1樓:網友
這是個經驗問題啊。
如果就陣容開始看,後期越多越厲害的陣容容錯率就是最高的,因為拖得起。但因為這麼玩的前提也是你能夠撐得住高地攻勢,所以整套陣容對於打團以及aoe的要求都是要有的,什麼5後期還是乘早去死算了。
之後一般而言,帶正統後期的陣容容錯率會大於速推的陣容與全法系爆發的陣容。而後2者則要看線上說話;而偏向gank的陣容容錯率也高於團戰的陣容。
再就英雄配置而言,團控強的陣容會強於團控少的陣容,但整個隊伍的控制總量可以對此重新評估;而之後看的是施法距離問題,越是施法近的容錯率越低(同時包括施法距離和自身距離)。而爆發的高低可以相對彌補控制的不足,但對於後期而言,爆發多半是偏向法系的因而法系爆發容錯率偏低也是個問題。但因為前期的殺傷都是由法系造成的,因而隊伍的前期發展也在考量範圍內。
從而也牽涉到對線期。
總的來說,每乙個陣容風格決定了其優勢期的爆發點(全法系爆發從10分鐘至30分鐘都有**時間點,全看陣容構成。撐的最久的乙個是帶著nec的單體秒殺,另乙個就是帶著lion這種強爆發+絕對控制的陣容;推進陣容從5人重點技能齊備後至25分鐘裝備出現分差前也都是優勢期;而凡帶著偽核如螞蟻狼人的爆發點看隊友配置,最早會和法系爆發一致,最晚則是等到偽核發育起來為止是起點,終點在40-50分鐘後;而帶著猴子這些個大後期的撐過40分鐘至後期成型後就是優勢期的開始)物理後期的能力決定你能夠在拖到後期的時候是否能夠拯救世界;而控制力越強的陣容對於後期物理輸出空間也有著更大的幫助;而法系爆發的強弱決定了前中期的優勢地位,這點同時決定了對方被壓制的程度來確認對方優勢期被拖延的時間。因為這幾個時間點都有重合的位置,除了絕對的上克下的時間點(比如拿了3核發育的至少30分開始發力的陣容對上對方的速推,時間點完全不重合),中間重合時間的一場戰鬥就決定了戰術走向。
2樓:網友
陣容的話,只要後期,法師什麼的不是太多就可以了,肉什麼的隨便的。
3樓:網友
每個人都要各盡其職。
《dota》裡的「容錯率低」是什麼意思?
4樓:在吐泡的魚
容錯率低就是容許出現失誤的幾率低。
釋義:《dota》(defense of the ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。
背景設定:dota 載入介面《dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯絡,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路遊戲《魔獸世界》中的遊戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
遊戲評價:dota中數量繁多的英雄基本涵蓋了其他遊戲中所能遇到的各種人物型別,平衡性在其可玩性中佔據著舉足輕重的分量;英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁複的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,dota的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。這在眾多類似遊戲中實為難得。
dota陣容,dota最強陣容
這兩個陣容。gank應該是近衛比較強一些吧,但是考慮到團戰的話術士的大 虛空的大,怎麼樣還真不好說。天災如果是三核farm的話應該近衛方會佔據主動,但如果讓vip 術士 小黑gank,剩下snk 虛空farm的話可能場面會主動一些。團戰中虛空的發揮可能會決定戰局走向吧,術士插好真眼的話隱刺的作用會大...
關於dota最強陣容
首先!大控雖然好,不是全部,3個大控就是極致了。多了是累贅,反而會出現輸出不足的尷尬!1個大控是必須,2個最好。3個也不錯。至於最強陣容是沒有的。現在來說比較無解的陣容我隨便想的一個你看看屍王 大牛 小牛 ss 水人。這個陣容基本20多分鐘就把對面搞定了,而且完全比你的陣容更加合理。團控雖多,對方如...
Dota碰上這個陣容該怎麼打,DOTA對面這陣型怎麼打?
你要說他們怎麼ban 人的吧?我給你個建議 coco 謎團 cm 沉默 抄襲 或者人馬 出個沉默術士,多插幾隻假眼。你需要詳細描述一下,如果不遊走的話 選線上強勢的英雄前期對線期壓制他們 他們這個陣容沒有經濟的話就廢掉 中期抱團 避免被單抓 可以選一個小黑美杜莎這樣的後期 或者中路走sf這種核心。當...