1樓:匿名使用者
毀傷紅空40ap 黃孔20急速 如果是珠寶專業的比較好 頭部的多彩21%爆 3%爆傷只要身上弄個稜彩的寶石就可以了 稜彩寶石試用與任何顏色的槽 命中只要320左右就夠了 精準30左右 暴擊不用刻意去堆 黃孔還是20急速好 沒必要無腦堆攻強 那點的攻強對你整體的傷害是差不了多少的 毀傷傷害最主要來自於你攻擊時觸發 也就是攻擊速度越快 毒藥觸發的次數就越高 輸出手法 起手無論是什麼boss都要潛行有20秒加速30%會能量 可以潛行的boss上鎖喉開血之飢渴 在開個切割 打2次毀傷接毒傷剛好可以重新整理切割 一般4星以上就可以用毒傷了 我是習慣全5星 標準屬性就按上面的一樣 我自己的屬性就不標準了 我的賊現在5117gs 無buffap 3800急速597 暴擊37% 精準只有5 命中是667比一般的dz高2倍以上 我是沒其他飾品沒辦法降下來 拿的是1把25人toc老4 和2把黑騎士 有3刀流外掛程式 fm狂暴 寶庫火王秒傷是8400 toc雙子7600 htoc老1 7400 今天剛上5267 無buffap 4021 急速617 命中571 暴擊38% 精準9 還未測試。
2樓:網友
紅孔 ap 黃孔急速 命中達到對當前等級目標命中提高20% 藍色的護甲穿透。
3樓:網友
對等級命中提高20%要600多的命中 到那些命中 精準就會像我一樣不夠 藍色破甲 這個是外行人的說法了 毒藥傷害 和毒傷的傷害和破甲沾不上變 所以藍色用護甲穿透跟本就是傻子的做法 21%爆 3爆傷的多彩寶石 觸發要 紅色 黃色 藍色 各乙個 所以只要乙個稜彩的夢魘之淚(所有屬性加10)就可以觸發頭上的多彩效果了 其他地方的寶石可以隨意 甚至如果寶石孔獎勵不好的可以直接無視獎勵 命中600多跟命中300多一場戰鬥就少了20次左右的miss 所以根本無有大礙 那幾十次的miss完全可以用其他屬性超過。
刺殺z輸出手法
4樓:稱秀英龔錦
手法沒問題,關係是細節問題,細節決定成敗。
主手速效藥膏,副手致命藥膏。這個沒問題吧。
個人的一些心得。
1、不浪費毒化buff,不讓能量溢位,始終保持在boss的背後,有盜賊隊友時,互相使用嫁禍訣竅增加傷害,在毒化buff時間內打出兩個毀傷,在目標多餘3個的時候使用刀扇。
2、在獲得薩滿嗜血/英勇效果後,使用飾品、藥水等東西,這樣可以儘可能提高dps,遊戲這個時間段內的相互嫁禍。
其他技巧(網上找的,感覺也有有用)
1、aoe賺傷害,在超過3個目標時,使用刀扇,並且提前留能量,可以把消失後的buff和冷血使用在需要aoe的時候。還有在高星毒化之後使用刀扇時可以提高刀扇時所帶出的毒藥傷害。
2、根據不同的boss切換雕文:目前第三個大雕文使可以根據不同的場合,在嫁禍訣竅雕文,刀扇雕文之間互換,當然切割雕文、破甲雕文、割裂雕文在一些特定的時候也可以用。
3、買通你的隊友,特別是dk,雖然毀傷賊對於狂血術的收益其實並不高,但是在一些極端的時候,他可以為你提供大概3%~5%的dps直觀提公升。
求5.4刺殺dz輸出手法,越簡單明瞭越好
5樓:閆世強
起手。該起手基於4t16,暗影集中+預感流。
combo:
鎖喉》1星切割》暗仇》毀傷+5星毒傷》消失毀傷+5星毒傷》毀傷+5星毒傷》伺機消失毀傷+5星毒傷 >>毀傷+5星割裂》進迴圈。
迴圈。控能毒傷,無預感70打毒傷,有預感45打毒傷,不必贅述,圍繞高效毒傷進行。
關於補割裂,最好在剩2秒的時候上,不要吝惜1秒,繼承最後一跳的傷害才重要。
此外,由於飾品不是rppm機制,所以監視內建cd冷卻監控外掛程式建議使用,以便在迴圈中更好的把暗刃和飾品buff相結合,記得在暗仇爆發前,最好上個5星割裂,使其覆蓋爆發階段。
多目標aoe
如果說戰鬥是來自物理的順劈,刺殺就是dot的跳傷。
多目標boss的起手,打雷電雙後的時候,起手倒數到1的時候暗部火女鎖喉,然後爆發冰女。疾跑+1星切割,消失鎖喉冰女,直接暗仇爆發。同理,這種鎖東打西的手法,在ag老2這種議會boss同樣適用。
鎖喉牧師,然後爆發武僧。
我處理aoe問題大概是這樣,3個目標保持割裂buff,然後刀扇,割裂帶來dot傷害和rp回能,所以儘可能的保持多目標低星割裂。
刀扇不可不打,更不能無腦一直刀扇。目標多了之後,可以考慮猩紅風暴。bz雖然buff了刀扇的傷害,但是刀扇最重要的就是讓一群怪中毒,一般打2次刀扇就可以了。
刺殺dz輸出問題
6樓:禽天藍暨衣
裝備配置有很大的問題,首先刺殺賊只需要刻歲備意堆2個屬性:1是ap,2是急速。顯而易見你的屬性很有問題,破甲都比急速高了。
所以挑選裝備是儘可能選擇暴擊急速無破甲的裝備;然後在是寶石的選擇,任何天賦的賊都必須滿足315命中和26精準,你的命中過於高了,雖然說副手還是會有未命中,但是只需要滿足315法術毒藥命中滿即可,超過的命中屬性都比不過其他屬性帶來的提公升;還有精準的問題,26精準保證背面無躲閃,必須要湊滿。
輸出手法方面你這個起手沒有什麼問題,但是要注意,並不一定是起手一定要鎖喉,如果有別的人起手上流血,你只要保證起手是潛行就行了,迅速補上血之飢渴就乎旅毀行;毀傷賊的輸出手法重點是儘量保持毒傷buff,所以基本上3星以上即可毒傷,通常應該是3-4星得毒傷。
樓主基本就是這些,如果還有鎮早問題,請繼續。
請問目前版本DZ輸出天賦和輸出手法
天賦現在點法都是那樣 你去ag隨便找個dz看看就是 樓上那個現在是主流 關於毒藥 以前大家都是用雙致傷 現在版本我看了傷害統計 用的是主手速效 副手致命 我試過主手致傷和副手致命傷害差別不大 手法 起手鎖喉加個兩個影襲之後用個割裂 然後用殺戮 前提你是帶了bt聲望sp 這樣保證你秒傷一下上去 然後開...
魔獸世界刺殺賊輸出手法魔獸世界盜賊怎麼輸出?
單體e68a8462616964757a686964616f31333332393361目標起手 刺殺賊起手的主要工作有感染毒藥,切割,流血 選擇潛行姿態下毀傷起手可以獲得2 3cp額外一次攻擊判定與略高於伏擊的傷害 不推薦鎖喉起手的原因在於它只能產生一次攻擊判定,即使從劇毒創傷考慮也要在3秒後才會...
70 野德的輸出手法,70 野德的輸出手法
野德在懷舊服為了打出合適的dps,必須鎖定 狼頭 和 手動懲戒器 兩個低階藍裝,因為這兩件裝備的特效實在過於優秀,但它們並不能給野德提供較高的屬性加成 與某些職業不同,野德無法從一點敏捷中收穫2點攻強加成,而在60版本的後期,大多數皮甲都含有敏捷屬性,這就會造成野德的攻強落後。雖然野德可以從每點力量...