1樓:柯童織夢
複雜雷區中的精確判斷 在簡單的雷區中小試牛刀後,帶著發現的規律,讓我們進行一次實戰演習。下圖是高階掃雷遊戲中的乙個典型的雷區:
如何去做 你能在不翻開格仔的情況下,直接指出黃格仔中有無地雷嗎?如果將雷區隨意改變一點——左上角的乙個格仔下移一位,結果又如何呢?
如何去做 你可能需要考量全域性,從某個點開始逐步推理,將雷區全部掃瞄一遍,才能判斷,而當雷區任意改變一點時,你都要重新來過,才能再次解答。這無疑是一種巨大成本負擔。
實際上我們可以很快速地給出答案:第乙個雷區的黃格仔中無雷,而第二個雷區的黃格仔中一定有雷。
這是怎麼做到的?其實將上述的邏輯閘引入到這個複雜的雷區中,一切都會變得簡單而清晰起來。
看成電路就好分析了。
雷區內靠近邊界、可以直接確定是地雷的位置都插上了標示旗,剩下的位置標上了不同的字母。把乙個有地雷格仔看作1,沒有地雷的看作0。最左面的格仔(u、v)作為輸入,最右面的格仔(t)作為輸出。
按照掃雷遊戲的規則,經過一步步推算,它們之間的關係就是:
u , v , t ) 1 , 1 , 1 )或( 1 , 0 , 0 )或( 0 , 1 , 0 )或( 0 , 0 , 0 )
顯然,這個雷區被歸納成了乙個and門,它不僅輕鬆化解了這個掃雷難題,而且把雷區的規律揭示出來了。如此一來,當你掌握掃雷中這些邏輯閘規律並加以練習後,就能夠達到精確、快速的「機械化」掃雷水準。到那時,乙個新紀錄或許就會誕生了。
2樓:孟路揚
挖3和1之間的。因為3和1加起來是雙數所以周圍有2個雷。挖3和1的應該事對的。望……o∩_∩o
掃雷怎麼推理又怎麼計算
3樓:無基者無罪
1、推理方法:
掃雷中的1,2,3,4代表在這個數字周圍的8個方塊裡有地雷的數量,如是一就代表有乙個;二就代表有2個。
如:對一條未挖開的方塊組成的邊,如果它旁邊的數字為「232」,則表示這三個數字旁邊的三個方塊都是地雷。
2、通常玩法是先亂點,點出一塊較大的無雷區域,再根據無雷區域邊上的數字判斷地雷的位置測出去,在你確定有地雷的方塊上點右鍵插上紅棋。
把全部的地雷上都正確的插上紅旗就可以贏。
3、計算方法就根據上述規則在遊戲中自行嘗試。由於每次開始遊戲後的雷的位置不同,所以需要多進行遊戲,多摸索,只要掌握遊戲方法就可以找出所有雷了。
4樓:有趣數學100分
掃雷遊戲,你玩過嗎?推理應用。
5樓:網友
就是點出來1的話,提示周邊只有一顆雷,點到5的話就是周邊有五顆雷。
6樓:網友
掃雷如果你第乙個點出來的就是雷就沒有辦法了,根據旁邊的數字開玩。
7樓:匿名使用者
掃雷中的1,2,3,4代表在這個數字周圍的8個方塊裡有地雷的數量,如是一就代表有乙個二就代表有2個。如:對一條未挖開的方塊組成的邊,如果它旁邊的數字為「232」,則表示這三個數字旁邊的三個方塊都是地雷。
通常玩法是先胡亂點,點出一塊較大的無雷區域,然後在根據無雷區域邊上的數字判斷地雷的位置測出去,在你確定有地雷的方塊上點右鍵插上紅棋,如果數字周圍的地雷上全部被正確的插上了紅旗再在這個數字上同時按滑鼠的左鍵跟右鍵,就可以把周圍的安全區域跟新的數字探出來。把全部的地雷上都正確的插上紅旗就可以贏。建議初學者從初級開始玩。
總的來說當你的人品夠高時不用什麼技巧也可以贏,人品差是技巧再高也會碰到死衚衕。
付密技一條,希望大家創造新記錄。
8樓:匿名使用者
9個格仔算 點到個1 就是 以它為中心 9格 只有1個雷。
請教掃雷演算法
9樓:撒德塔念
掃雷的演算法有兩種,一種是老手使用的(憑經驗操作),一種是新手使用的,我現在介紹一下老手使用的演算法:
1.點第乙個空。
2.若點開侍並的是乙個格,則繼續第1步。
若點開的是一片(開啟數大於等於9),則進行第3步。
3.觀察一片格的邊角,若有乙個格數字與它周圍的空格數相等,在空格處標雷並在兩側格仔上同時左右鍵雙擊。
若沒有這種情況則觀察有無[經驗公式]
這樣做直到不能再找到為止(一般能完成初、中級或高階的50%了)進行第4步。
4.檢查邊角,重複第1步。
注:經驗公式]:121組合,雷在老裂跡2上。
1221組合,兩個雷在2上。
還有好多複雜的,得自己總結。
至於掃雷圖形成的演算法,是根據你點開的第乙個格在**,總之第乙個雷總不能在那裡。在點開後萬源哪分之幾秒裡形成雷圖,一切都是隨機的,不過有一點對於初級來說有十幾萬分之一的幾率開啟3bv=1的圖,也就是說一下就開了。(3bv的意思是贏得這盤掃雷所需要的最少左鍵點選數,比如一大片的3bv就是1,而乙個沒在一大片的邊緣的格的3bv也是1,)也就是說,開啟一大片所形成的那些邊緣的格都不算,3bv是目前評價難易程度的最好方法,這也是隨機,初級在1~71,中級大概25~180,高階100~250
10樓:延智普棋
開啟掃雷,隨便點開乙個,然後再同時按下ctrl和滑鼠左鍵,計時器就停住了。
11樓:載孝羅嬋
例如:就是周圍未翻開的格仔。
中間的3..說明在3周圍的⒏個格仔中讓伏租。有3顆地雷。又:
就是說在廳伏1的周圍⒏個格仔中。
有⒈個地雷。其中有乙個被坦兆排除。那麼就是⒎個。
12樓:辛寄竹竹緞
每個數字都表示這個攔唯格仔周圍8個相臨格仔中隱藏的地雷數。然後你就按照這個數字來點啊。因為不止乙個數字。
許多御衡格仔簡拆培的數字必然有重疊的地方。然後你就可以開始推算是哪個有地雷哪個沒有地雷了。我玩了四五年的掃雷了。
哈哈。無聊吧。
13樓:天奕聲鬱昭
演算法:先點乙個格仔,如果不是地雷,洞野是數字的話,可以用數字算。
例子:假如點出來的數字為「1」,表示以這個格仔(數字「1」的格仔如山)為中心的周邊8個格仔裡,只有乙個格仔裡有地雷。[換句話說,就是顯示數字「1」的這個格仔挨著的所有格仔中,只有納橡喊乙個格仔裡有地雷]
如果數字為「2」,則就是這個顯示「2」的格仔挨著的所有格仔中,只有兩個格仔裡有地雷。
其他數字以此類推。
如果你剛開始的第一下滑鼠就點到了地雷,呵呵,我也無能為力了!
掃雷求解
14樓:來自大慈巖端麗冠絕的青蘋果
我怎麼可能知道。
分享一點技巧吧。
1代表1的上晌信下左右及斜角合計有一顆雷,依次輪推,2則有2顆,3則有3顆。在確實是炸彈的方格上點了旗子,就安全了,不是炸彈的被點了旗子,後面會被炸死的。問號就三不確定這裡有沒有炸彈,不會存在點錯了被炸死的狀況。
有個小竅門,在數字旁同時點左鍵和右鍵可以排雷。
第一下點的一定不是雷,哈哈。
左鍵點開,右鍵用旗子標記雷,同時左右鍵點數字可以判斷周圍的雷是否已經全部標出。
每個數字代表 這個數字周圍九個格里,有幾顆雷!比如,1,周圍九個格里只有一顆雷,2 周圍九個格里就有兩顆雷,以此類推。
通過單擊即可挖開方塊。如果挖開的是地雷,則您輸掉遊戲。
如果方塊上出現數字,則表示在其周圍的八個方塊中共有胡旅多少顆地雷。
要標記您認為可能有地雷褲謹凳的方塊,請右鍵單擊它。
遊戲區包括雷區、地雷計數器和計時器。
數字就是這個方塊周圍的8個方塊裡有的雷的數量,問號是自己弄上去的,可以的地方可以弄個問號,旗子就是確定那裡有雷了。
15樓:凝順之
左邊那個吧,不是很確定。
掃雷求解
16樓:鬼谷子教主
如下圖:1、先挖藍色x,再視挖出結果進一步探索。
2、運氣好的話(出現2),再挖3個紅色o
17樓:大事發生地方
這個可以設定下自定義 可以修改地雷個數。
掃雷求解法(如圖)
18樓:鬼谷子教主
<>1下是棗祥明,凳告。
3下非,4下宴橋是,
掃雷高手看看這種情況怎麼推理
19樓:澄碧玉
為方便說明,這8塊區域分別用12/34/56/78代替。
首先1號位的數字1表明號位有且只有1顆雷;而3號位的數字1表明這四個號位有且只有1顆雷;所以號位沒有雷。
然後7號位的數字1表明號位有且只有1顆雷,而之前證明了號位沒有雷,所以8號位是雷。
綜上所述號位沒有雷,8號位是雷。2和4號有1顆雷,但目前不確定是哪個,這個要看沒有雷的號位開啟後的數字。
20樓:網友
縱排8個位置吧,12345678,目前3號位置沒開啟,上下位置都是1個雷,如果3是雷,其他位置都沒有雷;如果3不是雷,那2468都有可能有雷。再具體說的話範圍就太大了,不好描述。
21樓:匿名使用者
首先1號位的數字1表明號位有且只有1顆雷;而3號位的數字1表明這四個號位有且只有1顆雷;所以號位沒有雷。
然後7號位的數字1表明號位。
掃雷怎麼玩
1代表1的上下左右及斜角合計有一顆雷,依次輪推,2則有2顆,3則有3顆。在確實是炸彈的方格上點了旗子,就安全了,不是炸彈的被點了旗子,後面會被炸死的。問號就三不確定這裡有沒有炸彈,不會存在點錯了被炸死的狀況。有個小竅門,在數字旁同時點左鍵和右鍵可以排雷。第一下點的一定不是雷,哈哈。左鍵點開,右鍵用旗...
玩掃雷很卡,不知怎麼搞的,網上說的電腦玩掃雷都卡是什麼梗?掃雷這個遊戲不是很小嗎?以前的大頭機都能玩,為什麼他們說卡
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