vc win32 udp通訊基礎程式設計問題
1樓:匿名使用者
每一端都有服務與客戶即可。
關於vc的win32程式設計中按鍵相應的問題
2樓:網友
如果是鍵被按下響應以下**就可以。
int g_keyvalue = -1;//全域性變數鍵盤按下事件中。
keypressevents(int value)g_keyvalue = value;
按鍵值處理部分**。
鍵盤釋放事件。
keyupevents(int value)這樣乙個鍵被按下時會響應,一直按住就不會響應,直到釋放以後,重新按下,再次響應。
3樓:網友
加了時間判斷就行了 定義個變數int shijian=0;
在按鍵裡面的函式外圍加個判斷 if(gettickcount()-shijian>??
在這個判斷裡面加上shijian=gettickcount();
這樣就可以了! 上面的??是你自己需要間隔的時間 多少自己定 1000 =1秒的說1
4樓:網友
wm_keydown訊息裡。
dword resend=hiword(pmsg->lparam);
if (resend & 0x4000)//判斷是否為自動重發訊息。
補充:lresult callback wndproc(hwnd hwnd,uint msg,wparam wparam,lparam lparam)
..//其他處理。
return 0;
..//其他訊息響應。
return defwindowproc(hwnd,msg,wparam,lparam);
這樣就可以限制所有鍵盤按鍵的自動重複訊息。
如果你想讓指定的按鍵限制自動重複訊息。
case wm_keydown:
if ((hiword(lparam) &0x4000) &wparam==vk_f2) |wparam==vk_f3)))//例如只想遮蔽f2和f3的按鍵重複。
..//其他處理。
return 0;
如果想隨時改變1個按鍵的限制。那就定義1個變數,if ((hiword(lparam) &0x4000) &wparam==vk_f2) |wparam==vk_f3)) 加上你的變數限制判斷) )
這樣就能達到效果。
5樓:何處淬吳鉤
你響應wm_keyup不就行了麼?對keydown不做處理。或者再keydown裡使用乙個。
while(1)迴圈,檢測該鍵狀態,不up不執行,up後break迴圈再執行**。為減少cpu消耗,可在迴圈中設定sleep。大小可視需要而定。
vc在win32程式設計的基本問題
6樓:網友
1. 不是。如果是死迴圈,cpu佔用率會是100%(單核情況,雙核則是50%),你自己隨便寫個死迴圈試試就知道了。
一般win32程式都會有類似這樣的**:
while (getmessage(..如果不操作,就沒有訊息產生(並非絕對),getmessage()就不會返回。也就是說,程式停在這一點上了。
2. winmain的引數有四個:
int callback winmain(__in hinstance hinstance,__in hinstance hprevinstance,__in lpstr lpcmdline,__in int ncmdshow
但是這些引數你可用可不用。
必要的**包括:註冊視窗類,建立並顯示視窗,視窗的訊息處理函式,訊息迴圈(就是前面給出的那個while)。
7樓:匿名使用者
應用程式不操作的原因很多,
vc++ win32 遊戲程式設計 的問題
8樓:網友
你可以去這裡看看啊。
部落格園 c++部落格。
vc知識庫。
微軟visual c++社群。
c語言帝國。
微控制器c語言。
螞蟻的 c/c++標準程式設計。
csdn
9樓:暑假要學習
把工程名字叫。
anvas就可以了。
10樓:水擾龍卉
#include
用mfc就得匯入這個檔案。
怎樣學習vc裡的win32 application程式設計
11樓:網友
vc程式設計資料。
希望對你有幫助!
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