1樓:滿含絲
我認為是個好事。社會是不斷發展的,電競專業培養的,應該是行業內的管理理論型人才,能夠針對各項比賽的賽制進行分析,同時具有敏銳的資料分析搜知睜能力,為職業選手在比賽中制定一定的猛睜策略,或者具有較強世歲的規劃能力,能夠為職業選手選擇一條合適的職業道路,為以後的發展打下基礎。
2樓:網友
電競專業開設是因叢談為有需求,那麼高校給這種需求以滿足,並給予專業指導並無不可,只旁局是專業教師的補充以及授課方式的特殊化是否能及時跟進是高校需要考慮的問題。學生選擇專業,我支援以興趣為主,結合自身情況考慮,不要太功利。但大學生的就業運鄭讓問題也不可迴避,具體如何選擇,看個人了。
3樓:寶寶51735乒怪
按照目前為止,這個專業的就業機會還是不錯的,但是電競遊戲並不是什麼長遠發展規劃,很難看到這一行能長久發展下去,我不排斥電子競技專業學校,因為電競專業化是目明鬥前的大勢所趨,但是像中職這臘鬥種未成年待的學校,一定輪槐磨一定一定會適得其反!
4樓:劉笑柳
行業需求,返伍出現新的專業是大學教育近幾年明顯現象,新專業畢業學生相比其他專業有較高的薪資水平,也有畢租更好的成長空間,電競行業人才需求量會越來越多,求職與創業機會將使得電競專業學生與接受電競職業培漏數或訓機構學習培訓的學生受益。
5樓:委瑗
一般上中專的學生大悄譁多數都是十七八的孩子,如果她告訴她的父母說他要去學電競賀此專業,就是學遊戲,走職業道路,我想大多數父母也是不不贊同的…作為新一代年輕人,有夢想雖好,去努力拼搏實現更好,但是千萬啟拍行別因為一時的滿腔壯志而太高看自己…
6樓:許長髮
我覺得這個方向不是太好。因為虧塌稿從衫扮圈內的角度來說,我們選拔選手,不是看有沒有大學文憑,也不是看高考成績什麼的銷孝,我們看遊戲內的分段和排名,還有這個人的品性。
7樓:達
投其所好,有需求,就有供給。但並不看好國家的未來能靠電競繁榮富強。
8樓:以心
就算之毀裂前電競行業發展野拍趨勢喜人,但突然在職中學校開設一門電子競技專業,頌餘羨一時間沐辰還是有點接受不能,至少我覺得我是沒勇氣去報考。因為我實在想不出這個專業究竟是在學什麼!
9樓:觀心石堅堅貞
有需求就會有響應!存在的就是合理的!也許有一天電競都能進入奧運會了!
如何看待學生去電子競技專業?
10樓:遊戲愛好者小胡
學電競有出路,可以作電競經理,也可以去打職業電競,電競解說。
自從2016年「電子競技運動與管理專業」成為教育部的增補專業之一後,全國有不少院校開設了這門課程,轎物有的甚至直接開設電競專業,當時就有聲音質疑「打遊戲還能獲得文憑?!」
在浙江,有一位學計算機的大學老師早在2011年就開設了電競公選課,至今已有1000多名學敏胡生選修過該課程。並且在今年6月,浙江首個電競學院宣佈掛牌成立。在杭州,還有乙個電競小鎮。
陳彥林是杭州中競體育發展****的負責人,作為圈內人,他說ig贏得冠軍是絕對利好。「使這個行業獲得政策上的認可,推動社會觀念的改變,以前都覺橋帆攔得是玩物喪志,現在能認可是種體育競技。」
杭州電競數娛小鎮在成立之初,就做了一件在電競行業頗具影響力的事,那就是促成lgd俱樂部及其lpl(英雄聯盟)賽事落戶小鎮。目前,可容納800人的lgd聯盟電競館已投入試運營。
周維達坦誠自己的公選課和電競的專業課不是乙個層次,「我這課就講點基本的知識和技能,而專業的肯定要涉及很多課程,還可以跟行業管理、產業鏈等掛鉤。」
其實這門課不是單純玩遊戲,周老師會介紹一些電競的發展史以及相關的理論知識。其實,電競不等於網遊,這是一上課老師就會強調的,我就是衝著能多瞭解點電競知識來的。畢竟,真說玩遊戲的體驗感,學校的機房肯定比不上專業網咖。
11樓:陝西新華電腦學校
遊戲策劃和設計師等。
不得不說中國遊戲製作方橘銀面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊碧李戲的專業,這些人圓慧宴擔任遊戲設計自然要靠譜的多。
遊戲解說等。
隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當乙個普通的遊戲教練並不難。
遊戲主播。主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手。
其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的。
電子競技是否應該納入大學專業
12樓:教育學堂
電子競技應該納入大學專業。
現在已經有不少學校已經開設了電子競技專業,包括顫姿一些知名度比較高的學校,也在紛紛設立新的電競專業。這很好的表明了電競專業的存在意義,會隨著時代的發展推動電競行業的發展,也是非常必要的乙個過程。
電子競技需要發展,電子競技是乙個新興行業,需要更多的人才來予以支援。乙個行業發展起來之後,不僅能振興的娛樂文化,還能提供不少就業機會,因此非常有必要大力推動電子競技行業的發展。這是必要的發展過程,也是乙個全面發展的重要表現,高校自然應該率先支援。
電子競技,是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國巨集喚家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。
電子競技基本特徵:
1、電子:「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴資訊科技來實現,這也是電子競茄絕絕技與傳統體育運動的不同之處。
2、競技:「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為乙個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。
為什麼電子競技會成為大學的新專業呢
13樓:屺往聲住
在當今數位化時代,電子競技已成為一項備受關注的競技體育專案。隨著電子競技的不斷發展,越來越多的大學開始開設電子競技高遲專業。那麼,為什麼電子競技會成為大學的新專業呢?
首先,電子競技是一項快速發展的行業。隨著網際網絡技術的不斷進步,電子戚灶李競技產業已經成為了乙個全球性的產業,吸引了越來越多的投資和關注。在中國,電子競技產業的發展也非常迅速,越來越多的電子競技賽事和電子競技俱樂部湧現出來,為電子競技專業的發展提供了更加廣闊的舞臺。
其次,電子競技是一項有著廣泛受眾的競技體育專案。電子競技不僅僅是年輕人的娛樂活動,也是一項備受社會各界關注的競技體育專案。電子競技比賽在全球範圍內都擁有著龐大的觀眾群體,其比賽的直播和錄播也成為了電視和網路**的熱門節目。
因此,開設電子競技專業可以滿足廣大電競愛好者對於電子競技知識和技能的需求。
此外,電子競技是一項需要專業知識和技能的競技體育專案。電子競技不僅僅是簡單的遊戲娛樂,還需要運動員具備專業的知識和技能。例如,電子競技運辯芹動員需要了解遊戲規則和戰術,掌握遊戲技能和操作技巧,以及具備心理素質和團隊合作能力。
因此,開設電子競技專業可以為學生提供專業化的培訓和教育,幫助他們成為專業的電子競技運動員。
最後,電子競技是一項具有潛力的競技體育專案。隨著電子競技產業的不斷發展,電子競技已經成為了一項備受關注的競技體育專案。未來,電子競技的發展潛力仍然非常巨大,有著廣闊的發展前景。
綜上所述,電子競技之所以會成為大學的新專業,是因為電子競技是一項快速發展、有著廣泛受眾、需要專業知識和技能、具有潛力的競技體育專案。相信隨著電子競技的不斷發展,電子競技專業的發展也會變得更加廣闊和充滿活力。
14樓:網友
近年來,電競這個專業在國內非常火爆,隨著電競比賽的開展,該話題迅速成為了社會各界討論的話題。同時,電競進入亞 運會專案也備受矚目。
電競這個行業,在大多數家長面前都是一種不務正激局基業的東西,對於家長來說,電競無非就是天天玩遊戲,而且電競行業主要針對的使用者是年齡比較小的群體,所以更加被家長們不屑一顧,家長們非常不認可孩子選擇電競。
很多家長對於電競專業有個誤區,就是認為電競就是玩遊戲,但是這個想法是錯誤的,雖然電子競技和遊戲分不開,但是電明謹子競技不只有玩遊戲,需要學習的科目有很多,比如電子競技資料分析,戰隊戰術策略資訊,分析與設計,電子競技比賽,賽事組織管理,動漫遊戲角色場景這些課程。
學習的課程內容非常廣泛,電子競技和眾多亞運比賽專案一樣,都需要經過很多努力才能走向勝利,運動員有職業的傷臘桐病,電競選手也會有手傷,還要經歷熬夜帶來的損傷,所以電子競技不只有玩遊戲,電子競技和亞 運比賽一樣,都是競技比賽之一。
隨著電子競技成為了亞 運會專案之一,成為第99個體育競技專案,電子競技也逐漸走進了大眾的視野,也逐漸被大家所認可。確實,如今的電競專案就是一塊香餑餑,這迎合了當前市場的發展,也催生了一些大學的學生在大學開展大大小小的校展比賽,也使一些大學做出了改變,開展了電競專業學。
電子競技在中國的發展趨勢,電子競技行業在中國的未來發展趨勢是怎樣的
隨著各大賽事興起以及被官方認可,電競產業的市場規模和發展潛力都十分可觀。據前瞻產業研究院釋出的 電子競技行業市場前景 與投資戰略規劃分析報告 統計資料顯示,2017年,電競年收入繼續保持高增長,移動電競收入329億元,增幅100.6 佔電競市場份額43 端遊電競17年收入為367億,增幅為14 未來...
學電子競技的前景好嗎,學電子競技前景怎麼樣?
學電子競技前景當然好了,現在很多的企業都需要這樣的技術人才的,而且它的工資水平是非常的高的,學習人是比較少的。學習電子競技的話,個人認為,雖然說是屬於一個相對比較新興的行業,但是就業面還是有一些展,尤其對於女孩子並不是很適合 學電子競技的前景好嗎?學電子競技的前景好嗎?學電子競技的前景好嗎?沒啥前景...
電競的就業薪資高麼,電子競技的就業前景怎麼樣?
1.工資收入,按照目前電競職業選手的工資收入來看,三線戰隊基本上都在一個月6000左右,二線戰隊在8000 12000左右,一線戰隊基本上20000以上,並且是上不封頂。2.獎金,獎金又分兩塊,一塊是打贏比賽贏得的獎金,通常是有幾萬塊錢,大型比賽甚至上百萬,二是打贏比賽後老闆給的獎金,一般都在10萬...