1樓:林澤學長
因為這個英雄操作難度高,低端局用其他英雄更容易打出優勢。那麼該如何操作呢?
首先是沈夢溪的被動技能:暴躁節奏,這個技能其實就是一種對自身變相的的加強普通攻擊,也就是沈夢溪的技能如果命中了敵人的話,出了造成技能傷害以外,還可以將敵人給點燃,點燃的效果可以一直持續三秒鐘之久,然後在此期間使用普通攻擊命中敵人的話是可以觸發這個點燃效果引起**的,這樣的可以對**區附近的敵人造成100+16%分潤法術傷害,同時被沈夢溪點燃的敵人會一直暴露視野並且移動速度減速至20%,這樣的效果可以持續3秒鐘。
沈夢溪的一技能:貓咪炸彈,這個就是沈夢溪可以進行蓄力,你也可以看出他是在背後製造炸彈,然後向指定的位置直接投擲一枚炸彈,對範圍內的敵人造成450+50%的法術傷害,炸彈投擲的距離和沈夢溪的蓄力時間是有關係的,蓄力越久投擲的距離也就越遠。蓄力達到一秒鐘的時候就達到了上限;如果沈夢溪是處在點燃自身的狀態的話,那麼喵咪炸彈是可以將敵人鎖定的,在命中敵人以後就可以將敵人給擊退並且造成360+40%的法術傷害,並且在這時候炸彈會繼續朝前面一段距離落地後**再次造成了405+45%的法術傷害。
這個炸彈每十秒鐘可以獲得一枚,,最多可以儲存五個之多,儲存的速度受到冷區時間的影響!合理利用好這個技能,可以對敵人進行不斷的消耗,為團戰打下良好的基礎。
沈夢溪的三技能:綜合爆款,這個技能的效果就是沈夢溪在蓄力一段時間以後,直接朝目標的位置投擲一枚e型號的混合型炸彈,**以後可以對範圍裡的敵人直接造成500+50%的法術傷害,並且還能在之後的兩秒鐘只能對敵人累計造成250+25%的法術傷害 <>
2樓:貓擬
因為他的線上單殺能力並不是很強,而是強在支援能力以及後期團戰的輸出上,所以很多人不會用的話就會感覺他的輸出很低,這也是低端局少見的原因。
沈夢溪很難玩嗎?為什麼低端局很難看見?
3樓:我是李酸奶
沈夢溪不難玩,之所以低端局很難看見是因為後期比較弱。
1.我們都知道能出現在職業賽場上的英雄,要麼實力不錯,要麼和陣容搭配的很好。當然,有時候他們會選擇一些冷門英雄,比如盤古等,為了針對對面陣容大部分英雄實力還是不錯的。
而沈夢溪作為單打選手,它在kpl比賽中的出場率還是很高的,甚至在出場率上,也已經達到了kpl單打第一。但是在官方的統計中,沈夢溪的出場率不到2%,這也讓很多玩家感到困惑。從沈夢溪的技能來看,這是乙個不錯的消耗型英雄。
但是沈夢溪的比賽就是快速清線然後換線,瘋狂遊走支援隊友。畢竟二技能的加速和位移可以讓他在極短的時間內到達側翼進行大招。
2.沈夢溪這個英雄的實力肯定是夠用的,不然幾乎每場比賽都見不到這個英雄。但是,沈夢溪作為乙個驅魔人,和其他驅魔人相比,它是需要節奏的。
玩這個英雄,玩家需要搶中軸線,然後去邊路或者野區不斷支援,才能發揮優勢。同時,沈夢溪這個英雄雖然前期和中期強,但是後期還是弱的。想必大家沈夢溪都應該知道沈夢溪在後期是很無奈的。
不像嬴政和將軍們可以大招清線或者長途消耗。另外,沈夢溪非常害怕女巫斗篷的裝備。
3.不知道大家對英雄沈夢溪瞭解多少,比如玩主號的時候,經常可以看到這個法師。在高分段中,沈夢溪其實可以說是乙個補位的法師,非常好用。
與其他法師相比,她的難度相對較低。另外,沈夢溪比較單純,其實實力比較高,甚至還很可愛,所以是大部分玩家都能喜歡的英雄,不過有意思的是,沈夢溪這個法師除了高階,低端玩家幾乎用不上。以上就是對沈夢溪很難玩嗎,為什麼低端局很難看見這個問題的解答。
4樓:盒乖手
賽季中沈夢溪作為較為冷門的中路法師,自身擁有很強的爆發能力與消耗能力,但許多玩家不大能把握其技能的釋放方式與英雄打法,所以低端局很難看見有人玩。
對手脆皮英雄多(傳統出裝):冷靜之靴、迴響法杖、博學者之怒、痛苦面具、虛無法杖、賢者之書。
這套出裝範圍傷害與法傷相當充足,適合玩家前期快速farm堆積裝備優勢後利用遠距離炸彈消耗對手血量將其擊殺,後期也有賢者之書來增加血量避免被秒。
前期較肉帶隊打架:冷靜之靴、痛苦面具、博學者之怒、迴響法杖、虛無法杖、賢者之書。
這套出裝將原本中期的痛苦面具調到前期,用於增加前期玩家的血量與對拼能力,中期再利用迴響法杖迅速推線收野。同時痛苦面具合成**相比起迴響要便宜,前期參戰速度會更快。
針對肉核恢復:冷靜之靴、夢魘之牙、迴響法杖、博學者之怒、痛苦面具、虛無法杖。
這一套出裝上比較針對蔡文姬、程咬金、白起等恢復能力比較強的英雄,利用夢魘的特性削減對手回血能夠讓己方英雄對於斬殺線判斷更為準確,避免出現傷害不足被收手反殺的情景。
沈夢溪上分玩法介紹:
1、 沈夢溪上分的話一大要點在於瞭解如何快速清線刷野,這一點能夠讓你多出大量時間來考慮邊路或者入侵對手野區壓制。
2、 前期上線存好一技能,利用兩個炸彈炸掉兵線,如果傷害不足的話可以補下普攻,也有可能是銘文法攻加成不足以清掉兵線。隨後就能進對手塔側的野區,先看對手打野的動向,隨時準備好二技能加速撤退,打野不在的話就順勢清掉三豬發育,然後回線上處理第二波兵線。
3、 三波兵線過後,你處於三公升四階段,同時打野英雄已經4級出關,這時你要看己方各路的情況,建議最優選擇是發育路抓一波打龍推塔,然後回線上繼續處理兵線發育,推掉塔後輔助解放出來,可以跟隨打野一起找三人抓人節奏。
5樓:**時尚鑑賞
沈夢溪很難玩嗎?為什麼低端局很難看見?
王者榮耀每個段位都有屬於這個段位的代表英雄,但是大多數英雄在每個段位或多或少都會出現幾次,但這兩位反差最大的英雄,低端局無人玩,高階局被人當作寶哄搶,你們知道是誰嗎?
沈夢溪是一位非常冷門的英雄,在普通的王者星耀局都不經常見到,他通常出現在2000分的巔峰賽或者是榮耀王者以上的段位,雖然冷門,但是很多玩家卻並不否認他的厲害。沈夢溪在全段位的出場率只有,而在1350巔峰賽之上的出場率就高達,這還不算完,在2200巔峰賽以上,沈夢溪的出場率高達,逼近了20%的出場率,排名全英雄13位,這說明了什麼?
沈夢溪乙個大招儲存cd幾十秒,即便打滿,也比不上小喬十秒以內的二一連招傷害高。沈夢溪有一定自保能力,小喬除了被動加速和依靠高傷害吸血,沒有任何自保能力。沈夢溪可以超遠距離大招消耗,比小喬安全,但用完大招後一段時間內作戰能力很差,小喬需要拉近距離或者大招進場爆發,但得益於一二技能的短cd、高傷害和強控制,不但爆發高,在自身安全的條件下,持續作戰能力強。
即便對面選了盾山,保著射手打野輸出,只要己方這邊選沈夢溪,拖到後期蓄兩個大招,一樣可以炸的射手生活不能自理。能在安全的位置上打出可觀的輸出量,這正是職業選手想要的。沈夢溪清線慢主要是體現在「二級之後,四級之前」。
因為沈夢溪的二技能不能造成直接的傷害,不像婉兒,小喬和王昭君這些,公升到二級,一二技能連放就能快速的清掉一波兵,沈夢溪想清線只能慢慢的等一技能的cd。
後期的話炸彈貓就比較靠隊友了,大招給到隊友能跟上補個輸出團戰基本就能贏,不像小喬一樣可以231秒c。這可能也就是大部分人不喜歡玩炸彈貓的原因吧。
《王者榮耀》沈夢溪怎麼打出高爆發?
6樓:驚夢電子宅
沈夢溪這個英雄想要打出高爆發的傷害,需要做到高經濟、高等級、正確的裝備和正確的銘文四點。
首先講經濟和等級,在王者榮耀的世界中只要這兩點佔有優勢,英雄的傷害都會非常高,但如果這兩點低於敵方英雄,大多數英雄和敵方英雄對戰時會出現刮痧的情況,沈夢溪也不例外,所以要儘量保證自己的等級和經濟要高於敵方英雄,一般順風局時很容易做到經濟和等級壓制敵方,但逆風局時經濟等級低是不可避免的,解決方法是拖後期或找機會打一波好的團戰來扳回劣勢。
銘文推薦:10狩獵、10心眼、10夢魘(10狩獵能夠提高法師的機動性、心眼和夢魘88法穿為多數法師通用銘文)。
出裝推薦:冷靜之靴、迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書。
《王者榮耀》沈夢溪到底強在** 為什麼高階局用的人感覺挺多的?
7樓:小林學長
《王者榮耀》沈夢溪優勢:
1、不需要藍:身為法師,她卻沒有藍條。這是她的一大優勢,因為她不用藍,所以打野可以理所應當的吃掉藍buff,沈夢溪間接的幫助了打野的發育!
2、移速快:王者榮耀這款遊戲講究的是團隊協作,一般中單英雄都是需要去上下野三個地方遊走抓人。
3、傷害高:沈夢溪作為中單法師,那傷害可不是蓋的,就算前期因為操作不當導致防禦塔被拆,可身為高地保安的沈夢溪清兵線的速度很快,基本不用擔心高地塔被推。
4、在遊走的過程中,沈夢溪的移速可以說是給她提供了一些優勢,這也是她強的地方。
5、雖然她不具備秒人的能力,可打消耗是沈夢溪擅長的,大團的時候就在後面消耗,收割的活就交給隊友吧。
哪些問題造成沈夢溪的出場率那麼低?
8樓:今天有話聊
在王者榮耀中,我們總會發現這樣的乙個事實,就是隨著版本的新舊更替,一些我們在口頭上的英雄也逐漸隨著版本退出了舞臺,被新的英雄取代。而在眾多逝去的英雄中,沈夢溪就是這樣的乙個存在,尤其是在排位模式中,在當下已經很少有人會用這個英雄來上分了,到底是什麼原因導致的呢?下面讓我們一起來分析一下。
首先就是沈夢溪機制和當前版本的不適應,我們能夠發現當下版本變動一直是朝著快節奏的方向發展的,不管是在裝備還是兵線嫌絕州的推動上面,都呈現乙個飛快的節奏,與之前相比一局遊戲勝利與否花費的時間更加少了,因此很多玩家都喜歡用那些**上壓制力比較強的英雄,或者是推線比較快的英雄。而沈夢溪明顯不屬於這兩類。
作為乙個典型的法師英雄,沈夢溪雖然有一定的團戰優勢,但是他的劣勢在版本中顯現的更加明顯,中期乏力並且技能範圍傷害雖然芹蔽高,但是不是指向性,能夠被對方通過走位躲掉,而且技能的cd限制也是他乙個很大的問題,像干將莫邪,王昭君這類英雄,在中期的時候一套技能就有著足夠的傷害秒人,並且自身坦度也夠,或者能夠憑藉手長的優勢讓對方近不了身。
很多玩家都想用有位移有爆發,並且還有控制的英雄,尤其是新英雄,在當下新英雄快速出現的遊戲當中,這種老派英雄被淘汰就是乙個難免的事情,很多玩家都已經玩膩了他們,並且在對局中因為技能的乏力,很多人對於這個英雄的節奏也把握不住,因此對於他們的念想只能停留在之前的版本,在選擇介面稍作停留,只有很少的玩家在堅持。
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