1樓:芸楓宸
不是。順序表是線性表用陣列表示的方式。線性表可以用陣列表頃賣吵示(即順序表),也可以用連結串列表示,還可以基於雀侍雜湊表配橡示,所以順序表不是連結串列。
2樓:血修秋
1.基於儲存的考慮。
順序表的儲存空間是靜態分配的,在程式執行之前必須明確規定它的儲存規模,也就是說事先對「maxsize」要有合適的設定,過大造成浪費,過小造成溢位。如果對線性表的長度或儲存規模難以估計時,不宜採用順序表;連結串列不用事先估計儲存規模,但連結串列的儲存密度較低(儲存密度是指乙個結點中資料元素所佔的儲存單元和整個結點所佔的儲存單元之比)。
滲笑灶 2.基於操作的考慮。
在順序表中按序號訪問元素的時間效能為o(1),而連結串列中按序號訪問的時間效能是o(n),所以如果經常做的運算是按序號訪問資料元素,顯然順序表優於連結串列;而在順序表中做插入、刪除時需移動元素,當資料元素的資訊量較多且表較長時,這一點是不應忽視的;在連結串列中作插入、刪除,雖然叢扮也要找插入位置,但主要是比較操作,從這個角度考慮顯然連結串列較優。
3.基於開發的語言考慮。
順序表容易實現,任何高階語言中都有陣列型別,連結串列的操作是基於指標的,有些語言不支援指標型別,並且相對指標來講順序表公升枯較簡單。
總之,兩種儲存結構各有長短,選擇那一種儲存方式應由實際問題決定。通常「較穩定」的線性表選擇順序儲存,而頻繁做插入刪除的即動態性較強的線性表宜選擇鏈式儲存。
#資料結構。
這樣可以麼?
單連結串列與順序表的區別
3樓:科技點燈人
順序表的儲存位置是相鄰連續的。順序表是可以中埋隨即訪問的一種資料結構,乙個順序表在使用前必須指定長度,一旦分配記憶體,則在使用中不可以頌備動態的更改。它的優點是:
訪問資料比賣櫻螞較方便,可以隨即的訪問表中的任何乙個資料;
單連結串列是通過指標來描述元素關係的一種資料結構,它的儲存空間可以是實體地址不連續的。不能隨即訪問連結串列中的元素,必須從表頭開始,一步一步搜尋元素。它的優點是:
對於陣列,可以動態的改變資料的長度,分配物理空間。
連結串列順序表的優缺點
4樓:小黑哎啊
連結串列:(記憶體有使用者自行分配)
優點:插入和刪除資料(結點)效率高;插入和刪除資料時間複雜度o(1)缺點:不支援隨機訪問(下標法訪問資料(結點)),訪問連結串列中的任何結點只能從頭結點開始。
順序表:(記憶體系統分配)
優點:可以隨機訪問陣列元素(如a[2]:訪問陣列第3個元素)缺點:插入和刪除資料(結點)效率低;插入和刪除資料時間複雜度o(n)
陣列和順序連結串列的區別是什麼
5樓:懂視生活
1、陣列的記憶體需要提前確定,一旦確定不能更改其大小;而連結串列會動態分配記憶體;
2、陣列的記憶體空間在記憶體中是連續的;而連結串列的記憶體空間則不是連續的;
3、陣列的元素在棧區遊瞎卜神穗分配空間(即陣列儲存的元素都是為基本資料型別);而連結串列在堆區分配空間(即連結串列中儲存的元素為物件)
4、陣列查詢元素利用下標定位,時間複雜度為o(1);而連結串列定位元素的時間複雜度則為o(n);
5、陣列插入或刪除元素的時間複雜度為o(n);而連結串列插入和刪除的時間複雜度為o(1);
陣列。陣列的儲存方式是將元素在記憶體中連續存放,由於每個元素佔用記憶體相同,所以可以通過下標迅速訪問陣列中的任何元素。但是如果要在陣列中增加乙個元素則神大需要移動大量元素,在記憶體中空出乙個元素的空間,然後將要增加的元素放在其中。
同樣的道理,如果想要刪除乙個元素,同樣需要移動大量元素去填充掉被刪除的元素。所以說陣列查詢元素速度較快,而增刪元素速度較慢。
連結串列。連結串列恰好相反,連結串列中的元素在記憶體中不是順序儲存的,而是通過存在元素中的指標聯絡到一起的。比如:
上乙個元素有個指標指到下乙個元素,以此類推,直到最後乙個元素。如果需要訪問連結串列中的乙個元素,則需要從第乙個元素開始,一直找到需要的元素位置。但是增加和刪除乙個元素對於連結串列結構就非常簡單了,只要修改元素中的指標就可以了。
所以說連結串列查詢元素速度較慢,而增刪元素速度較快。
簡述順序表和連結串列的優缺點及適用範圍?
6樓:使用者時代
順序表
長度固定,必須在分配記憶體之前確定陣列的長度。
儲存空間連續,即允許元素的隨機訪問。
儲存密度大,記憶體中儲存的全部是資料元素。
要訪問特定元素,可以使用索引訪問,時間複雜度為 $o(1)$。
要想在順序表中插入或刪除乙個元素,都涉及到之後所有元素的移動,因此時間複雜度為 $o(n)$。
順序表最主要的問題就是要求長度是固定的,可以使用倍增-複製的辦法來支援動態擴容,將順序表變成「可變長度」的。
這個辦法不可避免的會浪費一些記憶體,因為陣列的容量總是倍增的。而且每次擴容的時候,都需要將舊的資料全部複製乙份,肯定會影響效率。不過實際上,這樣做還是直接使用連結串列的效率要高。
連結串列
長度不固定,可以任意增刪。
儲存空間不連續,資料元素之間使用指標相連,每個資料元素只能訪問周圍的乙個元素(根據單連結串列還是雙連結串列有所不同)。
儲存密度小,因為每個資料元素,都需要額外儲存乙個指向下一元素的指標(雙連結串列則需要兩個指標)。
要訪問特定元素,只能從連結串列頭開始,遍歷到該元素,時間複雜度為 $o(n)$。在特定的資料元素之後插入或刪除元素,不涉及到其他元素的移動,因此時間複雜度為 $o(1)$。雙連結串列還允許在特定的資料元素之前插入或刪除元素。
靜態連結串列
為了彌補連結串列在記憶體分配上的不足,出現了靜態連結串列這麼乙個折中的辦法。靜態連結串列比較類似於記憶體池,它會預先分配乙個足夠長的陣列,之後連結串列節點都會儲存在這個陣列裡,這樣就不需要頻繁的進行記憶體分配了。
當然,這個方法的缺點是需要預先分配乙個足夠長的陣列,肯定會導致記憶體的浪費。陣列不夠長到不是什麼大不了的,使用第一節的動態擴容方法就是了。
塊狀連結串列
這種資料結構的優點是結合了順序表和連結串列的優點,長度可變,而且插入、刪除也比較迅速(不必移動全部元素,只需要移動某乙個或幾個塊中的元素),時間複雜度約為 $o(\sqrt n)$,記憶體的佔用也不會像連結串列那麼多。
但是缺點也很明顯,就是實現起來過於複雜,要想讓時間複雜度達到 $o(\sqrt n)$,需要令塊的個數和每塊中儲存的元素個數都接近 $\sqrt n$ 才行,這進一步限制了塊狀連結串列的應用。
stl 中的 deque 結構比較類似於塊狀連結串列,只不過它記錄每一塊使用的仍然是陣列,而不是連結串列。同時 deque 只允許在兩端進行插入和刪除,實現上就容易很多。
在什麼情況下用順序表比連結串列好
7樓:好學者百科
需要隨機訪問(按腳標訪問)資料的時候;
已知最大元素數量(即最大表長)的時候;
不需要大量插入、刪除元素操作的時候。
需要隨機訪問表中的元素的時候用順序表更好。
因為順序表中的元素都是緊挨著排列在一起的,只要知道了第乙個元素的位址,在這個位址上加上乙個偏移量就可以得到另乙個元素。而如果是連結串列的話,訪問某個元素首先都要依次遍歷這個元素前面的所有元素,效率是很低的。
順序表和靜態連結串列的區別?
8樓:網友
的物理結構(即儲存結構)是相同的,在計算機記憶體。
中以陣列的形式儲存的線性表,是用一組位址連續的儲存單元依次儲存資料元素的線性結構,但兩者的資料結構。
邏輯結構)是不同的:
順序表:著眼於整個陣列,採用動態分配的一維陣列,仍然藉助了指標進行資料操作,具體描述如下:
typedef struct
elemtype *elem;
int length;
int listsize;
sqlist;
靜態表:不設指標而使用連結串列結構,陣列元素的乙個分量用於存放資料,另乙個用來作為「遊標。
指示下一結點在陣列中的相對位置,資料的儲存儘管是採用一維陣列的形式儲存在計算機中,但仍然是繼承了連結串列指向不一定總是指向緊挨著其的結點,描述如下:
typedef struct
elemtype data;
int cur;
component,slinklist[maxsize];
這種儲存結構,仍需要預先分配乙個較大的空間,但在作為線性表的插入和刪除操作時不需移動元素,僅需修改指標(遊標),故仍具有鏈式儲存結構的主要優點。
鑑於兩者的資料結構不同,對用的資料操作也就不同。
簡述順序表和連結串列比較
9樓:小蘇幫你忙
你好,順序表儲存位置是相鄰連續的,可以隨即訪問的一種資料結構,乙個順序表在使用前必須指定起長度,一旦分配記憶體,則在使用中不可以動態的更改。他的優點是訪問資料是比較方便,可以隨即的訪問表中的任何乙個資料。
連結串列是通過指標來描述元素關係的一種資料結構,他可以是實體地址不連續的物理空間。不能隨即訪問連結串列元素,必須從表頭開始,一步一步搜尋元素。它的優點是:
對於陣列,可以動態的改變資料的長度,分配物理空間。
在使用中:如果乙個陣列在使用中,查詢比較多,而插入,刪除資料比較少,陣列的長度不變時,選順序表比較合理。如果插入,刪除,長度不定的陣列,可以選連結串列。
資料結構 單連結串列 倒序,資料結構 順序表和連結串列問題
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