1樓:天神的水
室內設計師主要從事室內3d設計,一些房地產開發工司,一些廣告設計。還有一些是裝修方面的。主打的還是廣告設計!面向的工作~
2樓:浩月獵風
cad出圖``室內效果圖``結構圖``
3樓:野稞
量房,瞭解客戶的要求,設計並完成效果圖,指導現場施工。
4樓:網友
還要面對工資低,業績不好,女朋友埋怨等問題,煩死。
5樓:網友
1.向客戶介紹公司情況(成立時間、資質、曾經做過的工程、大概價位等等)
2.向客戶介紹各種設計風格,展示各種風格的3d效果圖,與客戶溝通,瞭解客戶的審美需求。
3.陪同客戶參觀樣板間,講解工藝及設計的獨到之處。
4.對有意向的客戶,到實地量房,並儘快設計出3d效果圖。
5.根據客戶對效果圖提出的修改建議進行**,使設計更加合理。
6.在與客戶溝通的過程中解答客戶關於製作工藝、材料、水電改造等各方面的問題。
7.幫助完善合同的細節方面。
8.為客戶調配工人,在工期中定期指導施工,以保證整體效果。
9.工程完工後定期回訪。
大致是這些內容吧,根據各公司不同也會有一定的差距,請大家補充。
6樓:匿名使用者
設計師的工作就是設計嘛!!設計可是很吃香的,關鍵要有本事。
設計師,別急著動手
7樓:成大文化
現在的設計因為種種的原因,很多時候變成了一種快餐式地設計。(這裡就先拋開設計專案時間趕,客戶不懂設計、資金等原因,只討論設計本身,雖然這些也確實是現實問題)。
很多設計師一拿到專案,稍微瞄一眼需求,就開始刷圖畫方案了。
忽略了前期的設計調研、梳理和思考,這樣的結果往往得到的只是乙個外觀與其他產品有差異化的方案,而不是乙個經過深思熟慮推敲打磨的設計。
開始設計前的梳理和思考很重要。
無論是否需要向客戶演示設計思路,設計師的設計前期,都該梳理下自己對專案的思考,並將思考的東西視覺化落實到紙面上,也方便團隊內部討論,提公升溝通效率,同時可以加深自己對專案的理解。
需要注意的是,注意專案的區分,每個專案的需求都不同,問題不同、需要思考的東西也不一樣。但設計師往往容易忽略,覺得太浪費時間,然後直接拿別人的分析模板或者是以前用的模板套用。
靈感來自對問題的分析和理解。
很多人覺得靈感是感性的,來自天賦和直覺,或是乙個勁地想。但在設計師這裡尤其是商業設計活動中,靈感是在大量理性思考後的基礎上獲得的,就算是找靈感,想概念也不是毫無目的地亂想,而是有支點、有著力的。
雖然『虛』,卻更需要思考。
以前在聽老大向客戶展示設計思路時,大談什麼巨集觀趨勢、微觀趨勢、經濟全球化、城市化、消費公升級等等,覺得這些東西很虛、或者是廢話。但是其實這些東西不僅不虛,還是特別需要重視的。
向客戶闡述這些,除了讓客戶(特別是對設計並不瞭解的客戶)瞭解到產品設計過程中不僅僅只是考慮到造型差異和人機材料。同時也表達了我們思考的全面性,以及設計師對此的解讀和專案中的具體應用。
雖然它們看起來並不是那麼直接性的影響設計,但卻是設計師在設計活動中需要考慮到的大勢。設計師需要對此有深刻的理解,並時時關注和理解這些變化,比如人們的生活方式,也比如經濟、科技、文化等等,只有這樣的大局觀才能做出與時俱進的設計。
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互動設計師 主要是研究使用者需求和介面的關係,並且根據這種關係,對產品的功能和介面互動模組進行設計和規劃。例如要做一個 互動設計師主要考慮的問題是,這個 的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標使用者有什麼樣的操作習慣。根據分析相關的需求調研資料,互動設計師會建立一個或者幾個使用者模型,然後分析這些...
哪個平臺有設計師開店,設計師接單,設計師接私活,關鍵是還不收
我現在抄在tianxia唐僧上開店了,也可以在上面 好像沒有,別人給你提供平臺,還不收費,平臺畢竟也要吃飯的 問一下設計師都在哪個平臺接私活啊?朋友給我說了幾個地方,豬八戒 設計寶 豬八戒略顯低端,各行業都有 設計寶是個新產品,就在應用寶能搜出來 智慧招聘可以找工作可以接單 這是很正常的,每一個設計...
設計師的簡稱?設計師英文縮寫
設計師的簡稱是des graphic designer 平面設計工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是通過不斷的自我教育來做進修 提升設計能力。比如,平時就要多注意各式各樣的海報 文宣品 雜誌 書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。平面設計師要...