1樓:盍楊氏浦丁
線條轉換為實體方法步驟如下:
例如:常見乙個【圓】後,在【修改面板】--渲染】選框。
將【渲染中啟用】【檢視中啟用】前的【√】點上,仔鋒並修改【徑向】中的引數。
即形成實體。
如下圖:2.【右鍵】--轉換為:】-轉換為可多邊形。
將此物體念羨晌轉換為可多邊形。(此步驟為了斷絕此物體與線條修改面板的關聯。
從而下步可取消掉線條引數)
如下圖:3.新建。
乙個二維線。
此時二派唯維線會擁有直徑。
為實體)在【修改面板】取消【渲染中啟用】【檢視中啟用】前的【√】如下圖:
2樓:易淑英旗昭
修改器裡含讓。
勾選enable
inrender
和enable
inviewport
再把radial下面的thickness的值肢神改成15或者更大。
即可歷老虧。
3樓:環良業雪
在3dmax中將線條轉換成實體步驟埋備如下:
1、首先,開啟軟體,然後點選建立圖形下的線按鈕。
2、在視雹陪圖模板中繪製乙個封閉的線條,點選是選項確定繪製封閉線條。
3、接著點選修改下欄中的修改器列表,選擇源液蠢撤銷修改器。
4、從而將二維線條轉化為三維模型。
4樓:天堂月丶繖磽
在3dmax中將線條轉換成實體步驟如下:
1、首先,開啟軟體,然後點選建立圖形下的線按鈕。
2、在檢視模板中繪製乙個封閉的線條,點選是選項確定繪製封閉線條。
3、接著點選修改下欄中的修改器列表,選擇撤銷修改器。
4、從而將二維線條轉化為三維模型。
3dmax怎麼把樣條線變成物體
5樓:匿名使用者
3dmax中把樣條線轉化成物體有很多方法,下面列出常見的幾種:
在樣條線的引數面板中勾選「在檢視中啟用」和「在渲染中啟用」。
使用「放樣」命令。
應用修改器。比如「擠出」、「車削」等修改器。
3dmax中,線怎麼轉變為面?
6樓:渲雲
3dmax把線變成乙個面的方法:
1、首先開啟軟體,我們在軟體的檢視區畫出幾條線,比如畫出了4條線,它們分別為line001 、line002、 line003 、line004。
2、任選一條線右擊,在出現的下拉框中選擇「轉換為」,並在子下拉框中選擇「轉換為可樣條線」。
3、接著在介面右側的修改面板中下滑滑鼠,找到「附加多個」按鈕並點選,再將檢視區中剩下的幾條線選中,將它們附加在一起。
4、附加之後全部的線都變成了line004了,但是這個樣條線還不是閉合的,所以我們需要將它們閉合。
5、緊接著我們點選修改面板中的「頂點」選項,再選中檢視區中所有的頂點,並在修改面板中找到「焊接」選項,在該選項後面的文字框中輸入閾值,再點選「焊接」按鈕即可將線閉合。
6、然後我們選中樣條線並右擊,在下拉框中選擇「轉換為」,並在子下拉框中選擇「轉換為可多邊形」。
7、轉換完之後線條就變成多邊形了,也就是轉換為面了;如果顯示出來的還是線,我們可以點選f3按鍵顯示圖形。
3dmax怎麼把線變成乙個面
7樓:匿名使用者
你問的應該是閉合曲線圍成的圖形轉化成面的方法,很簡單,在曲線上右鍵,選擇「轉化為可多邊形」即可。
3dmax線怎麼變成面
8樓:匿名使用者
3dmax中把線變成面的方法很多,下面列舉一些:
在閉合曲線上右鍵,然後選擇「轉化為可多邊形。
使用「擠出」修改器。
使用「車襲衝削」修改器此禪蠢。森陪。
放樣。等等。。。
<>車削。
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