1樓:容靖普春燕
你說的最終幻想10
國際版,仍是屬於時間條控制的回合制,只不過因為有部分指令可以實現一回合多次攻擊,實際上還是回合制的,你只要玩玩遊戲就知道了。
最終幻想的傳統系列1-12全部都是回合制。
不是回合制的有:
最終幻想戰略版(戰棋走格仔類,有ps、psp、gba、nds版)最終幻想7—地獄犬的輓歌(act射擊遊戲,發行於ps2)最終幻想7——核心危機(類似星之海洋的指令動作,發行於psp)最終幻想12——亡靈之翼(rts,也就是類似紅警。
發行於nds)
最終幻想水晶編年史、最終幻想水晶編年史——命運之輪。
arpg,發行於ngc、nds)
最終幻想——紛爭(格鬥遊戲,2008年12月即將發行於psp)最終幻想agito13(卡片遊戲,2009年即將發行於psp)
2樓:網友
不是回合制就如peach大哥所說,其實最終幻想正傳1-12都是這樣的。
因為這是最終幻想系列的傳統遊戲型別嘛。
3樓:戲來粟奕奕
正傳當中,789三部有可以選擇即時戰鬥(即角色可行動時,時間不停止),時間槽滿即可攻擊。換言之,你發呆電腦就會把你打死。10以後的回合戰鬥,是按速度屬性不同分別計算出每回合每個角色行動幾次,而不是經典回合制那種每回合每個人只能動一次。
10的最大改進,kfz說,在於[取消了經驗值的設定].
玩過final fantasy(最終幻想)系列遊戲的人,你最喜歡哪一部?
4樓:老安如月
最終幻想的所有系列我基本都粗略地玩過,我覺得比較好玩的六部,七部和九部。
六部它更像是一齣情景劇。每一章都有鮮明的個性和非凡的表現力。不管它在**,你都能感覺到每種音符的,六部都能迸發出最旺盛的生命力。
ff6是經典rpg的高峰,和可玩性主要體現在角色訓練,戰術的老闆設計,和隱藏要素的**。這些方面不想說太多,但又不失文化系統實踐,神奇的魔法,公升級的黃色標誌,戰鬥沒有職業系統,不是乙個巨大的劇目,雖然我沒有在ff5印象很深,但我在ff5有戰爭的印象是火,鬼、自殺、浣熊等。
七部我覺得它像一本好偵探**,明亮的暗線,用複雜而難以處理的手法,導演從繭裡一點一點地揭開真相,當神秘的人群散開時,不禁為整個故事讚歎不已,非常感人。
在我看來,九部思考生命的意義已經超越了電子遊戲的領域,我相信它,即使它是一位心理學教授寫的。當遊戲開始的時候,筆筆發現自己的同類是人造人時,他開始思考自己的「靈魂」和存在的意義,並與吉塔踏上旅途尋找生命的意義。他的同類都是因為錯誤的原因而被製造出來,但只有他乙個人敢於挑戰命運。
我希望它的記憶永遠長存。提醒我們,它不是由錯誤的原因造成的,我們的生活是有意義的。
對我來說,九部不需要華麗光鮮的外表,也不刻意追求每乙個場景給你留下深刻印象,人物、情節、**都融合成乙個和諧的整體,使人完全看不見、破綻,那功能真的是唯一能讓人理解和看到的天地。
這些都是回憶,讓我深刻認識到生存的意義,更好更積極地活著。
最終幻想ⅹ的續作情報
5樓:廖凌文
final fantasy x-2 (ffx2)是square公司首次在本系列中推出的一款續作,它相當於是《最終幻想x》的資料片,基於《最終幻想x》的熱賣,只是她不再以柔弱女生的形象出現,取而代之的是一身****,而且以一對雙槍代替了她原來的召喚能力。玩過的玩家就會發現其實《最終幻想x-2》的地圖跟《最終幻想x》是差不多的。
續作故事。sin」被打敗,斯波拉迎來了永遠的納吉節。然後在1000年前的那次戰爭中的乙個小插曲已為新的危機埋下了伏筆。
在前作故事的兩年後,尤娜在乙個星核碎片中看到了乙個長得像泰達的人,最終她能否找到泰達呢。
最終幻想ⅺ的續作
6樓:剛強起來
作為《final fantasy xi》的後續,square enix推出了擴充套件碟《final fantasy xi:rise of zilart》,該作緊隨ff11主線劇情最終boss之後的故事,解開了原作中眾多的疑點。在此之後推出的《final fantasy xi:
chains of promathia》,《final fantasy xi:treasures of aht urhgan》,《final fantasy xi:wings of the goddess》以及《final fantasy xi:
seekers of adoulin》均在原作主人公的視角下,進一步解讀這個世界的歷史,地理,文化,以及真實,以巴納迪爾作為舞臺講述了5個不同的故事。
除此之外,以擴張地圖性質發售的《final fantasy xi:abyssea》系列三部曲,以及於2015年發售的最終章三部曲《final fantasy xi:rhapsodies of vana'diel》,都應被視為ff11系列的正統續作。
與此相比,於2006年釋出的《final fantasy xii》以及2009年釋出的《final fantasy xiii》除去作為ff大前提的世界觀之外,並無其他共同點,故並不可以視為ff11的續作。
於2010年釋出的《final fantasy xiv》雖然同樣是mmorpg遊戲,並且和最終幻想11的一些設定具有相似之處(三線的故事以及種族設定),但兩部作品實則擁有完全不同的世界觀和系統架構,背景歷史具有著極大的跨度,因此,認為最終幻想14是最終幻想11續作的觀點是錯誤的。
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