《頭號玩家》有什麼細思極恐的哲學暗示?

2025-03-03 05:05:19 字數 1919 閱讀 1232

1樓:情感導師小晴晴

第乙個會讓人變得冷漠;第二個人類成為了精神的奴賀畝隸;第三個不思進取;第四個養成懶惰的習慣;敗跡第五察拍並個人與人之間的信任都沒有。

史匹柏想借《頭號玩家》表達什麼意思呢?

2樓:影視劇談

電影《頭號玩家》是一部充滿了各種遊戲因素元素的科幻電影。主要講了,在未來2045年的時候,發生了一些跟遊戲相關的故事。

史匹柏藉著影片中游戲設計者的視角,來表達他自己想要傳達給大眾的觀點。他希望人們能多跟現實生活中的人交流,而不是全部投身於遊戲世界或者遊戲中的虛擬世界。

其實對比今天,我覺得這很像未來我們這個世界發展的趨勢。在現代社會中,基本沒有人覺得自己可以離得開手機。一對夫妻或者朋友聚會的時候,更多的時候是埋頭看著自己的手機,在虛擬世界中聊的很嗨,但是不願意跟對方面對面的溝通。

那麼在未來,如果我們現實世界中的遊戲可以開發到像史匹柏電影中這樣這麼真實,或者說技能這麼強大的功能,那麼會有很大一部分人,甚至說90%的人會投身於這個遊戲中無法自拔,也就是說,人們將拋棄現實生活。

我覺得這也是史匹柏最想要表達的。他希望我們能多跟現實生活中陪伴在你身邊的人進行交流。

3樓:艾娃微

這部發生在未來時代2045年的科幻電影,除了營造出乙個虛擬逼真的vr遊戲世界,通過遊戲的製作和開發者在遊戲中設定的三個彩蛋遊戲,也是導演史匹柏想借此給予觀眾的幾點啟示。

啟示一:當所有人都在拼命往前衝的時候,後退也許更能制勝。

遊戲的第一關是乙個充滿高難度挑戰的汽車拉力賽。在這個過程中會出現公路斷裂、恐龍肆虐、**、擺錘,終點之前還有金剛在等你入口。看似通關是不可能的任務,實際上也確實無一人能夠成功到達終點。

男主通過觀察遊戲作者的日常和對話,悟出了「後退就是到達終點的方法」。果然,他加速後退之後就進入一條安全又高速的捷徑,直接通到終點。這也是導演想要表達的觀點之一。

啟示二:對於深愛的人,一定要勇敢去爭取,不留遺憾。

遊戲的第二關,也是遊戲的作者在遇到自己心愛的女生,約會的場景。因為膽怯沒有表白,而讓自己遺憾終生。在男主角想通這一點之後,他大膽的吻了自己心愛的女生,從而通關拿到了第二把鑰匙。

與其說是遊戲作者在發表感言,不如說還是導演藉此表達看法。

啟示三:關注過程比贏得結果更重要。

遊戲的第三關,是要求在某一部遊戲作者發表的經典遊戲中,找到線索。所有參與遊戲的人都在試圖贏得遊戲,但是往往在贏了之後反而掉入冰窟喪命。男主憑藉對於作者的深入瞭解,發現其實只要關注到遊戲過程中「隱藏的箱子」,就可以找到線索,得到最後一把鑰匙。

這也是導演通過電影想要告訴觀眾的。太多隻重視輸贏的人往往都不能走到最後。

除了隱藏在三個遊戲中的啟示之外,對於人們不要過分依賴虛擬世界,多關注現實中身邊的人,還有對於真善美的引導和推崇,也都是導演史匹柏想要給予世人的正確理念。

剛看完頭號玩家,有幾個疑問,仔細看的給我解釋一下

4樓:網友

國內沒有刪減,本來就沒什麼黃暴情節,刪減它幹嘛?不吹不黑,作版為一部劇情沒有權太多亮點、故事老套的電影,僅僅憑藉彩蛋博人眼球的電影,分的確是有一些虛高了。《頭號玩家》在國外的評價雖然也不錯,但並沒有達到國內這般好評的高度——爛番茄指數75%,imdb評分只有8分。

然而,正如去年上映的某部「大」字頭的動畫電影有太多缺點一樣,《頭號玩家》在劇情邏輯和故事深度上都沒有太多亮點,但中國觀眾仍然給出了驚人的好評。當我們發現觀眾們在看電影的時候過於專注隱喻手法或是情懷彩蛋,並因此而給電影打高分時,不是因為這屆觀眾欣賞水平不行,而是他們所處的環境出了問題。

要知道,那些「被邊緣」的年輕人之所以沉迷於遊戲世界,通常是因為遊戲比他們所處的現實要更加美好。這個道理,不止你的父母,甚至連陪你看電影的女友,也不能完全明白。想看的話可以去看一下,100多個彩蛋乙個接乙個,但是有遊戲,有動漫,電影看的不夠多的話很可能看不懂彩蛋,但電影是一定能看懂的,,。

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