請人開發一款遊戲需要多少費用

2025-03-09 09:05:23 字數 3463 閱讀 3506

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「遊戲特效/unity3d」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手唯御把手教,而且有專門的班主任此山中從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

一般一款遊戲開發下來至少襪州要半年,一般的幾萬,好點的幾十萬,而且到時候開發出來市場還不一定是什麼**,可以買已經開發成熟的團好頌,知道的比較好的塌鄭叫做雲樂遊戲開發的。

3樓:網友

lz是不是有點兒閒錢,就想來搞搞這個。 檢視原帖》

現在開發一款手機遊戲大約需要投資多少錢,其中包含哪些費用?

4樓:貝貝萌寵鏟屎官

保守估計的話至少20w,想人手充裕些就50w,現在乙個前端工程師。

月工資在8k不等,美工在4k不等這是開發乙個手遊的最低支出了,每個月人工都不會低於2w,電腦最少也要4臺綜合下來平均每臺4k,加上租房座椅板凳頭乙個月沒有個五萬都啟動不了,另算還有營銷,註冊等。

需要伺服器後臺支援的複雜度要高,是3d遊戲需要3d引擎的複雜度要高很多很多。。。

2、看工作範圍;

如果你已做好設計,並製作好介面素材,準備好資料,並自備帳號自己完成上線申請,僅委託開發就要便宜一些,反之如果委託全新的創意加上功能的策劃,費用就會增高不少。

3、看質量要求;

一樣的app,質量不同**肯定也受影響,並且app還有乙個公升級的問題,這個公升級是有大量工作要做的,是否承擔公升級和完善的責任也會影響**;

4、參考**;

a-乙個簡單的生活應用app,不依賴後臺,連設計+開發都委託,直接開發工期=2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前前後後約1個月,看團隊質量,**應該在3萬~10萬;衡巧敗。

b-乙個遊戲app,純單機,不依賴後臺,無應用內購買,無push,2d遊戲,合作應該也是4周左右,**會略高些,5萬到10萬;

c-複雜的前後臺app,比如現有系統整合的app或者業務系統複雜的委託開發,這種差不多就要8萬起,而且一期很難開發到乙個成熟的狀態,需要差不多3次公升級咐顫能達到乙個可用度較高的狀態,真要做好的話,找靠譜團隊,**應該在10萬~幾十萬,週期約2個月~3個月。寬笑。

開發一款遊戲app要多少錢

5樓:匿名使用者

<>今天,我們就來詳細分析一下這個問題,請繼續往下看吧。

固定款:是指直接套用已有的、現成的app固定模板,**是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源**,也不能根據企業需求進行定製,由於源**是封裝的,如果企業以後想進行功能公升級或系統維護的話,也不能夠實現,只能重新開發乙個新的軟體。

定製款:定製款是指app的功能全部重新開發,過程比較繁瑣,需要美工、策劃、app開發(前臺/客戶端/手機端)、後臺程式設計師等工種協同完成,大返談型的、功能複雜的app甚至需要數十人的團隊。

由於app的功能和設計都是定製的,因此**會高些。定製款的開發時間與開發**是成正比的,開發時間長,大約在兩三個月甚至不定的週期裡才能完成,而費用大概在幾萬甚至十幾萬左右。

因此,想要知道開發一款手機app需要花費多少錢,企業主首先必須把app的詳細需求和功能告知app開發公司,開發公司才能報出乙個合理的**。

一般來說,製作蘋果系統的手機app軟體費用要比安卓平臺的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平臺的封閉性和手機app開發語言objective-c的難度,都讓app開發者加大了蘋果系統手機app開發的難度。

通常情況下,開發一款app需要產品經理、客戶端工程師、後端工程師和ui設計師各一名,這已經是製作手機app應用軟體比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也搭埋是包含在app製作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過萬元。

6樓:萊玉巧辛嫻

看你含盯銷的技術。如果談遊是你自己編則世程、自己製作的話甚至除了電腦之外都不用花錢。但如果你是找人代你製作,大概是200~800元左右,因為製作成本超過800元的就不再小型app的範疇內了。

7樓:廣州啟匯營銷策劃****

影響app開發價錢的因素有很多,純罩漏其實這也沒有具體的價錢可以參考,都是根據你的要求按步驟來計算費用的,**可以從幾萬到百悶嫌萬的落差。

本身的複雜度;

工作範圍;質量要求。

一樣的app開發,質量不同**肯定也是不一樣的,而且app還有乙個公升級的問題,這個公升級是有大量工作要做的,承擔公升級和完善的責任也是影響app開發**做爛的因素。

開發一款網路遊戲需要多少資金?

8樓:豬八戒網

開發乙個網路遊戲以開發團隊30人,開發週期18個月,人均月成本1萬元計算。(這個是概數),約為540萬。計算技術購買,測試伺服器費用等等等等其他一切費用,普通國產網路遊戲開發成本應該在600-1000萬之間。

運營成本。假設準備做到**5萬人,以平均10臺伺服器/組,5000人/組承載計算,約需10組,100臺伺服器。算上**伺服器,備用伺服器等等,120臺伺服器投入是比較保守的估計。

以單臺平均萬計算,約220萬左右。

idc費用,以5000人/100m獨享頻寬,12臺伺服器/機櫃計帶殲擾算,約需10x100m頻寬,10個機櫃。

費用應該在10x1萬/月,2年費用應為240萬左右。

宣傳成本以2個暑假改梁+寒假共投入200萬,初期宣傳200萬,日常宣傳100萬計算,約需500萬宣傳費用。

辦公費用啥的,算2年一共200萬。

現在開發一款手機遊戲大約需要投資多少錢,其中包含哪些費用?

9樓:網友

開發一款手機遊戲資金投入肯定是不是不少的,不要看有的遊戲簡單,可是也要投資比較多錢就不要說大型的了,建模配樂美術還有運算和程式設計還有推廣都要錢的呀。

10樓:我們

哥們 ,你好,想做什麼型別的遊戲呢? 我們開發的很好,專業做手遊,技術優秀,一千多個遊戲模板讓你選擇!

11樓:厲越練如

沒有具體的,要bai

看你想設計du大概什麼養的,比如設zhi計個植物大戰僵。

dao屍和設回計個貪吃蛇就不一答樣,如果想設計的話建議去本地的大學附近招人,大學生一般是沒工作,讓他們設計比較便宜,而且也不像那些專業公司一樣條例那麼多。

12樓:魔笛民政局

至少有兩人以上團隊,一萬元的資金。

13樓:娛已蝨樂而

王者榮耀失來誤並不侷限自於自己技能操作上的失誤,同時也存在自己為了一波兵線而造成團戰上的缺席;自己為了一波野怪造成自己的死亡;自己為了這個人頭造成敵方的反殺等等情況。在準備操作時,先行自我判斷一下這樣會不會弊大於利,由此避免許多不必要的失誤。

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