1樓:之恰
英雄我就不說了。
4x的5級後20天。
5x的5級後20天。
6x的5級後40天。6x5級之前公升級都要10個鑽石和鉑金。
2樓:網友
樓上錯了。1星英雄2/天。
2星英雄4/天。
3星英雄4/天。
4星英雄10/天 (收買)
5星英雄20/天*收買*
不過級越高耗體越多。
例如五級三星一天四。
八級三星一天八。
3樓:南門亦蔭
1星英雄2/天。
2星英雄4/天。
3星英雄8/天。
4星英雄10/天。
5星英雄20/天。
6星英雄估計30吧 市面上未出現。
英雄的誕生即擁有初始體力值,體力值隨著戰鬥失敗和每日消耗值減少,玩家可以給英雄使用體力藥來增加英雄的體力值。體力藥可在據點中獲得或在道具商場中購買。
英雄不會因為戰鬥的失敗而死亡,但會降低其體力值,一旦體力值為0則不允許進行任何軍事行為。
望 謝謝!
4樓:網友
一星0級2點一天。
二星0級4點一天。
三星0級4點一天。
四星0級10點一天。
五星0級10點一天。
六星0級20點一天。
烽火戰國英雄星多好還是星少好
5樓:匿名使用者
不一定 看英雄的屬性。
6樓:匿名使用者
當然是星多好啊!但是也要看屬性的,屬性完美最好,其次是優秀!後面的屬性就是垃圾啦。
7樓:╰★殘留
總的來說星多的好,公升級後攻擊力高,但公升級難,星少公升級簡單。
烽火戰國怎麼看英雄的好壞,天賦和星級對英雄有什麼影響
8樓:善程閻建弼
1、星級劃分。
遊戲中以英雄的星級來區分英雄的出身級別,星級越高的英雄初始屬性越高,且公升級增長的屬性值更高。目前遊戲中英雄的星級分為3個檔次,根據星級的高低,圖示的顏色也不相同。需要說明的是,1星的英雄們只是民間英雄,史詩級的英雄只在2檔以上出現!
2、天賦的區別。
英雄天賦分為五等,分別為平庸、普通、良好、優秀、完美。每位英雄在誕生的時候就帶有不同的天賦,可不要小看了這短短兩個字的評定,英雄的天賦可是影響著成長資質的呢!天賦等級越高,則屬性的增長值更高。
所以說不要因為英雄的初始屬性稍嫌不完美而失望,通過細心的培養,天賦高的英雄們一定能讓您在戰鬥中攻無不克。
3、公升級的歷練。
獲得了一名新的英雄,自然就該帶著他出去歷練歷練。因為就算是一名天賦極高的英雄,也不是說就馬上可以成為橫掃四方的將領。要想得到一名能夠獨當一面的大將,可是需要通過無數次戰爭洗禮的!
4、英雄的功用。
根據英雄們各自的成長方向,大致可以分為5類:近攻型、遠攻型、近防型、遠防型、均防型。
近攻型(近攻強大,遠攻為0,具有部分近防和遠防)
遠攻型(遠攻強大,近攻為0,具有部分近防和遠防)
近防型(近防強大,近攻或遠攻為0,具有部分近攻或遠攻)
遠防型(遠防強大,近攻或遠攻為0,具有部分近攻或遠攻)
均防型(近防和遠仿能力一樣強大,近攻或遠攻為0,具有部分近攻或遠攻)
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