1樓:網友
你做透明度不一定要用隨機表示式。
可以用抖動表示式wiggle(x,y)
然後在加乙個表示式控制slider control。
通過slider 來控制 透明度引數抖動的御毀明大小。這樣就可以設定關鍵幀。
了。要多少的透明度也可以控制了。。
把slider 代替成 x 或者 y 或者加兩個slider 都代鎮告替,就可以都控制了。
那個random 畢竟是餘消隨機的,不能控制的。
wiggle(x,y) x表示一秒內抖動的次數,越大抖動的越快,y表示抖動的範圍,單位是畫素,越大,抖動的範圍就越大,希望你能理解。
不明白在問我。。。
2樓:張俊歐
random(0,100),表示從透明度從0到100取隨機值,或者鉛攜用wiggle(5,100),表示透明度每秒變化5次春槐,變化槐森伏的最大範圍在100個單位。
3樓:網友
ae教埋宴程裡找不到解決方法,希啟渣望得到解決 你做透明度不一定要用隨機表示式,可以用抖動彎旁銀表示式wiggle(x,y) 然後在加乙個表示式控制slider control。通過。
4樓:
停止的話很簡單,把素材截成兩段就行了,一段用表示式控制,一段正常。 你要的效果只是作用於透明屬性,不叫透明表示式,而叫隨機表示式,最簡單的 ,100)
5樓:匿名使用者
剛幫你試了一下,也是wiggle。用法知道的吧,就是先點出opacity,按住alt點那個時鐘會出expression的輸入框,鍵入wiggle(a,b),a代表頻率,一秒鐘變a次,b代表 。。這裡應該是是透明度的最大變化值吧。。。
ae中做隨機縮放的表示式怎麼寫?還有單軸縮放的表示式怎麼寫?
6樓:肥仙女
隨機縮放最簡單的方法就是加乙個wiggle,或者用random,如果是單軸隨機,那麼在random的基礎上加乙個陣列來表示就行了,如果開啟了3d圖層,那麼就是三維陣列,其他兩個不變,改變某乙個要的就行了。
ae常用表示式:
新建乙個圓形的形狀圖層,將中心點放在整個合成的中心部分,然後按r鍵開啟形狀圖層的旋轉屬性,按住alt給其新增表示式。
新增表示式時先用橡皮筋往旋轉數值上拉一下,讓其等於它本身的屬性,然後在後面上乙個(index-1)*n(n代表乙個角度,我這裡想複製6個,所以n就是60度),這裡讓index-1,是因為不想讓第乙個圓就產生旋轉的變化。
最後,寫完表示式,ctrl+d再複製5個就行了,它就會按照你的意願進行復制了。
ae (adobe after effects) ae中 怎麼讓遮罩出來的方塊做隨機透明度動畫?
7樓:網友
用粒子啊。透明度隨機,再給透明度做動畫。把粒子發射器型別設定成網格,粒子類型別定義為你的方塊。
8樓:短**內參
您就不能設定好乙個 然後複製遮罩嗎。。。
ae 如何製作迴圈閃爍的效果(透明度調節)
9樓:網友
手動調節透明度太累了,表示式直接把透明度隨機化還行,但是實際上這個效果是可以直接實現的,就是使用strobe light(閃光燈)特效。
下面是使用方法:
選中需要的圖層。
依次選擇e&p(效果)-stylize(風格化)-strobe light(閃光燈)
調節blend with original(與原始影象混合)降低閃光強度。
調節random strobe probablity(隨機閃光比率)達到隨機閃光的效果。
如果不調節第四項,那麼就是「固定頻率迴圈閃爍」
ae 表示式怎麼表達燈光顏色隨機變化
10樓:網友
x=random(0,1);
y=random(0,1);
z=random(0,1);
x,y,z,1]
樓上的我試了,只能是灰色階的!!
seedrandom(index, 1);
x=random(0,1);
y=random(0,1);
z=random(0,1);
11樓:網友
用下wiggle的表示式即可。
ps裡面怎麼調整圖層的透明度,ps透明度怎麼調
你是想弄成透明的還是讓它有透明度?如果是背景透明那你儲存的時候儲存格式選png 如果是調透明度就是在右邊圖層框的上面選中你要改的圖層,上面有個透明度 100 數值改小就可以了。選擇影象,點 影象 調整 色相飽和度 調明度試試行不 ps透明度怎麼調 在ps軟體的圖層中可以進行透明度調節,具體操作請參照...
學AE一定要學表示式嗎,AE中的表示式是幹什麼用的?有沒有必要深入?
看你做什麼動畫了。我要你做一個三角內切圓的動畫,你怎麼做?硬k?你去試試,我要做三個點無論另外兩點怎麼移動,其中一點始終是另外兩點的中心位置,你怎麼做?最簡單的,你去試試滑鼠框選動畫。也沒必要學表示式啊,畢竟表示式屬於高階部分 一般情況下是用不上的 不使用任何表示式完全可以做出 電視臺那種標準的 來...
ae 表示式 value 0 ,index 200,value 2
value是當前值,index是圖層標號 就是圖層前面的標號 其實這個就是x,y,z。其中x和z是你自己設定的,index 是圖層當前標號的數值乘以 ae 表示式 value index ,value 怎麼理解 這是乙個三維陣列,比如你的普通圖層開啟三維屬性後就具有了xyz三個維度的資料。value...