誰有幻影引擎V1 0版,幻影遊戲引擎的幻影遊戲引擎 詳細介紹

2025-03-20 15:40:12 字數 1886 閱讀 2700

1樓:匿名使用者

法甲派系 2010-2011年降級的三支隊伍是 摩納哥,朗斯,阿爾勒。

公升級的三支隊伍是伊維恩,阿雅克肖,第戎。

由於摩納哥國家太小而且只有一家足球俱樂部,所以摩納哥隊參加法國足球聯賽。

法甲兩大系老牌馬賽系和法甲新秀里昂系,先介紹里昂系的成員,親兄弟里爾,盟友波爾多,土魯斯(本賽季),勒芒、土魯斯這二支球隊和里昂系比較近。根據上面的這些材料我對里昂系做了乙個總結,里昂系各成員之間的關係大致如下:1,里昂系的老大是里昂。

2,里昂的兄弟是里爾。3,里昂的盟友是波爾多。4,里昂系的打手是土魯斯。

5,里昂系的小弟是勒芒(降級)

老牌馬賽系就多了,日耳曼,摩納哥,雷恩,索肖,歐塞爾,尼斯和南錫,蒙彼利埃。

法甲2大派系之間這些小球隊:佈雷斯特,阿雅克肖,瓦朗謝,聖埃蒂安,第戎,伊維恩,卡昂,洛里昂。

我前面說過朗斯作為里爾的德比對手,是里昂系重點打擊的物件。07-08賽季朗斯的降級,就是里昂系所一手造成的。如今朗斯重返法甲,為了站穩腳跟,必然會選擇乙個靠山,而馬賽系就是它最好的選擇。

近5個賽季,里昂7勝3平,對聖埃蒂安隊保持著壓倒跡巖性的優勢。以目前它們之間的實力差距,聖埃蒂安還無法從整體上撼動里昂的地位,但是它們之間已經有了很深的仇恨,而這種仇恨往往都能帶來無窮的力量,對於它們之間的比賽,我們一定要小心。說不定哪天乙個冷門就會發生。

最後我給大家說一說在法甲中存在的幾個現象,孤魂野鬼的生存之道,瓦朗謝,聖埃蒂安,那麼在法甲2大派系之間這些小球隊是怎樣生存的哪?我們先看看這些球隊的代表聖埃蒂安和瓦朗謝之間的交鋒。聖埃蒂安-瓦朗謝,06-07,1-0,,梁州公升3-1,,4-0,1-0你從上面這些比賽中看出來什麼沒有?

不錯,那就是它們之間都是各自在自己的主場戰勝對手。保級需要分數,所以它們之間是各取3分。而不是1分。

它們和法甲其它橡老與之類似的球隊之間的交鋒也大致如此,這一點和西甲那些老油條的生存之道很相似。也是這些球隊之間的交戰記錄的最大特點。我們最好注意一下。

巴黎聖日耳曼和蒙彼利埃絕對是1個派系,該互相送分的比賽都覺不含糊。

蒙彼利埃 0:3(0:2) 巴黎聖日爾曼。

這場比賽賽前蒙彼利埃積16分,排積分榜第3,巴黎聖日耳曼積14分,排積分榜第5,蒙彼利埃主場送分,把巴黎聖日耳曼送上榜首。因為巴黎聖日耳曼以前專門送分給蒙彼利埃。

2樓:匿名使用者

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3樓:禹定

概述。本系統開始製作時間為2006年5月份,根據趙德賢先生7年左右的渲染系統研究經驗和,5年多的遊戲開發經驗,用近三年的時間潛心研究開發完成。

在此係統之前我也編寫過好幾年的遊戲引擎,但因為最後在對shader model的支援方面的欠缺,導致無法繼續往上新增更多的功能而被廢棄,主要原因在於程式結構過於臃腫,很難加入更多的新渲染元素,從而使軟體跟不上硬體的變化。

在根據第一套遊戲引擎的開發經驗,重新設計的這套遊戲引擎不僅從結構上有了乙個更有效的組織方式,而且支援外掛程式形式加入場景元素,從而讓使用者也可以通過編寫外掛程式將自身的場景元素加入到系統中(本系統多[speedtree]系統的支援和對粒子系統的支援等,都是通過編寫獨立的外掛程式實現),在shader model方面更是使用模組化的組織方式,可以在不修改源**的情況下,編寫。fx文巧備件就可以新增更多的高階渲染效果,同時又可以調整渲染過程中需要的變數值並儲存到檔案中,在後處理高階渲染效果方面也磨好使用了同樣的處理方法。

注:後處理效果實際上就是在渲染場景過程結束之後,將渲染出來的**進行進一步美化的過程,比如需要支援眩光效果時或者在孝遊毀螢幕中新增乙個狙擊鏡框時都用到這種效果。

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