1樓:匿名使用者
建立乙個結構體。
struct step
int role; /值為0表示白棋,1表示是黑棋。
int x; /記錄該步棋的x座標。
int y; /記錄該步棋的y座標。
然後用乙個list或者乙個很大的輪局陣列記錄所有的步數,list或陣列的序號標示著銀型第幾步。
struct step ste_arr[maxn]; maxn為棋盤的容量。
然後依次用write函式或c++裡的fiostrem寫入到檔案裡,ps:為了讀方便,建議在最開始時寫入該盤一共走了多少步棋n,然後再依次將所有的step結構體寫入臘搏讓檔案裡。
如。file *fp = open(filename,"w");
wirte(fp, &n, sizeof(n));先寫入本盤棋下了多少步。
for (int i=0;i依次將每步棋寫入檔案。
fclose(fp);
2樓:匿名使用者
自己定義陣列,記錄圓的座標。
c語言五子棋盤棋子越界的邏輯
3樓:
摘要。在編寫五子棋遊戲時,需要注意棋子是否越界。為了判斷棋子是否越界,可以在程式中使用乙個變數來儲存棋盤的大小,然後在程式中檢查每個棋子的行和列的值是否大於等於零且小於棋盤的大小。
例如,如果棋盤的大小是10,則可以使用以下**來判斷棋子是否越界:複製if (row >=0 &&row 10 &&col >=0 &&col < 10) else 在這段**中,如果棋子的行和列都大於等於0且小於10,則棋子沒有越界。否則,棋子越界。
在編寫五子棋遊戲時,需要注意棋子是否越界。為了判斷棋子是否越界,可以在程式中使用乙個變數來儲存棋滲橡旦盤的大小,然後在程式中檢查每個棋子的行和列的值是否大於等於零且小於棋盤的大小。例如,叢擾如果棋盤的大小是10,則可以使用以下**來判斷棋子是否越界:
複製if (row >=0 &&row 10 &&col >=0 &&col < 10) else 在這段**中,如果棋子的行和列都大於等於0且小於10,則棋子沒有如滑越界。否則,棋子越界。
在 c 語言中,如果要判斷五子棋盤中棋子是否越界,可以使用如下邏輯:定義五子棋盤的行數和列數,並設定合法的行列範圍。例如數激,如果五子棋盤為 10 行 10 列,則合法的行列範圍為 0~9。
在下棋時,獲取當前棋子的行和列座標。判斷當前棋子的行座標是否在合法範圍內,如果不在則說明絕襲棋子越界。判斷當前棋子的列座標是否在合法範圍內,如果不在則說明棋子越界。
如果棋子的行座標和列座標都在合法範圍內,則說明棋子未並畢兄越界。例如,下面是 c 語言中判斷五子棋盤棋子越界的示例**:複製#define row 10 //五子棋盤的行數#define col 10 //五子棋盤的列數int row, col; /當前棋子的行座標和列座標if (row 0 ||row >=row ||col 0 ||col >=col)else在上面的**中,如果當前棋子的行座標或列座標不在 0~9 的範圍內,則說明棋子越界。
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