三國志13怎麼發展城市都要發展嗎

2025-02-24 17:45:11 字數 3009 閱讀 2044

1樓:網友

上級難度我是這麼幹的,其他難度我覺得隨意。。。

怎麼發展:如果你是君主,最省力的方式就是任命太守(或者軍團),然後在你的內政廳會有個評定的命令,你就去評定都市,然後設定每個城市的目標,太守基本就會按照這個目標去發展。如果你是武將,那就只能接任務去發展了。

都要發展?城少自不必說,儘量發展吧,兵力增長靠民心,兵種公升級靠訓練。錢糧也很重要。

當你城多的時候,我覺得前線城市,以及離前線城市近的城優先民心,方便進攻和防禦的互相增援,而後方城市則著重錢糧,三國志13裡錢糧調運十分方便,所以即使前線缺錢缺糧,後方能秒送過來。但是由於三國志13不能運兵,只能從本城出征,所以後方兵力想要出征要等的時間非常久,尤其是西南和西北方向的城,相隔很遠,互相救援很難,所以這個版本中原和河北地帶是最好的地域,城之間相隔很近,乙個城被打,能迅速支援,而且有青州兵和虎豹騎兩個近似bug的兵種,攻防神器。

純手打,!

2樓:匿名使用者

一開始速度站空城,然後選個城讓大王坐鎮,大王自己所在的發展民心提高兵役人口慢慢屯兵,讓其他城市給手下管,封幾個太守,軍團什麼的,同時命令這些城市的軍隊粗去攻擊電腦的城市,這些軍隊和敵人打肯定互有輸贏,慢慢的大王所在城市的兵力就強大起來了,然後大王就可以秋風掃落葉了。

三國志13哪個城市人口最多

3樓:春天的處處

三國志城人口最多。三國志13鄴城的初始人口最多的,而且攻城戰地圖也是超大城市的三層城牆都市,南皮僅僅是單城牆的小都市。

三國志11的背景簡介

三國志11以中國東漢末年的三國遲知彎時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從猛穗184年的「黃巾之亂」到225年的「討伐南蠻」之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本「英雄集結」一共8個劇本。

圍繞著爭奪大陸霸權,了一系列的故事。並且,並且有乙個可以選擇特定劇情和武將的「推薦劇本」的選項,即使不太瞭解三國曆史。

的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

漢朝因為宦官,外戚的腐敗政治而不斷地衰敗下來。在這混亂之中,大賢良師·張角。

召集信徒蜂起作亂碼悶,後人稱為黃巾之亂。遭受這場災難的朝廷,任命皇后的兄長何進。

為大將軍,命令他討伐黃巾賊。亂世之幕,揭開了。

黃巾之亂平定之後,混亂仍然在繼續。大將軍何進和十常侍這些有著大權的人依次亡於亂世,年幼的皇帝落入了暴君董卓。

之手。對驕橫殘暴的董卓,諸侯們產生了不滿。終於,以袁紹。

和曹操等為中心,結成了反董卓聯盟。

三國志14城市規模怎麼提公升

4樓:小鳥遊戲大師

城市等級到了10級玩家就可解鎖擴張區域了。擴張土地需要3種材料,分別是推土機排氣管,推土機車輪和推出鏟。

加強農作物的收成,提高建築物的水平,擴大城市規模,派兵把守各處軍事要塞。洛陽就好像乙個堡壘,易守難攻含寬,兩邊是函谷關和虎牢關,敵方來犯時,只需兩隊雁形在關後,一頓猛射就是(建議帶有戰法的,哪怕是混亂謾罵也好,畢竟關隘被打的時候,關隘裡的兵還是會損失一點的)。

可以考慮從北岸過去打晉陽,只是要趟過那片溼地,速度和從鄴城過去差不多(也可以從晉陽去偷渡打洛陽)。

《三國志14》簡介

是日本遊戲公司光榮所製作的一款策略遊戲,是《三國志》系列中的第14部作品,於2020年1月16日發行。

該作將廣大野耐的中華大地以整張寫實的地圖進行表現,精美的cg表現出各地截然不同的地理地貌。

巨集大頌老春的地圖上分佈46個都市與約340個地區。細分化的土地組成地區,土地的爭奪用塗色進行了直觀的表現。

三國志14城市規模怎麼提公升

5樓:愛讀書的呂老師

在三國志14中,城市規模影響了城市可以容納的金錢和糧食,很多玩家對於城市規模怎麼提公升不是很清楚,那麼拿帆頃下面就來告訴大家如何提公升城市規模。

在遊戲中,城市規模受到商業、農業和兵營等級總和的影響,玩家想要提公升城市規模就需要提公升商業等級、農業轎鬧等級和兵營等級;當商業、農業和兵營等級總和大於6時城市規模為小城,當商業、農業和兵營等級總和大於9時城市規模為中城,商業、農業和兵消陸營等級總和大於12時城市規模為大城。

小城最多可容納5w金錢、10w糧食。

中城最多可容納10w金錢、20w糧食。

大城最多可容納15w金錢、30w糧食。

三國志13真的不能把乙個城市的士兵調到別的城市嗎?

6樓:網友

3全部不能。玩san13的時候,不能像san11或san12那樣牛叉武將扎堆在乙個城市。最好每個城市都要放個厲害的武將,保證這些武將帶兵量達到最大值。

所以san13開戰的時候,如果敵我雙方實力差距不是特別大,一般要調集全國的軍隊開赴前線。這就產生乙個問題:遠離前線的城市派出的部隊會大大降低士氣,並減少軍糧。

為了解決這個問題,需要充分發揮前線的城市的補給作用:讓長途行軍的部隊駐紮在城市後,會自動補滿所帶糧草,並逐步恢復士氣

這就很考驗玩家對兵力的調配了:你可以不等後方援兵到前線就直接開戰,也可以待援兵恢復士氣後再開戰,或者多點開戰,或者假裝進攻某個城市,分散電腦兵力部署等等。這就很像san10的「戰役」模式了,不再要求玩家親自參與戰鬥,而是考驗玩家的戰略部署能力。

所以san13玩到需要對乙個擁有多個城市的勢力打殲滅戰的時候,我往往不親自指揮戰鬥,交給電腦計算損傷,確保我能瞭解軍力的部署及士氣和軍糧等情況,並隨機應變。

這種打法的基本模式就是:集合-休整-攻城-休整-行軍-攻城-休整-行軍-攻城···因此,一旦全國出動,就要充分發揮前線城市的補給作用,儘可能多的佔領敵方的城市。

7樓:不曾明瞭

真的不能。部隊解散後,只能回到出兵的城市。

8樓:神木二號

真的不能夠原版沒有掉士氣的設定還輕鬆些。

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