打王者榮耀 輸出傷害61 8k是高還是低?

2025-02-22 13:20:05 字數 3209 閱讀 2466

1樓:十夏在努力

看整個隊伍的傷害佔比;

c位:15%以下屬於低,25%屬於一般,30%以上屬於高

2樓:攮孩紙

這個最好是看玩的英雄以及輸出佔比,以及英雄經濟狀況,過高的經濟沒有輸出也不行。

要看傷害轉化率。

比如干將這樣的英雄,輸出很多都是無效輸出,至少得達到35%才算合格。

如果 你玩個戰邊打到了30%那就,說明隊友輸出太拉了。

每個職業合格輸出(工具人除外)

戰士20+%

法師30+%

刺客15+%

射手30+%

3樓:銘搖

這個得看你玩的什麼位置,然後對局時間是多久,如果射手,六七分鐘的輸出就該這些了。如果是輔助那也很高了。

4樓:匿名使用者

你要看你玩的是什麼英雄,是坦克輔助類不需要輸出的位置還是射手法師這種主要任務就是打傷害低位置,不同位置標準不一樣。其次你要看這一把打了多久。

5樓:王塵

k的單位是千,就是萬的傷害。

6樓:手機使用者

看什麼位置,要是打輔助的話就是正常輸出,別的位置就有點低了。

7樓:維業

還是得看百分比,如果是輸出位置,每局能打到二十五以上就算合格,如果達不到那麼就是比較差勁。

8樓:網友

如果你是c位,這個就是一般般。

王者榮耀裡的傷害輸出是怎麼計算的?

9樓:網友

傷害計算:

1、先扣除物理穿透,再用剩餘護甲計算破甲弓的45%護甲穿透 2、如果套用原文例子,你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方出了黑切破甲弓,而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。

王者榮耀優先順序意識:

1、推塔還是參團。

如果你是乙個物理輸出很高的英雄,可以選擇推塔,讓隊友拖住對手,或者逼隊友來對付你,化解團戰的危機。如果你是乙個坦克、輔助、法師,那就參團,因為即使你去推塔,效率也很低,遠沒有對團戰的增益效果那麼大。

2、資源還是支援。

這裡指的資源是指野怪,兵線。當有團戰爆發的時候,你手頭剛好在清野或者清兵,如果團戰爆發點距離你很遠,那可以考慮不參團,自己發育,如果距離你不遠,記住,必須立刻放下手中的資源,無論你打到了什麼程度,立刻支援!

3、拿龍還是推塔。

新手玩家們應該遇到過,在一波團戰勝利後,擊殺對方四位甚至五位英雄的時候,有的隊友說拿龍,有的隊友說推塔,會陷入乙個兩難的選擇。這個時候最重要的是看兵線和遊戲進行時間,如果是在遊戲後期,兵線形勢良好(剛好有兵線進入對方防禦塔),不要猶豫,優先推塔;沒有兵線,優先拿龍;遊戲前期,拿龍與推塔均可。

王者榮耀最高的傷害是多少

10樓:網友

魯班七號,銘文就按推薦,出裝無盡刀,暗影斧,破曉,電刀,宗師之力,破軍。我們先不說打野傷害,魯班這套出裝2萬以上暴擊。有時候可能不會,看你運氣。

11樓:啦啦啦啦

花木蘭得滿級暴擊,一萬多。

王者榮耀真實傷害最高到多少

12樓:無二之旅_彭偉

典韋·大招·嗜血。

這個技能不僅有直接的一次高額真實傷害而且後續5秒的真實傷害也是典韋賴以生存的輸出手段,5秒內典韋對敵方造成的所有傷害都會附加真實傷害,這裡的所有傷害包括了典韋自身的技能和普攻,而且還有火甲的傷害,以及擁有反甲後敵方ad對典韋所造成的攻擊次數,每次都會對敵方造成3%敵方最大生命的真實傷害。

貂蟬·被動·語·花印。

貂蟬和張良的被動看上去類似但是實際上差別巨大,貂蟬的被動造成的真實傷害是範圍性的,範圍大約是200碼的直徑,沒有概念的可以參考成吉思汗的二技能陷阱,貂蟬的被動**範圍比陷阱略微小上一些,而且貂蟬的被動真實傷害是可以疊加的,4層正好觸發被動,這樣的話敵方英雄就會受到兩次來自貂蟬被動的**真實傷害,此法適用於所有單位。

呂布·被動·饕餮血統。

呂布是遊戲中造成直接的真實傷害最高的英雄,不愧是貂蟬妹妹的正牌夫君,放完1技能命中敵方英雄以後會有乙個附魔狀態,自己頭頂上會出現乙個方天畫戟的小圖示,一次可以持續10秒鐘,如果1技能一直有命中敵方英雄的情況下,那麼除了第一次的一技能是物理傷害以外,之後放的1技能和普通攻擊都是真實傷害並且回覆自身氣血。普通攻擊的真實傷害可以暴擊並且對防禦塔會造成等量的真實傷害。

張良·被動·言靈·咒印。

關於張良加點也是主1副2有大點大,觸發被動方面,由於所有技能全中的情況下一共有5次被動的疊加,可以觸發一次真實傷害的**,還會多餘兩層,這個時候不要貪心的普攻去觸發下一次被動,保證自己的存活才是乙個ap該做的。或者條件允許的時候a1a23a這樣也可以觸發兩次的真實傷害。

夏侯惇·二技能·龍捲閃。

1級得時候每次普攻100點真實傷害,每公升一級每一次普攻提高20,並且真實傷害得普通攻擊對防禦塔依然有效,這個技能是夏侯惇的主點技能,不知道的朋友可以改正一下自己的習慣了,主2副1有大點大,2技能的提公升不僅增加的2技能本身得傷害和真實傷害,而且減少了2技能得cd,2技能得3次普攻,每一次都可以減少一秒大招得cd,而夏侯惇1技能得收益只是略微提公升了1技能得傷害,並沒有2技能收益這麼高。

13樓:那個陪你最久的

孫悟空最高好像可以打出5000的真傷害。

王者榮耀,暴擊傷害是基礎傷害多少倍

14樓:小心傑傑

王者榮耀中,暴擊傷害是基礎傷害的2倍。

1.玩家在攻擊目標的時候有一定幾率對目標造成額外的傷害。暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放後產生的威力。

2.暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200。基礎暴擊效果200%如果出了無盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是倍的傷害。

15樓:庫里亞咩喋

2倍,出無盡就倍,再加無雙銘文就倍,所以說猴子,孫尚香很吃無雙銘文。

16樓:圖吧圾佬

2倍,所有遊戲暴擊都是2倍好嗎。

17樓:匿名使用者

暴擊是基礎傷害的2倍。

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