《守望先鋒2》正式開測,玩家的體驗感如何?

2025-02-09 16:55:13 字數 2995 閱讀 3004

1樓:愛看娛樂的小鹿

作為一名遊戲玩家,《守望先鋒》這個遊戲大家一定聽說過,但是隨著其發行公司暴雪的各種古怪操作,讓玩家的大量的流失,不得已之下,暴雪公司開始開發《守望先鋒2》。目前《守望先鋒2》已經正式投入了測試中,很多的玩家也是想要再次體驗這款fps類遊戲,希望能夠體會到在那年夏天《守望先鋒》給我們帶來了快樂。接下來就為大家帶來《守望先鋒2》測試服玩家們的體驗感究竟如何。

我們先來談一談《守望先鋒》和《守望先鋒2》的區別。《守望先鋒2》為了改變以往的偏競技屬性,希望能夠吸引當年流失的玩家,便將競技風格改休閒得pve模式,希望玩家能夠更自主的遊玩,讓更多的愛好娛樂的玩家能夠來遊玩這款遊戲。但是此次的測試對於已經形成了固有印象的人來說,還是很不適應,更多的玩家表示《守望先鋒》二代和一代,難道說區別只是英雄的技能更為的精簡了,但在看來還是存在著很多區別的。

在本次內測中呢,暴雪為我們展示出了他們在二代新推出的幾位英雄,同時暴雪也表示,他們在二代中更是推出了更加優化的人工智慧,讓玩家可以更好地體驗到人機對戰模式。根據首批測試的反饋,很多的玩家表示比一代中6v6的競技模式來說,5v5的模式更加的平衡。但目前仍然在測試階段,技能的數值需要再進行調整,很多英雄仍然處於不平衡的狀態,對英雄的定位發生了改變。

未來平衡組在這一方面可能要大費腦筋。<>

最後想對《守望先鋒2》的體驗做乙個總結,部分的英雄雖然說做出了些許調整,但是玩法基本上和一代還是很相似的。只不過由一代的硬核競技變成了如今的偏休閒娛樂,可見暴雪也是逐漸的想開了自己真正需要抓住的那批玩家受眾。希望暴雪能夠不再重蹈以往的覆轍,能夠將二代打造成乙個真正公平公正的遊戲。

2樓:每日話題心說

玩家的體驗感不錯,遊戲設計的很合理,而且代入感也很強。

3樓:山西巨集盛星辰

玩家能操控很多英雄,場景佈置也很簡潔,英雄的設計感很強,是五對五的pk模式,在遊戲中需要保護隊友,部分玩家能夠獲得優先測試權。

玩家對暴雪新遊戲《守望先鋒2》的體驗感如何?

4樓:清秋雲奕

還不錯。新遊戲的出現代表有著它自身獨特的特點,能夠吸引某些方面的玩家。

5樓:慧心學長

玩家對於這款新遊戲的體驗感是非常好的,很多操作以及畫面都是比較流暢的。

守望先鋒2有什麼區別

6樓:胖玲說遊戲

守望先鋒1和2的區別新增英雄、新地圖、新玩法、英雄重做、新系統。

2、新地圖:皇家賽道、中喚輪城、新皇后街、鬥獸場。

3、新玩法歷鏈漏:機動推進(新的pvp模式,我們需要爭奪地圖**的機械人的控制權,將它推到敵人基地就判定肢爛獲勝了)。

4、英雄重做:奧麗莎、末日鐵拳、堡壘、黑影。

5、新系統:訊號系統(在遊戲中我們可以打訊號了)。

首先守望先鋒2換了引擎,不過pvp模式大部分還是1中的。守望先鋒2跟守望先鋒同屬乙個世界觀、時間軸,不過相比目前純pvp對抗的玩法,《守望先鋒2》會更加註重劇情上的衍生。

從宣傳cg中能看到,美媽、溫斯頓以及獵空前往巴黎對抗智械大軍,隨後緊急關頭天使、布麗吉塔、源氏、大錘、回聲echo前來支援,《守望先鋒2》故事、pve的主線應該就是圍繞對抗智械大軍。

除了注重劇情、pve模式外,新的pvp對抗、地圖都有會在《守望先鋒2》中加入。不僅如此,在某些機制上《守望先鋒2》也會變得與眾不同,比如等級系統的加入讓玩家可以給英雄選擇天賦以改變技能、特性。守望先鋒2還將加入一大批新英雄。

守望先鋒遊戲玩家可能會因為哪方面體驗差而流失?

7樓:哏哏

提起守望先鋒這個遊戲,我個人覺得這個遊戲還是很不錯的吧,我很喜歡玩,但是守望先鋒的玩家卻一直在減少,那麼你覺得守望先鋒遊戲玩家可能會因為哪方面體驗差而流失呢?

首先我覺得守望先鋒的版本更新真的是太快了 ,往往都是玩家剛熟悉這個版本,才摸索出來應該怎麼去玩,然後守望先鋒就推出下乙個版本了,然後之前摸索出來的東西也就都用不到了,然後又得重新開始了,我覺得這點真的是特別的不好,雖然遊戲需要定期更新,但是不能更新的過於頻繁,這樣也是會降低玩家的體驗感的。

還有就是官方工作效率的問題,每次舉報都不能夠馬上處理,都需要等很長一段時間,有的時候一斤過了兩三個月了還是沒有處理完,我覺得這點也是非常影響玩家心情的,降低了玩家遊戲的體驗感。

還有就是玩家的自身原因,玩家都是有很嚴重的攀比心理的,都希望能夠擁有較高的段位,所以會有很多玩家選擇找人代打,而在守望先鋒中代打的現象更是很多,這也直接影響到了其他玩家,因為如果是新玩家的話剛玩這個遊戲就碰見代打,然後就是各種輸,那肯定是不會再想玩下去的,所以這也會導致玩家體驗感差,玩家流失。

總之我個人覺得以上這幾個方面的體驗感差是會導致守望先鋒玩家流失的,同時也希望守望能夠慢慢改進。

8樓:發動機聖誕快樂

所有射擊競技類網遊的通病 炸魚 演員 和外掛 還有一小部分 的誤封。

9樓:漸行漸遠漸無晴

肯定是隊友問題,隊友掛機,太坑了,掉線了等情況。

10樓:劉聖林

我覺得還是演員吧,畢竟每個人都不喜歡演員的。

11樓:網友

外掛吧,外掛屢禁不止,非常影響遊戲體驗,讓玩家想解除安裝。

12樓:許岸芷

我覺得玩家非常有可能會因為遊戲畫面感太差就退出來。

13樓:憨憨

遊戲體驗感覺沒有想象中的好,還有就是遊戲畫面的問題。

14樓:職場路鹿路

外掛。我覺得這個是很大的原因使得體驗感流失。

15樓:網路小嶽嶽

我覺得射擊競技類網遊的通病 炸魚 演員 和外掛。

玩守望先鋒fps太低,筆記本玩守望先鋒fps被固定

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守望英雄有一定的剋制因素,還有非即時命中彈道的英雄其實還是要看緣分的 再者射擊遊戲本身需要一定的狀態和經驗,學習成本也比一般慢節奏的遊戲高。而且玩家素質其實也是參差不齊,不單指我朝,也會影響遊戲體驗跟對局情況,你所說的遊戲其實單人水平或多或少的都是高於團隊水平的,而守望是非常吃陣容的遊戲,輸贏在高階...