1樓:消失的車線
拓撲是次時代遊戲建模中的概念!
就是在高模的外面拓撲一層低模,然後把高模的模型的細節,顏色,紋理對映到拓撲的低模上。並且匯出紋族孫燃理貼圖,法凱檔線貼圖,置換貼圖(灰度圖)等等!
這裡強烈推薦3dcoat這個軟體,三維繪製,自動拓撲,一鍵uv,一鍵匯出貼圖,是當今市面上最全面也最強大的兆虛數字雕塑軟體!
拓撲是什麼?3d建模師的必備技能!
2樓:機器
相信已經初步掌握了吵運3d建模知識的小夥伴們,當初都沒繞開「拓撲」這個東西。
拓撲」在中文裡真是挺晦澀的詞,阿比第一次看到它時鏈賣也充滿了問號。
其實,「拓撲」一詞來自英文於topology,它在很多領域都有被廣泛應用,而在3d動畫領域中它則表示:
在高模外覆蓋乙個低模。
大家是不是更加充滿疑惑了,精緻好看的高模為什麼要用低模來替代呢?
彆著急,我們稍微講解一下大家就明白了~
首先,我們在上一期文章《不要再說建模師的壞話啦》裡確實有提到,乙個高模的視覺效果比低模要好很多很多。(還沒看的同學快去戳來複習哦)
因為高模可能有幾百萬的面,而低模只有幾十萬或幾萬的面。
這個差別在視覺效果上的體現真是不言而喻。
但同時我們也說到了,要建出越高面數的模型,對電腦cpu的配置要求也就越高。
即所謂:模型的視覺效果越好=模型棚碰逗面數越高=電腦cpu配置越高。
於是就有聰明人會想了,那有沒有方法可以做到:既能讓模型在視覺上好看,又不需要讓模型有太高的面數?
換言之,就是要讓低模在視覺上也順眼好看?
答案是,有!必須有!而且這個這個方法也是現在業內人士的主流做法,我們稱之為 「拓撲」。
所謂拓撲,就是在高模外覆蓋乙個低模。
然後,我們再給這個低模貼上繪製好的貼圖,令其在視覺上達到「精緻好看」的效果,以矇混人們眼球。
這對於製作遊戲動畫的電腦來說,執行壓力已然小很多很多了!
要知道,在製作動畫或遊戲時時,要讓人物在場景裡動起來,電腦是不停的進行計算的。
如果人物加場景的模型面數過多,電腦的壓力太大,那它很可能會跑不動吶。
而現在,我們只要給低模繪製上好看的貼圖,比如**毛孔紋理,**高光陰影等,就可以以假亂真,讓乙個低模在視覺上給人們「非常精緻」的感覺。
這就是為什麼我們一定要「拓撲」的原因了,簡直是必學作弊手段呀~
低模+貼圖=以假亂真。
當然了,如果有小夥伴只是想純粹做乙個高模來欣賞,也未嘗不可。
有興趣的小夥伴們請私信我為你介紹拓撲的方法哦。
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