1樓:網友
異端,起手有豆就開,中途不要停,如果中途異端時間到了,剛好手上有三個豆,不要猶豫——交豆。做乙個巨集,狂熱、復仇之怒、異端裁決、飾品(如果有爆發飾品就綁乙個爆發飾品進去)。遠古列王守衛在爆發十秒之前開,因為遠古每攻擊一次加1%的力量(最高20層),你和爆發同時開,等於你爆發打的是外加0%——20%力量,打完爆發20秒,才加到20%的額外力量。
你提前十秒開大叔,也就等於你開爆發打的是10%——20%的力量,外加20%的力量持續十秒。你仔細一看會發現,其實提前10秒和同時開的dps還是有差距的。另外大叔配合英勇(嗜血)來使用。
因為一場戰鬥一般使用一次,除非是特別boss,比如ds老八。且,爆發階段的輸出是十字軍、聖殿騎士、錘子,一般丟完輪迴技能中間偶爾能插乙個技能。建議是瞬發驅邪優先、其次是憤怒、審判、奉獻,審判傷害太低,一般不浪費共cd,不過審判比奉獻強大的地方是因為它可以觸發聖殿騎士。
當然如果你臉好的話,砸完乙個聖殿出乙個砸完乙個出乙個其餘技能都放棄,直接一直砸下去。我現在很少玩,以前沒buff的時候打龍魂老五在3w2+,390cj。有時候幫朋友打火源,最高門神3w9+(395cj),螺絲最高3w2(395cj)。
cj打副本主要看當前boss輸出,看全程沒用,因為如果你開場一不小心死了,這場戰鬥沒傷害,第二次又死了,又沒傷害,且aoe能力不強,所以全程不能說明什麼。
2樓:網友
能量滿後再放,做乙個巨集,狂熱·,復仇,異端同時啟動,優先砸憤怒之錘,大哥也可以一起開。
3樓:網友
我是三顆豆子出狂熱接異端審問,開翅膀接守衛,手動sp緊跟。
仍錘子打十字軍接裁決 有觸發驅邪打驅邪。
接著打審判。
法師跟時間扭曲的話 ,我就十字 裁決 十字 裁決。
基本上爆發 3w 朝上 。這樣下來。
我都是當前dps,沒看過平均和全程。
不過想來也是不低的吧。
4樓:朵朵潘多拉
我是cj 我是2層豆子開異端,然後三豆滿出狂熱,狂熱和翅膀做巨集,配合開大叔。。翅膀階段我情願用裁決也不丟錘子。。錘子成渣渣!
驅邪能丟就丟 我爆發基本3w秒傷。平均也就2w5上下, 381cjq!
4.3cjq的輸出問題
5樓:瘋狂士騎
要看當前裝等呀。命中8%,精準26.屬性力量》精通》爆擊》急速。目前沒什麼巨集,手法就是全程保持異端裁決,三星聖殿。
6樓:網友
331的cj一般能到1w4,其實你這樣可能是你的配裝有問題。命中需要961(8%),精準需要26(減去雕紋10點,需要16點)屬性是力量》精通》暴擊》急速。巨集是有的,狂熱、翅膀、異端、爆發飾品(有就綁,沒有就放棄)。
遠古要提前英勇(嗜血)5-10秒開,且最好配合爆發一起打。全程異端保持,十字軍、三豆聖殿主傷害技能。其餘技能自由搭配。
求4.3cjq的輸出手法
7樓:飛越_瘋狂之心
異端審訊全程保持,十字軍》觸發驅邪》審判》神聖憤怒》奉獻。3豆裁決優先放,不夠3豆的話免費裁決優先順序放在十字軍後面。
有2t13的話審判優先驅邪。
aoe的話4目標以上用風暴不用十字軍,別的一樣開狂熱翅膀等的時候 十字軍-裁決-憤怒之錘-驅邪,驅邪和憤怒之錘現在傷害差不多了,放在裁決後面。
魔獸世界5.3cjq輸出怎樣
8樓:網友
不知道其他團怎麼樣。反正手法意識好點近戰dps裡面只有dz能穩壓我一頭。。保命。。
這版本dk能和cjq比?30秒聖佑分鐘無敵還可以丟聖療第3層天賦無論點聖潔護盾還是無私**都能很好的減輕**壓力。除了dz ss以外最強的保命職業有木有 團隊bulf方面。
懲戒騎有虔誠團隊減傷。雷神本里很多boss可以保護消bulf減輕t的壓力,更不用說自由犧牲純淨之手。輸出職業中的輔助王者!!
dps高低說實話主要看自己的意識和手法。要說帶近戰這版本如果我是團長我也寧願全帶dz。輸出高不說。自身保命強,還能開出團隊減傷,為什麼不帶。
輸出是自己打的,地位是自己爭取的,只能說沒有廢材的職業,只看你適不適合而已。
9樓:因為
的cjq已經算是不錯的了,最起碼我的cjq穩壓別人一頭。最重要的是,看著吧,cjq碾壓一切dps的時代來臨了。
10樓:網友
手法好的cjq可以壓dk zs。手法一樣,dk zs碾壓cjq。雖然我是qs,雖然我不願以這樣說。
11樓:網友
開荒沒人要 版本末期中規中矩。
12樓:神樣的路人甲
我只知道防騎能dps碾壓fs……
作為輸出墊底廢柴的dk 我毫無壓力。
魔獸世界4.3cjq輸出手法
13樓:網友
簡單說下把,3豆異端保持好,實在cd卡了,可以斷秒,什麼觸發用什麼,下來就是十字軍,有2t13的審判好了就用,豆子真心不缺。開場翅膀完了狂熱+飾品,大叔留rush,這是bos和單目標,怪少於4個的真心不用神性風暴,寧可把真理換成正義。
cj很強力。。能打能+,能回藍。
14樓:笨性如此
cj~~一般小怪的話~傷害想打高是有點難的。
但是打boss的時候 你發揮的時候就到了~異端最好一直保持。要是斷了1 .2秒沒問題~審判一般在一開怪就扔個~然後是十字軍~異端~有驅邪雕文就來下驅邪~十字軍~裁決~~
基本還是看下臉的~那個亮了就點那個~
一般開boss 你可以開翅膀打~
5.3cjq的輸出技能
15樓:
biu聖令的雕文是pvp風箏近戰用的,pve請不要插。
聖令之後加傷害的雕文也可以說是pvp用的,因為很多情況下pvp懲戒是被壓制狀態,需要一直加血。當然這個pve可以插,聊勝於無。。但是不會特意去用。
前3的技能麼,裁決和精通都應該比平a傷害高。
低裝等優先力量,高裝等優先急速。如果把握不好,可以直接往急速插。
飾品方面,一般選擇鳥毛+x,x可以是老8的觸發暴擊的,也可以是老2的常駐急速,也可以是勇氣的。在精準沒有溢位太多的情況下,勇氣飾品完勝同等級的其他飾品。
套裝麼,如果說終極配裝,應該是腿用雷神的散件吧。在初級階段不需要太在乎這些,有什麼用什麼,什麼裝等高用什麼。
綠色的技能是指神聖復仇者麼。一般復仇者爆發是這樣的,起手驅邪,大叔。然後3豆加好異端審問,打出3豆之後開翅膀裁決,然後開神聖復仇者打憤怒之錘,然後繼續裁決。
在大叔層數疊滿同時翅膀沒結束的時候,放出處決宣判。技能結束之後就正常輸出即可。
一般認為,懲戒的倒數第二行天賦,30秒翅膀的輸出是最高的(單體)。
魔獸世界4.3cjq副本輸出前景
16樓:網友
看的dps模擬器cj貌似是第二的位置 但是ctm把懲戒騎的輔助砍至渣 所以即使打的再高 依然地位很低 當然dps是看玩家而不是職業這句話還是很重要。
魔獸世界4.3cjq怎麼輸出????會的人進叫我去178看的,那就算了……
17樓:帳號已登出
不能光看裝等,我猜你沒套裝效果哦,cj的2t13效果是審判也給豆,這樣打一場下來就比沒有2t13的多了很多打裁決的機會。所以2t13提公升很大的。堆精通的cjq聖光之手傷害會排到第一第二,這是正常的,屬性也推薦多堆點精通,其次是暴擊。
你平時就玩qs,技能差不多都瞭解了,應該不難提高dps的,裝備再調整下多練練可能會打得高點。
18樓:和諧號
輸出迴圈優先順序:
1, 異端審問。
2, 十字軍打擊。
3, 聖殿騎士之裁決。
4, 憤怒之錘。
5, 驅邪。
6, 審判。
7, 神聖憤怒。
8, 奉獻。
根據輸出優先順序使用技能,觸發技能欄哪個亮了優先釋放哪個,等你裝備好起來的時候就會有很大的提公升,還有cjq這個職業dps體現在2t13效果上。因為審判多乙個豆。cjq這個版本很王道的。
開狂熱後,在沒有嗜血的情況下,輸出迴圈應該是 十字軍 異端/裁決 錘子 十字軍 裁決 驅邪/審判 十字軍 裁決 錘子 十字軍 在沒有嗜血的情況下,你的十字軍跟裁決不可能實現完美對接,因為十字軍的cd比較長。如果有嗜血的情況下。就是乙個十字軍乙個裁決了。
通常來說。大叔基本上是留在嗜血階段,因為一場boss戰。大叔只能用一次,狂熱跟翅膀最好同時用,因為cd時間上是一樣的,起手就開。
一般情況下2-3次沒有問題。
19樓:小小欽是
是3層神聖能量再用裁決的,你要全程使自己保持那個加40%傷害的buff,其他審判,十字軍打擊,驅邪和錘子觸發就用,神聖能量3層再用裁決,狂熱,翅膀好了就用。還有裝備,先命中要8%,精準無殉難聖印時16,其他屬性力量>精通>暴擊>急速 ,還有天賦也找個標準天賦點一下。
3.3cjq輸出崛起了嗎?
20樓:網友
懲戒依舊低迷 debuuf提供者 輔助輸出 神聖憤怒暈個怪 單純從近戰dps的角度來講 我更喜歡dk其次是dz 他們能提供極限的傷害。
21樓:戊安春
冰冠冰川戰鬥中近戰優先盜賊 遠端優先術士 懲戒還是屬於buff職業 明白?
22樓:匿名使用者
依然很不給力啊、就是拿了橙斧才可以勉強進入第一集團。
23樓:網友
依舊不給力,還是f 或者n吧。
CJQ輸出問題高階的來幫幫忙,CJQ 副本輸出問題 高階的來幫幫忙!
你命中還是先搞到127左右吧,輸出手法應該差不多,可以用神聖憤怒,然後飾品可以換更好的,如果是全程兩千的話確實有問題,打boss只有兩千那就可以刪號了。推薦你去nga看看,按理說不應該這樣的,但也別灰心,現在的cjq傷害確實比不過以前了,在近戰中墊底的。1 戒指的硬化克金戒指換成蛋戒。2 飾品搞個恥...
魔獸LR輸出問題求助,魔獸LR輸出問題 求助
首先雕文最好換成瞄準雕文 毒蛇釘刺雕文。因為毒蛇釘刺不僅延長持續時間,而且還提升奇美拉射擊的傷害 金色森林肩膀換成t6肩膀出4t6效果,這個效果沒有一件散件可以代替個人建議手動輸出,只需要把瞄準射擊,奇美拉射擊和穩固射擊都分別和殺戮命令 沉默射擊綁成巨集,戰鬥時候先來個毒蛇釘刺,然後奇美拉和瞄準cd...
FLASH輸出問題
flash cs4對低版本的輸出相容比較差 as2.0版本的flash就建議用flash8 或者 cs3輸出吧 無謂用cs4 你反解得是比較早的版本,反解多少都會生出亂碼影響效率。1.0,2.0,3.0的其中一個差別就是容錯率,3.0語法是一點錯誤都不允許的,而1.0就要求很低了。有時間的發過啦給你...