1樓:楊老師秒懂課堂
桌球發球規則:
1、發球開始時,球自然地置於不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。
2、 發球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,並使球在離開不執拍手的手掌之後上公升不少於16釐公尺,球下降到被擊出前不能碰到任何物橘舉氏體。
3、 當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區,然後越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的臺區。在雙打中,球應先後觸及發球員和接發球員的右半區。
4、從發球開始,到球被擊出,球要始終在比賽檯面的水平面以答鄭上和發球員的端線以外;而且不能被發球員或其雙打同伴的身體或他們所穿戴(帶)的任何物品擋住。
5、 球一旦被拋起,發球員的不執拍手臂應立即從球和球網之間的區域移開。
6、運動員發球時,應讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發球的規定發球。
輪換髮球法。
1、如果一局比賽進行到15分鐘仍未結束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的任何時間,應雙方運動員要求,應實行輪換髮球法。計時員應在每一局比賽的第乙個球進入比賽狀態時開表;在比賽暫停時停表,恢復比賽時重新開表。
比賽暫停包括:球飛出賽區至重新回到賽區、擦汗、決勝局交換方位及更換損壞的比賽器材。一局比賽進行到15分鐘尚未結束,計時員應報「時間到」。
2、當時間到時,球仍處於比賽狀態,裁判員應立即宣佈暫停比賽,由被暫停回合的發球員發球繼續比賽。當時間到時,球未處於比賽狀態,應由前一回合的接發球員發球,繼續比賽。
3、出現上述情況時,計數員應在接發球方每一次擊球后報出擊球數,在使用輪換髮球法時,計數員報數應用英語或用雙方運動員及裁判員均能接受的任何其他語言。
4、此後,每個運動員都輪發一分球直至該圓散局結束,如果接發球方進行了十三次合法還擊,則判發球方失一分。
5、輪換髮球法一經實行,該場比賽的剩餘部分必須繼續進行,直至該場比賽結束 。
2樓:愛桌球
發球和輸贏沒有關係。
比賽第一局前,會進行發球和挑邊的選擇,挑發球的人不能夠陸兆挑邊,挑邊的人不能夠挑發球。
第二局時敏悉禪,由上一局挑橋塵邊的人發球。
3樓:頓洽山睿廣
桌球不是輸贏發球,是輪發球,一人發兩球。然後換下一人,每球得分制……
桌球是輸得發球還是贏的發球
4樓:
您好,很高興您的問題,桌球是輸得發球還是贏的發球這個問題的解答是:發球和輸贏無關橋瞎比賽第一局前,會進行發球和挑邊的選擇,挑發球的人不能夠挑邊,挑邊的人不能夠挑敏者空發球。第二局時,由上一局挑邊的人發球,希望能嫌敗夠幫到您。
桌球咋發球才能出奇制勝?
5樓:茉泉
桌球發球因人而異,有配春各種各樣、千姿百態,但要做到出奇制勝必有決竅,這就是說發球要講究技巧,出奇不意,變化莫測,讓對手防不勝防。這裡只談其中一種發球技巧,看看巧在什麼地方。
1、巧動作:其一,當發下旋動作完成後,緊跟乙個往上拉的假動作;同理,發上旋完成後,緊跟乙個往下切的假動作,迷惑對手。其二,用同乙個動作,球板觸擊球的不同位置,發出不同的旋轉,如用板頭下端摩擦球下部,是強下旋;用球板上端靠柄這邊來觸球,一般是不轉球。
2、巧套路:其一,當先發乙個上旋後,接著用類似的動作變換髮乙個下旋;再在後一輪發球時反其道而行之,連發兩個上旋、或兩個下旋;也可用不同的動作發兩個旋轉一樣的球。其二,用表情矇蔽對手,如用眼睛或餘光看著對氏掘手的反手大角,板型向反手傾斜作相應配合,做出大動作姿勢,對手以為發的是奔球而習慣性地後退防守,但瞬間改變方向發出乙個正手小三角下旋;發下乙個球時用同樣的表情和動作,突然發出乙個相反的衝擊奔球,讓對手摸不著頭腦,特別是在關鍵球或落後的時候使用效果會更好些。
3、巧落點:其一,用相同的動作,發出不同的落點,如近網短球,近網小側上,以中線近網為主,對方回球可能會高,製造了搶攻機會;或底線長球,底線衝側上,左中右選擇性發。其二,用不同的動作,發出相同的落點。
其三,對手站位極偏左,突發右邊的小三角短球;對手站位極偏右,突發左邊的小三角短球,落點巧,有可能對手連球都碰不到。
4、巧拐彎:其一,左拐側旋:拍型要立,觸擊球的左半部。
若摩擦球殲賣核的中上部,發力向上摩擦(板頭往上帶),球向左上拐,即左側上旋;若摩擦球的中下部,向下發力,球向左下拐,即左側下旋。其二,右拐側旋:拍型要立,觸擊球的右半部。
若摩擦球的中上部,向上發力,球向右上拐,即右側上旋;若摩擦球的中下部,向下發力,球向右下拐,即右側下旋。球要發的有質量,就要把球發的又低又短又轉又拐,同時發側上下旋球要和發轉與不轉球配合起來,結合效果會更好,巧變才能巧得。
5、巧速度:就是投個「快」,發球的動作小,發力快,突然性強,讓對手還沒有看清球就過來了,在不違反規則的前提下,最好是在對手精力不集中或鬆懈或無備的那一刻突然發出。發球講究技巧的目的,首先是要控制住對手接發球搶攻;二是讓對手直接「吃」球;三是發球後搶攻。
當對手既不吃球而自己又不能搶攻時,進入相持爭奪狀態,在爭奪中把握機會積極進攻。
6樓:錢多多
在打桌球的慶蠢侍時候要藉助腰身重心變化時的慣性作用為球產生一種暗力。這種力量沒有被對手注意到檔和,這樣可以增譽吵加了球的旋轉速度。這樣對手就會很難接住球。
7樓:生命ost回眸
可以採用發短球,它的特點是擊球動作小,出手快。可以讓對方不易發力搶拉,更容易出奇制勝。
8樓:小長學姐
可以在發球的時候打出乙個逆向旋轉的切球,這樣對方就會接不到,就可以出奇制勝。
羽毛球是輸的發球還是贏的發球?
9樓:匡浩邈越興
發球1發球時任何一方都不允許非法延誤發球;
2發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。
3發球員的球拍必須先擊中球託,與此同時整個球要低於發球員的腰部。
4擊球瞬間,球拍杆應指向下方,從而使整個排頭明顯低於發球員的整個握拍手部。
5發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。
6發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內。
7一旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第一次向前揮動即為發球開始。
8發球員須在接發球員準備好後才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認為已做好準備。
9一旦發球開始,球被發球員的球拍觸及或落地即為發球結束。
10雙打比賽,發球員或接發球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發球員或接發球員的視線。
打桌球是怎麼定輸贏的?
10樓:網友
1、本次比賽實行淘汰賽、11分制,初賽、半決賽與決賽採用3局2勝制;
2、比賽中首輪都採取抽籤分組的方式,若有一人輪空,直接進入下一輪比賽;
3、第一輪比賽的勝者,重新進行抽籤分組,從字母號碼中抽取。勝者晉級下一輪比賽,輪空組別直接晉級;
4、比賽開始前雙方抽籤決定發球權,獲勝者選擇發球或接發球,接發球者獲得選擇場地權,比賽結束前發球場地固定不變;
5、在一局比賽中,每人只發2分(個)球就應立即交換發球權,以此類推直到一局比賽的結束。每局比賽先得11分的運動員為勝方;但雙方比分達10平後,先多得2分者為勝者。
在10平後實行輪換髮球法後,每人不再發2個球后交換發球權,而是每人只發1個球,即行交換發球權,先多得2分者為勝方。決勝局中任何一方先得5分時,即應與對方交換場地;
11樓:佛雰
打桌球定輸贏,先得11分。且兩人之間的分差大於等於2.獲勝:分差小於2,則繼續比賽,直至分差大於等於2.領先者獲勝。
打桌球時發球重要嗎?為什麼?
12樓:奈何紙短情長
當然重要了,當初張繼科經典的逆旋**球很少有人能接,直接發球得分或者發球後的銜接得分。很有代表性的技術,後來大家都去研究他的技術,慢慢就會接他的發球了,但如今還有很多球員在用這項技術。
打桌球怎樣才算輸球?
13樓:行雯姚秀媚
最明顯的就是沒接住球的那方算輸球。還有以下幾種情況算輸球:
1.沒打過界。
2.擦網沒過。
3.打飛了。
4.身體任何部位碰到球。
5.擊球時,球拍脫離手掌,不論有沒有接到球,好像都算輸(或扔拍)打球時,球落到了臺的邊緣,改變方向彈出。
14樓:勵略遊琴音
一、比賽規則規定。
1、在一局比賽中,先得11分的一方為勝方。10平後,先多得2分的一方為勝方。
2、一場比賽應採用三局兩勝制或五局三勝制。
二、延伸介紹。
除被判重發球的回合,下列情況運動員得一分:
1、對方運動員未能合法發球;
2、對方運動員未能合法還擊;
3、運動員在發球或還擊後,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網裝置以外的任何東西;
4、對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區;
5、對方阻擋;
6、對方連擊;
7、對方用不符合條款的拍面擊球;
8、對方運動員或他穿戴的任何東兩使球檯移動;
9、對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網裝置;
10、對方運動員不執拍手觸及比賽檯面;
11、雙打時,對方運動員擊球次序錯誤;
12、執行輪換髮球法時,接發球運動員或其雙打同伴,包括接發球一擊,完成了13次合法還擊。
乒乓球比賽是怎麼樣規定誰發球的,乒乓球比賽誰先發球
比賽規則一般用猜球的辦法決定。裁判拿一個乒乓球在手,把雙手都放到球檯下,讓運動員猜球在哪隻手裡。猜中的選邊,發球權就歸對方 第二局自然輪換。例如 備註 比分若從10平起,凡是雙方的得分相同時就由該局首先發球一方發球,雙方得分不相同時則由後發球一方發球。裁判讓選手猜球在那隻手,猜對方優先選擇發球權或選...
乒乓球的發球戰術,好像有吧,是哪
乒乓球的6個發球戰術 一 正手發奔球 1 特點 球速急 落點長 衝力大,發至對方右大角或中左位置,對對方威脅較大。2 要點 拋球不宜太高 提高擊球瞬間的揮拍速度 第一落點要靠近本方檯面的端線 擊球點與網同高或稍低於網。二 反手發急球與發急下旋球 1 特點 球速快 弧線低,前衝大,迫使對方後退接球,有...
桌球接發球的是根據什麼來決定自己接發球的方法
對方發球的情況,如旋轉 力度 角度 長短等等 對方的戰術企圖,如進入相持尋機進攻 強上手快攻 主動防守等待失誤等等 自己的打法和技術能力,如自己的接旋轉能力 相持控制能力 強起的能力等等 自己的戰術目的,如接發球搶攻 逼迫對手臺內擺短 逼迫對手退臺 迫使對手向兩側移動等等。桌球初學者一般不帶技術的...