我應該怎麼呼叫物件的dealloc方法呢?

2025-03-12 21:20:15 字數 3381 閱讀 7629

1樓:匿名使用者

在viewdidload的時候啟動乙個nstimer,然後在dealloc中呼叫invalidate方法。 但發現汪乎dealloc方法並沒有呼叫,那麼我應該在什麼地方呼叫invalidate呢? 我功能是乙個倒計時,我不希望使用者返回上一頁告茄,本來應該dealloc的頁面沒有dealloc。

沒人知道?還是太簡單了? 強烈要求樓主貼**啊,你就這樣說一下,大家都有心無力啊 - void)viewdidload -void)updatetime:

nstimer *)fire - void)dealloc dealloc沒有執行。 在updatetiem新增乙個判讀值,然後在裡面invalidate - void)deallo方法怎麼會不執行呢? 坐等真相。。。

updatetime裡面有這個判斷,但我想達到這個效果,使用者離開這個頁面後,這個timer就釋放掉,因為如果back出去,再進來這個view的話,timer又會重新初始化一次。 返回上一頁如果不手工release, dealloc是不會自動呼叫的。 lz為何不嘗試一下在viewwilldisappear這個函式里面讓定時器關閉呢???

其實要感謝樓主,這個問題我也出了襪陵察,現在改改去。。

2樓:匿名使用者

不用直接呼叫dealloc方法,否則會造成很多問題。

ios objective-c dealloc方法釋放的是什麼?

3樓:網友

如乙個物件 a,a 有乙個屬性 p ,p 也是乙個物件,a 還有很多方法。

如果 a 的很多方法都用到了 p 屬性,如果在其中乙個方法中釋放了 p 屬性,其它方法使用 p 屬性時 p 屬性已經不存在了,程式就出錯。

那要什麼時候釋放 p 屬性呢?

dealloc 方法會在物件銷燬時程式自動呼叫。

也就是說 當 a 物件被銷燬時程式就會自動呼叫 a 物件的 dealloc 方法,這時在 dealloc 方法中就可以釋放 p 屬性了。

dealloc 方法中主要用於釋放物件的屬性。

4樓:網友

autorelease 原理:

a.先建立乙個autorelease poolb.物件從這個autorelease pool裡面生成。

c.物件生成 之後呼叫autorelease函式,這個函式的作用僅僅是在autorelease pool中做個標記,讓pool記得將來release一下這個物件。

d.程式結束時,pool本身也需要rerlease, 此時pool會把每乙個標記為autorelease的物件release一次。如果某個物件此時retain count大於1,這個物件還是沒有被銷燬。

dealloc可以直接呼叫嗎?

5樓:網友

不要直接呼叫dealloc,我們知道dealloc中一般處理物件的釋放,該方法的呼叫一般是由系統在類銷燬時或記憶體不足時呼叫。因為系統知道類何時被銷燬。如果手動釋放,該類可能被其它類引用,這時在嘗試訪問時就成造成系統崩潰。

6樓:網友

dealloc不等於c中的free,dealloc並不將記憶體釋放,也不會將索引計數(reference counting)降低。於是直接呼叫dealloc反而無法釋放記憶體。

在objective-c中,索引計數是起決定性作用的。

ios中執行了dealloc方法,為什麼列印當前物件的引用計數還為

7樓:流淚的魚

dealloc方法是在另乙個執行緒中執行的,所以並不知道什麼時候釋放。可能列印的時候還沒釋放吧。

object-c 記憶體釋放是什麼意思?dealloc後物件還能訪問??

8樓:網友

其實在物件的保留計數值(retaincount)為1時,做釋放操作,ios就不會再對該物件所在的堆記憶體空間做更改了,只是在告訴系統,這塊記憶體現在可被重新分配(也就是**到空閒塊區).當然你還有這段記憶體的位址,訪問它此時已經是不安全的了,因為它隨時可能被分配。

objective-c 使用什麼機制管理物件記憶體

9樓:網友

objective-c記憶體管理機制。

中所有物件都在堆區建立,由程式設計師負責釋放物件所佔用的記憶體。記憶體管理機制由3種:

垃圾**、引用計數、c語言方式。

2.垃圾**是mac 提供的新方案,在系統存在乙個垃圾收集器。如果發現某個物件沒有被任何物件使用,該物件被自動釋放。

語言方式,原始記憶體管理方式。使用者手動呼叫malloc、calloc函式分配記憶體,free**記憶體。

4.引用計數機制:物件建立後,執行時系統通過物件維護的乙個計數器來描述有多少個其他物件在使用自己,當計數器為0時,釋放該物件佔用的記憶體空間(該物件呼叫dealloc方法)。

5,記憶體管理規則:當使用alloc,new或copy建立乙個物件時,物件的引用計數被設定為1.;向物件傳送retain訊息,物件引用計數加。

1;向物件傳送release訊息時,物件引用計數減1;當物件引用計數為0時,執行時系統向物件傳送dealloc訊息並**物件所佔用的記憶體。

6.注意:如果類的例項變數時物件指標,則必須過載dealloc方法(例如圓circle類:

有乙個變數point是point*型別);dealloc方法不能直接呼叫,只有物件的引用計數為0的時候,系統會自動向物件傳送dealloc訊息。

關於屬性的assign、retain、copy關鍵字生成set方法。

assign:簡單賦值 淺拷貝 常用於內建型別。

void)setx(int):ax

retain: 常用於指標型別,節省記憶體。

例如:圓circle類中有乙個圓心center是point(使用者自定義點型別)和int型半徑r

void)setpoint(point*):apoint

或者。-(void)setpoint(point*):apoint

對應init方法中。

id)init

或者。-(id)initwithpoint:(point*)apoint

copy: 好處就是重新給center分配記憶體,避免了retain中center與引數apoint兩個指標同時指向同乙個記憶體物件,但浪費記憶體。

例如還是上面例子。

void)setpoint(point*):apoint

arc dealloc什麼時候呼叫

10樓:少年不知酬滋味

使用arc後,系統會自動進行垃圾**,所以dealloc就不用釋放記憶體了,但是系統回首機制有一定的延遲性,如果專案較大或者對記憶體管理要求比較高,建議使用手動管理記憶體。使用arc時通常使用alloc/init方法建立物件。

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