DKT和防騎的優劣,防騎和DKT哪個好

2025-02-14 17:05:10 字數 5855 閱讀 3370

1樓:網友

高階黑啊,先不說聖療無敵保護可以給團隊減少很大壓力,9人的時候神技啊,還有保護,還有純淨之手減傷10%,dot減傷70%,30秒冷卻,持續6秒,還有聖佑,不插雕文魔法減傷40%,冷卻1分鐘,3分鐘團隊減傷,你還要怎樣,無腦?作為乙個t不僅自己能抗,還要幫團隊減少壓力,fq的自由之手解減速眩暈,這麼多技能,自己打團玩到最後發現這麼多技能沒用幾個,低端fq也就你這種水準了,竟然還有說fq無腦的,你無腦打盾擊?,你不看boss技能就打盾擊?

聖療丟了沒?保護給奶媽沒?

2樓:立妥馬

這版本,騎士3天也就奶能看看了。防騎在一定精通後堆急速,主要是提高盾擊的覆蓋率。要說優勢就是回血能力可能稍好,吸收護盾和榮耀,洞察聖印都是回血技能,但輸出就沒法看了。

新改動大十字軍觸發增強,拉小怪的能力也**了不少。

3樓:網友

fq突出在承傷穩上 dk則是死打盾 而且mop 板甲t就zs輸出能看 急速fq能看 其他都跟皮甲t差很多 dk的輸出優勢已經不大了。

4樓:帳號已登出

在這種職業基本大一統。全部跑去堆精通的版本,還真不好說優劣。自己喜歡什麼就玩什麼最好。

防騎和dkt哪個好

5樓:麥飄鍾半

1全部除了奶騎,不同的boss技能,我整理回答如下,一般防騎很少給自己讀條加血,防騎和懲戒騎的藍都很少,都會留技能,,隨便哪個t都行,騎士有加血技能、面對不同的boss ,學習一下,不同的團隊配置、每個職業,大型的raid或者英雄模式,都是要根據情況選擇t 的:**死完了。會玩的t:

1,可以去做其他更有利於生存的事情了。按照你的說法,防騎可以給自己加一口、防騎 血dk 戰士t 大股熊 這四種坦克都有自己的優勢,精通這些數值帶來的收益也是不一樣的,你騎士還要讀條。

3。真要防騎自己給自己加,可能打掉不同的血?哪個硬?

5、除非很緊急的情況,就一種情況。

2,同樣一件裝備穿在戰士t和dk qs的身上,還沒有放技能,boss還有3000的血,而且不在防騎身邊,面對一般的小副本,血dk乙個靈界打擊,他的護甲。

如果你對職業的屬性收益不太懂,躲閃。這裡講,boss同樣一招。

全部手打,。換句話說。

4,包括副本模式,就要考慮t的選擇了。 你說哪個方便,而不是讓所有技能都cd ,可以慢慢的看一些文章,砍一刀就回血,還有可能被打斷,就太複雜了,有這點時間。

最後。 最後祝你遊戲愉快根據你的問題。

6樓:譙風己芷文

我說說我的心得,我玩了4年防騎,3年防戰,之所以防騎多玩一年是因為入門就用的防騎,操作簡單,只按12345就可以了,(期間dkt沒玩過不討論)從燃燒的遠征到大地的裂變都在raid,公會主t。在toc和wlk期間戰士t確實不如防騎,我用防騎t時開荒6次donw掉lk。防騎的被動復活+聖療,壓倒性的優勢省過其他t,到了,個人感覺防戰的優勢勝過防騎,機動靈活撕裂+雷霆+**波,拉群怪的時候手很穩穩的,怪暈的期間還給**多讀一次**的機會,雖然防戰沒有防騎減傷技能多,但是全程的挫志+盾牌格擋收益完全勝過乙個減傷技能。dkt本人一直沒玩,因為盾牌才是t的象徵。但是沒有玩過戰士t的人,不算真正的t。

建議樓主玩個戰士t,好好理解自己的每個技能,操作要靠磨練的,總之假如別人說你手法不行,你就虛心接受,這樣以後才會成為一名真正的戰士t。

這裡並不是說dt和dkt不好,總之wow每個職業都是很平衡的,主要是堅持自己的選擇。

魔獸世界防騎和dkt現在哪個強力

7樓:網友

目前版本來說,dkt優於防騎,原因有三。

一,目前巨龍之魂副本boss存在大量魔法傷害技能,防騎雖然抗物理傷害較強但遇到魔法傷害技能時略顯疲軟,而dk的優勢就在於能吸收大量魔法傷害。

二,防騎開怪仇恨不穩,即便是翅膀飛盾開怪,由於沒有迅速積累三豆,所以傷害不高,此時倘若dps吃藥水開技能,則存在有一定ot的風險,而dk的雙疾病+心臟打擊+符文打擊基本可以保證不會ot

三,防騎自保技能雖然強悍但無奈有1分鐘的自律時間,對應突發時間並不理想,而dk雖然自保技能效果不如防騎但cd短,比如骨盾和符文分流的1分鐘cd等,更有強悍接近於bug的靈界打擊。

綜上所述,防騎在當前版本可謂是四平八穩,而dk和熊德乃現在最強的坦克職業。

三區自由之風阿魯帕卡。

8樓:網友

如果lz要作t的話,建議你去吧你的dk練到85後(有錢可以去隨即g團)排排隨即本練練手,dk在這個版本是很硬的喲,幾乎ds每個boss都是vip(除了老6)相信你會愛上dk的,如果你喜歡dps和pvp的話,建議lz還是繼續你的cjq吧,無論你是pve爆發還是pvp的揀人頭都是不錯的選擇,祝lz玩得愉快。

魔獸世界防騎和dkt到底哪個簡單

9樓:狐狸的憤怒

你的朋友說得對,還有樓上兩位別扯淡了,本神來掃盲。。。

dkt就是vip,打不死的,pve公會開荒第一t,英雄團隊畢業血量可達**的80w

防騎自救技能比較多,無敵,聖療,等等,但是都有乙個自律限制,所以沒什麼用處。

戰士是最永久的t,雖說血量不多,沒有自救技能,但是,戰士玩好了,技能可比dk的**。

總結一下,你是懶人型的,ok,dk你捨棄不了。

膽小型的,fq嘛。。。實在打不過了,正當撤退5秒無敵+5秒爐石,畫外音:打不過就跑嘛~

勇猛型的,zs一定是zs,必須是戰士呀,各種暈小怪的技能,乙個盾猛丫暴擊50000多。

如果是戰士,拉怪就防護形態+衝鋒+血腥,再是盾擋,復仇,盾猛。

怒氣太多了就給你個洩怒巨集。

cast 毀滅打擊。

cast 英勇打擊。

10樓:不能改名啊

還是dk比較簡單吧,單拉群拉仇恨都妥妥的,血量高,自帶靈界打擊這樣的回血神技,天賦中也有很強力的救命技能,像煉獄天賦,3秒鐘的緩衝,死了也能給拉回來,這是其他的t不能比的(聖騎的無敵和聖療雖然也不錯,但這是主動技能,如果一時失誤錯過開技能的時間也許就被秒了)

不過dk不能帶盾牌,所以高攻擊的同時也會出現血線不穩定,容易大噴血dk最大的問題就是腿短,其他的都不錯。

防騎確實有點複雜,各類的xx之手就能讓好多人看暈(但用好了也都是好技能)

11樓:豐聰耳神子

如果排除武僧的存在(沒玩過),dk是保命技能最多的t,但是相對於盾坦來說,血線並不像是盾坦那麼平穩,玻璃渣設計的dk就是乙個巨大的血池,依靠自己和**來達到抗怪的目的,由於dk強大的回血技能使得其能單獨抗一些裝備可以碾壓的boss而不需要**,而防騎相對而言則在回血方面不那麼優秀,雖然5層的榮譽壁壘加上乙個三豆的聖令能恢復大約20w左右的血量,但是在防騎面前我認為沒人敢稱自己是抗物理boss最強的,防騎的盾擊後的三秒相當於乙個盾牆,基本上能在戰鬥中保持30%的覆蓋,如果這兩個職業放在一起個人覺得dk還是稍微無腦一些,不過自從螃蟹把自動擋的t變成手動擋以後個人感覺還是多練練吧,練熟了其實都一樣。

12樓:匿名使用者

本人qst,保命技能多,控制好技能cd全成減傷,沒事自己奶2口,奶死光了還能當2奶3奶用,對整個團隊來說qst重要點,聖療,保護,關鍵時刻給別人能救人。

13樓:網友

防騎的話救命技能比較多,dkt聽說就是邊打邊回血,就看你喜歡怎麼操作咯,如果是我話我就練全部職業再喜歡玩哪個玩哪個。10職業飄過。現在熊貓人還沒練起。

14樓:網友

dkt只需要三個技能,,,靈打,血沸,符文打,其他基本不用。

騎士很久沒完,不清楚。

戰士看怒氣,沒怒氣就等死,技能主要是**波,雷霆,復仇,盾打,盾擋,盾吸。

15樓:life易軒

本人玩dkt,牛頭的,不錯。

16樓:網友

不好意思 我只玩過防禦騎士 防戰 一點點 我感覺 防騎 挺簡單的 沒幾個技能。

17樓:

現在魔獸世界變得簡單多,很容易上手,你應該問一下自己更喜歡那個角色,其他的都不是問題。

18樓:hey小狗姬

fq簡單一些吧 畢竟有盾,掉血不會太嚇人。

19樓:野獸之神醉拉風

現在的職業都沒那麼好玩的,都是手動擋,你還是慢慢研究,看看自己喜歡什麼吧。

wow6.0防騎有前途嗎?為什麼都喜歡dkt?

20樓:網友

1,防騎還是很有前途的,應對跑位戰鬥腿比dkt長,應對尖刺傷害技能比熊t多,應對法系傷害比戰士t強,團隊輔助比武僧t多。防騎士和戰士比較帶感,有拿盾護臉和糊臉的動作,其他t感覺像是在街頭鬥毆,防騎貌似是唯乙個戰鬥資源是手動檔的t.

2,由於死纏提供的死亡之影在穩定期間大約能提供30%左右的血量加成,因此dkt的血量加成算是熊之外最高的。

3,dkt擁有所有坦克裡面最強的自療能力,受到的總傷害會略高,算上自我**以後會降低到乙個和其他坦克大體相同的水平線。

4,dkt的技能是所有坦克最多的,每一種都有其最適合的存在場合,需要在適當的時候開啟。在堅毅支援下的綠罩對法術的吸收量非常可怕。我們能夠提供的團隊buff:

寒冬號角:10%ap

幽冥之力:550點精通等級即5精通。

21樓:網友

各有各的優點吧,t都是這樣,簡單而宜。mop打老五時,全團都滅了,唯一的fq堅持單刷boss過了,我個人愛好xd。

22樓:ar純純

目前的情況是小怪讀條多,法術技能多,dk作為法抗最好的t以及前期dps最高的t,受歡迎程度自然高。個人感覺5h的經驗防騎是第二強大的,因為需要大量打斷。所有t,dk靠血量和魔抗,熊t靠護甲閃躲,防戰靠裝備硬抗,防騎靠減傷技能的覆蓋,玩防騎手法相對於其他t更為重要,玩的好比較難。

23樓:匿名使用者

每個t都有好處,一般來說前期dkt都是最硬的,目前版本也確實如此,所以現在打本都喜歡找dkt

24樓:翻撿故紙堆啥都沒發現

t18x4+ak飾品的fq還不錯,dkt生存能力強,但是腿有點短。

25樓:天堂路0怎麼走

dkt是因為回血能力和輸出強大,單刷boss什麼的有保障,防騎當t不錯,回血能力也強,但是輸出方面遜色於dkt,而且dk這個職業在pvp方面可以用冰dk和邪dk開紅臉享受下血dk的「防」,有輸出又有生命保障,而懲戒騎或者奶騎無法享受防騎的「防」,版本懲戒qs給力了,我個人喜歡qs的。

目前想買個防騎或者練個dk t,哪個更穩當一些,記住一定要穩當

26樓:成都化妝培訓學校奢妃

1全部我是來補充的。

1.關於一樓的追問,我就可以回答你。fq修改過了,仇恨削弱。雖然很多減傷技能可以用,但真心的說,群戰fq有格擋值,比dkt佔優勢,但也高不過同等裝備的zst跟熊t高躲閃流。

2.關於2樓所說,dkt群啦很好,其實不對。。。沒格擋值,真心傷不起。

群拉時候,掉血還是很猛的。光乙個減傷50%的技能 冰封之韌,解決不了大問題。當然,團隊本,很少拉5只以上,就無所謂了。

3.關於3樓所說,他還停留在wlk時代,我都懶得看。。。

如果用汽車比喻dkt跟fq,那麼,fq是自動擋的。dkt是手動擋的。看個人喜好。

無論是物理系boss,還是,法系boss,dkt都是通吃。靈界打擊面對物理系boss,真不是吃素的。而且,有多少是純物理系boss?

黑翼老1是dkt切冰系風箏,黑翼老2是四大金剛,算不上純法系的。黑翼老3就是個教授,勉強算半個法系。黑翼老4是個瞎子,也有技能扔得。

黑翼老5齊美龍,吃雙普攻擊的,多數都是dkt跟熊t把。。。高血量,真不容易死。

至於暮光。也就是老1帶致死效果,還算上純物理。但面對它,dkt可以吃到15層致死效果再換t。別的t,血線未必有dkt那麼穩。能抗是能抗,關鍵看誰血線穩。

防騎裝備怎麼附魔,WOW防騎的寶石和附魔應該如何搞 謝

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我認為在這個腦殘版本吧 你的這身裝備還是不要插寶石和附魔了 跟下roll團提升下裝備 只要你穩定跟活動的話 應該會有工會要你的 然後你就跟著從bt開始慢慢混裝備 如果你非要插的話 建議忽略插孔獎勵 全部都插15耐的石頭 防禦等級和盾牌躲閃等你血上了18000以後再考慮 所有的裝備從141等級開始之後...

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一,精通決定盾牌格檔率,開啟角色屬性右邊,找到盾牌格檔率,當達到60 時已經是很高了,躲閃和招架各15 共90 超過後沒有意義,滿這個90 後再無限堆耐力加血量即可。二,真理聖印雕文送10點精準,然後裝備自己帶一點,所以這個命中精準要求不高,具體看你拉怪情況,比較穩就不管,不穩就堆一些,這很容易做到...