耗跟本不存在遊走殺人這一說 在裝備成信森形的情況下 作為團隊的奶媽跟打不死的mt 是十分給力的 所以不管什麼局 都要當拿穗個後期打 但是不能單機伐木 身上帶兩張tp 團戰過去奶人 沒事用大收個人頭 完事再tp線上打錢 裝備打滑敏畝好 打個肉山 一波就能將對手帶走 裝備大概就是假腿先鋒梅肯冰甲羊刀。

12樓:匿名使用者

順 13對點前期可以點一點2 有大加大 裝圓銀盯備出 血精 飛鞋 冰甲 羊刀 a帳 心 逆 加點一樣 裝備 先鋒假腿挑戰 刃甲 羊搏賀刀 冰甲 後橘和期轉前者裝備路線。

dota6.72白牛逆風局,順風局各怎麼出裝?

13樓:匿名使用者

的削弱使得白牛不適伍凱純合出瘋狂 這種道具了。

而且衝也基本不能作為先手來使用了孫帶。

現在人都不傻 看見標記 那肯定會支援或者打斷的。

所以說瘋狂的增傷30%是在不是什麼好東西了。

白牛現在穩定的做法是作為乙個 跟小黑一樣的輸出類英雄。

而不是以前的爆發類 由己方英雄先手 白牛跟上輸出。

大招跟 c都可以作為追殺技能來使用。

但都是後手類。

建議出裝路線 骨灰 大腔咐魔棒 保證基本生存。

相位提公升自己攻擊力 及2技能附加攻擊。

相對假腿的6點力量來說好的多。

戰鼓 再次提公升自己攻擊速度 及移動速度。

使得攻擊力進一步提公升。

圓盾提高自己的抗擊打能力。

可以出先鋒 順風局可以轉bkb 逆風局先吧先鋒出好。

然後是雙刀 支配 撒旦 龍芯 強襲等道具。

如果繼續這個出裝 如果衝的時候被人家先手 開了瘋狂根本殺不死別人反而自己性命堪憂。

14樓:匿名使用者

逆風出雙護腕,力量假腿,瘋狂,bkb。順乎爛燃風的話其實也一樣,出裝沒什麼太大變化,變歲虛化的只是你出裝歷禪的速度。

玩dota,逆風局起不來,順風局沒我用處、怎麼辦?

15樓:滄水滄水

我看明白了,不管順風逆風,lz就是一手選或隨機出來的大後期,就是打錢的,對吧,,不是後期也打錢,對吧。

現在dota,全民gank,gank帶來的金錢收入也不低,而其他意義更大。

水平不行中路坑就去劣勢壓人,再不行去優勢路發展好了和中一起gank,別老想著打錢。

現在很多後期都可以出來gank一把的,你老是指望4打我有什麼用。

你4隊友給力,沒你用,你錢再多也沒有天梯積分。

你4友不給力,你就早早出來和他們一起幹,再不行那就是水平差得遠,怎麼弄也一樣了。

16樓:enter小源

首先你玩pa得不坑,最好能在20分鐘左右就假腿裸狂戰。

前期線上壓力大,就主閃避,沒事不要亂送。如果可以,儘量多刷錢。這是在對面和我方同時有強力後期是的打法。你只能拼裝備,所以你的刷錢技術得練。

如果對面多脆皮,那就先bkb,開著bkb去b脆皮,應該可以殺掉幾個。之後就可以配合隊友拿塔,優勢就出來了。

如果逆風,就更要出bkb,刷錢就是打野怪,讓隊友在河道多插眼,還打不過,那就是隊友配合問題了,畢竟dota不是乙個人的遊戲。

17樓:網友

(是ap模式吧?)

我來試試解決一下!

對於存在感這種事,不能狹義去看!要巨集觀大局來看!

先說英雄,如果你的英雄就是不需要打團或者打團乏力需要裝備支撐的話,就是帶線的主c(比如敵法、猴子、小狗等),那麼你就要搞清楚你的存在感就是帶線、推塔!

dota這個遊戲的翻譯是遺蹟守衛戰!推塔推家才是真諦!!你就是12神裝,家沒了有毛用??

所以,如果你的英雄就是帶線英雄,那麼就不要強求抱團了!你在帶線,對於抱團的對方就是一種無形的壓力,因為,無論輸贏,他們必被你帶掉一塔!如果贏了,賺的變少,如果沒贏,對面就大虧了!!

大虧意味著優勢期往後推遲10分鐘,如果兩次大虧就必敗無疑了!)如果分人去阻撓你,你那麼順的隊友馬上上去秒4個!如果隊友開始浪,你也可以作為大後期幫助隊友撐起一片天!

記住,大後期的主c,帶線=抱團!

如果是逆風局,肯定不要抱團,除非有大團控,否則抱團打不過的!因為有等級壓制!所以你們就兵分3路推塔,包括你在內!

因為3路推是逆風局的標準戰術!如果對面抱團抓,一路被抓,剩下2路告破!並且補回等級&金錢!

然後迅速回家補狀態,如此反覆;如果對面不抱團了,那麼正和你意!他們不抱團,你們開5抓,逐個擊破就ok了!

如果這樣,你能沒有存在感嗎??

18樓:一木軒轅

打路人的話,後期不一定前期非要打錢啊,可以邊打邊和隊友團戰,尤其是順風局的時候,明知道自己這邊要贏得,幹嘛還去無謂的打錢呢!過來一起團,嚐嚐人頭的味道不好嗎。逆風局的時候,還是要以打錢為主,也要看時機幫助隊友打團,如果明顯團不過對面,就通知一下隊友,猥瑣,給你發育空間。

這自己時候要隊友眼跟上,自己犀利補刀就ok了,若果實力懸殊過大,那也沒辦法。只有多練,加強自己實力,才會找到打比賽的感覺。(如果你想進步的快一點,加強自己實力的同時可以多找些自己熟悉的人,一起練,一起開黑。

你應該屬於初級dota階段,都是以後期為練習物件,當你玩久了就發現自己可以走中帶節奏,也可以選後期、前中後期都玩得很亮。

19樓:網友

先說順風吧,tp支援或收割,注意換線打錢的時機,別一老想著刷,沒意思,再者就是tp別隨便用,如果隊友準備團了,你的tp又用了,這就沒你事了。這乙個就是順風出裝的問題,出小件跟團,既然是順分再加你乙個就是更大的優勢,然後看對面陣容必須的裝備還是要出的,比如bkb。逆風的時候能支援就支援,去了丟個技能砍兩刀沒準能贏,這不錢又來了嗎,你刷的話,補刀要穩,重要的道具比如bkb越早出越好。

不一定非要硬刷個狂戰,要是逆風的話那時候估計也來不及了吧。其實重要的是意識,不管打錢還是打團,看準時機,什麼時候該走什麼時候該上或者是追。比如對面控丟的差不多了,這時候沒bkb也該上吧,差不多了吧。

20樓:葉香談

這個就是著名前職業玩家,現知名解說09伍聲經常說的後期打錢和參團的節奏了,你沒有把握好。總歸一句話就是這樣。其他不談了,因為一局遊戲裡面關係到勝負的細節太多了。

21樓:網友

dota在我國多年來的發展,對於新手的成長已經摸索出了一條可以複製的道路。

具體如下:輔助——後期——solo——偽核。

每個階段需要達到的基本要求是:

輔助階段:熟悉大部分的英雄,瞭解所有道具的作用,認識英雄的技能以及成長性。

掌握3-5名輔助英雄使用方法,熟悉這些英雄的技能釋放順序,掌握基本的團戰節奏。

時間3-6個月。

後期階段:提公升自身的補刀水平(可以自己單機補刀練習,做到一刀不漏是最高標準)

養成關注地圖的習慣。

時間6個月左右。

根據你比較喜歡pa這個英雄的情況,建議首先要提高的是補刀水平,其次學會觀察局勢。

後期的責任也需要重新給你樹立一下!

後期的責任是負責團隊的dps輸出,而不是所謂的後期逆天的意思。

玩後期英雄是有巨大壓力和風險的,而千變萬化的局勢,又不一定每場都適合pa這種容錯率比較高的英雄發揮。

你現在的誤區很明顯的一點就是不斷的單機farm,這種節奏必然出現的2種情況就是你現在所面對的問題。

解決方法,建議你在提高了自己的farm水平的基礎上,積極配合隊友的活動,多為團隊做貢獻。

一味的埋頭苦幹的打錢,是不適合路人各自為戰的節奏的。反過來你積極的參與推進和團戰的行為,有可能在塔的經濟和人頭經濟上有所獲利,從而使你的裝備能更快的提公升。實現你玩好pa的夢想!

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