1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
unity3d是遊戲引擎,屬於遊戲程式的範疇,遊戲特效師是屬於遊戲美術範疇羨李內的。而3d-max主要缺帶是用於室內兄扮遲裝修的。你這本來學的就對不上,去17xuee看看遊戲行業具體的崗位劃分吧。
請問學習遊戲特效現在都用什麼軟體?3dsmax maya ps ae unity3d 哪個好?
3樓:夜也哀傷
不太瞭解,我只知道maya一般是影視,ae跟特效基本沒關係,最多做點黑白序列圖有些用,ps是拿來做貼圖的,max才主要用於遊戲…遊戲不太瞭解,碼一下,看看其他人怎麼說~
3d遊戲特效和影視特效有什麼區別?
4樓:匿名使用者
軟體只是工具,用3d和maya其實區別不大,主要看公司取向,有用3d的,有用maya的,你只要瞭解到這兩軟體做特效的優點和缺點就行了。特效師最好什麼軟體都學學,不要分門別類,maya的剛體很爛,max在可開發性上不如maya,而做水什麼的兩個都不行。
大神請進,3dmax和unity3d這倆軟體有區別嗎?
5樓:網友
你這個問題問的很奇葩啊。
unity3d和3dmax都可用於遊戲動畫設計。但前者偏程式,是程式設計師用的,後者偏模型和動畫,是美工用的。通常它們結合起來用,但它們完全不是乙個型別的東西呀。
真正關鍵的問題是,你想幹嘛。確定了你想幹嘛,自然會有相關的工具給你用,不需要擔心。以人為本。
6樓:測試小號
這種樓主就應該揍一頓。
unity 3d特效指的是什麼?
7樓:home終結者
unity3d的特效可以分為三種:
第一種,原始型(美術居重,俗稱幀動畫,2d遊戲運用居多,難度__簡單):
比如乙個**特效,美術事先做好從**開始到煙霧散開等數張**,程式裡只需要不停的切換顯示就能達到乙個**的效果。
第二種,常用型(美術程式相當,粒子系統,2d、3d遊戲都可運用,難度__一般):
比如乙個**特效,先在**中心釋放數枚粒子,向四周擴散,並在擴散途中根據擴散距離改變粒子狀態或者再次生成其他粒子,形成乙個**效果。
第三種,高階型(程式居重,shader特效,2d、3d遊戲都可運用,難度__困難):
比如乙個**特效,在**位置放置乙個球體,通過shader控制球體表面的紋理顯示以及更改更多的高階屬性,便可以做出乙個前兩種方式完全無法達到的效果。
現在遊戲特效不用ae和3dmax了嗎
8樓:網友
以前也是用遊戲引擎調啊,在max裡只不過是做好模型,分好uv,材質效果都要在遊戲引擎裡調。虛擬實境是大趨勢,有機會好好學,還有,遊戲引擎和max啊,ae啊,不衝突,前者是做遊戲或者虛擬實境的,後邊主要是做模型貼圖和**特效的。
虛幻4、unity3d這些引擎和maya、3dmax這些軟體有和區別?
9樓:皇玉芬逯巳
虛幻4、unity3d也是軟體,主要是用來做遊戲的,裡面包含了很多做遊戲的引擎。maya和max主要是做3d模型、效果、動畫等的。它們的用途是完全不一樣的,而在實際的遊戲製作中,一般是先用maya或max製作出遊戲中需要的模型,然後匯入到虛幻4、unity3d中,然後通過程式設計、製作。
從而得到乙個完整的遊戲。明白了嗎?
3DMAX如何製作動畫和遊戲(如會走和一些動作?求高手幫忙謝謝!
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MAYA和3DMAX哪個更好學,3DMAX和MAYA哪個好?
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3d歐式傢俱雕花模型如何製作用3DMAX嗎?還是求高
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