求50道DOTA知識題 要答案

2025-01-31 17:50:13 字數 4351 閱讀 7041

1樓:網友

寫好了,發郵箱還是?

樓主再不?

2樓:網友

發郵箱麼?樓主留個郵箱?

求大神告知dota知識

3樓:網友

黑暗賢者,短兵一流,逃跑一流,還能有效的控制對手兵線壓制後期。

風行,騷擾必備,保命技能多,不可多得的全能輔助4號位置。

大娜迦,可以靠c補兵消耗對手,魔法盾可以保命。

小魚人,只需要高等級,所以有e逃命,c是神技1及就可以解除人和負面狀態。

螞蟻,打錢騷擾都是一流,前提是沒有針眼。

賞金,最需要等及的後期英雄,前期猥瑣只要不死,後面經濟可以迅速補起來。

斧王,借兵得看對方陣容如果都是短手那是自然好但是長手儘量線上點燈所以列單不好。

就這些了,還有什麼疑問可以m我。

4樓:見素抱樸

骷髏王。鳳凰。 最關鍵的其實不是英雄。只要你技術高於對方。生存能力就強。

5樓:哈哈我在這呢

劣勢單的王者,永遠是發條,無論是支援,逃生,殺人都是無與倫比的。

還有鳳凰,無節操節奏。。。

賞金,小骷髏,黑暗賢者,fw都可以劣單。

其實劣單最重要是細心,不貪心。=上下路對方人出現,確定無危險在露頭一直不確定就靠技能補點錢。要帶眼封野,兵線會拉到安全的地方。

不要貪心補點錢,形式不確定就安全為主,活著就是勝利。還可以控制f,活著gank中路,打出自己的節奏。不要一死再死,死了tp在送死。

這樣全盤處於崩盤的節奏就不是劣單的意義了。

6樓:網友

對面如果是常規2人組 賞金 風行 還有很多都能單。

但是如果是3人其中還有sevn+小y這種型別組合的趁早龜縮塔下 經驗都不要吃 只吃塔下經驗或者讓隊友幫你。

7樓:網友

螞蟻,風行,發條,賞金,術士,沉默術士,地獄領主。

8樓:網友

斧王截兵線,人馬肉盾流。只要稍微有點意識就不太會死,當然被抓除外!

9樓:染醉了

wr cg 這都是劣單能為團隊做出很大貢獻的英雄。

10樓:那些往事如煙

邊單,現階段也就是ds,wr,ud,bh,大牛頭,cg。

11樓:万俟流夜

ds 賞金 猛獁 風行 螞蟻 大牛。

dota知識小問題,看你是不是都知道

12樓:尤里諾維奇

我只知道老三霸,毒龍術士和tk。

毒龍是因為彈道好加上二技能逆天,補刀壓制。

術士是因為一技能致命連線和暗言術,血量壓制。

tk是因為高爆發和高攻擊,補刀血量壓制。

13樓:網友

毒龍,術士,修補匠。

毒龍:法球粘人,追殺利器。

術士:暗言術回血,傷敵兩不誤;致命連線,耗血;大石頭,一不小心就殺人,要不就破塔。。。

修補匠:雷射是神聖傷害,飛彈耗血。。。高爆發。

14樓:寂夜莫亡

現在沒有三霸之說了。以前是毒龍 tk 術士 現在很多英雄都很強。

15樓:艾凡赫盾

沒有絕對,還是要看操作者。

dota常識問題

16樓:懷戀小熊

1號位就是主carry,第一輸出,第一核心,重點保護物件2號位就是副carry,第二輸出,第二核心,有時候這個位置是gank,有時候這個位置是牽制,有時候這個位置是solo位,很籠統。

3號位一般是劣勢路單,主gank英雄,也有3號位是中solo位。這個位置一般是技能輸出位。或者前期不需要太多裝備,就能起到很好效果的英雄,比如發條,遺忘,或者風行者。

45號位就是輔助,而4號位有可能是控場位。所以5號位一般承擔買雞變鳥買眼撒粉之功能,順帶遊走,讓線讓野讓人頭。而4號位就相對輕鬆,不過對局勢要求很大。

不過現在這個版本,輔助一般都要收人頭,就是123號位會把人頭讓給輔助讓他更好的發育。

劣勢路就是天輝(近衛)上路和夜魘(天災)下路。

17樓:網友

1號位為主力carry,也就是常說的後期,2號有時候也可以打個後期,有時候也可以打中期gank,3號位一般就是中期gank號位一般就是輔助,買雞插眼保大哥什麼的,至於劣勢路在哪,近衛是下路,天災是上路!多打打就好了。

18樓:歲如塵

1號位就是主核心位例如猴子螞蟻等2號多半走中帶節奏3號位偏控制帶線45位就是醬油位了,買眼,前期開霧抓人。劣勢路:天災下路為劣勢路,近衛上路為劣勢路,

19樓:傍花隨風

大意上是指經濟分配的位置,1號位多為後期,即前期打錢,後期發力的位置,2號位多為中單,帶動節奏,遊走。3號位多為列單,抗壓力,號位都是輔助,但一般有戰略意義的輔助為4號位,如撼地神牛,沙王等需要經濟(跳刀)打出傷害的,5號位為買j買眼,專為團隊付出。近衛的劣勢路在上路,天災的劣勢路在下路。

20樓:鼬闖天涯

1號位大哥 優勢路發育 後期拯救世界的 總得來說就是資源分配 1號位佔最多畢竟保後期 天災方優勢路就是左邊的那條 劣勢路便是最下面那條 近衛與之相反。

21樓:allhail魯路修

一號位:俗稱大哥,核心,後期能力強,後期主要輸出。

二號位:偽核心,有一定後期能力。

三號位:主遊走,帶動節奏。

四號位:副遊走,輔助,打打醬油。

五號位:純輔助位,全場打醬油。讓刀讓塔讓人頭,包雞包眼包吃樹。

劣勢路最外面那個塔在離河道很近。

ps:現在打法很靈活,12345號位不同情況也有不同理解,比如現在比賽中有雙核心打法,甚至三核心。

還有路人局常見的四核心,五核心(最好別這樣打)

22樓:13叔到此一遊

1是後期,2是中單,3是打野,

23樓:昝銘

所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。

力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。

補刀是基礎,新手要多練習。除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。

至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。。

dota計算題(大神級別的來)

24樓:匿名使用者

1.彈射任意距離是秒那麼彈從pa彈到巨魔是秒,所以在這秒內,巨魔可以往回跑可以往外跑 那麼兩人之間的距離就是400+120=520>500,所以不用加速常速跑就可以保證自己存活。不過 請山差問pa不動還是向ug跑搭野,而且 ug可以在51放大以後貼藥膏,再加上自己的折射減少20%的傷害,絕對是死不掉的。

第2題似曾相識知唯喊,網上好像有的。

25樓:匿名使用者

不埋悉說多的,一般我們找的是感覺,不看具體傷害,大體的當然會碧仿看,比如tf,彎慧乎一般我就感覺能不能殺吧,有感覺就直接鉤了,不用亂計算,其實我們可以來一盤,你就不會問這些神馬的問題,都是浮雲。

26樓:匿名使用者

娘啊,算出來了。第一題最多隻是個大概數值只要ug的速度再以上就可以了,你想哈冰的飛行路徑和派攜碰速度大概是第乙個時環刺中冰,中後冰向巨魔跑去這時中了冰的環刺減速和巨魔拉開距離,也就的樣子,當冰球炸到巨魔前巨魔也再跑,並沒有和ug拉開距離所以他們距離一直等大,要想跑掉ug加速度必須要是(400-300)塵談÷也就是所以速隱拿度必須要不小於樓主對不起啊寫滿了發不了2

怎樣題高dota技術

27樓:呂錦頓星海

1,要熟悉。玩dota首先要熟悉dota,熟悉地圖,熟悉英雄,熟悉裝備。熟悉的方法主要有兩個。一是實踐,另乙個是看一些dota的書籍。

2,多實踐。實踐。

一是玩al的圖,打電腦。這種方法提高補刀效果好;一是對戰,對戰能全面提高。

3,多看**和關注dota知識。看**中高手細節操作是很有用的,而dota知識裡的一些戰術、學問也很有用。**我推薦海濤的。

4,多總結。不用時間思考,是難以質變。

5,交朋友。合適的時候去找些朋友把!乙個好朋友,不僅能淨化心靈,對計算也是很好的強化。

強調打dota是為打歡樂!

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