IOS系統流暢對比及實用性

2025-04-01 13:45:09 字數 3878 閱讀 4338

1樓:匿名使用者

920剛出,雖然一直在關注,但是我不認為很多人已經買了,而且買了能衝磨用的明白。

ios:水果手機的專用系統,不開放原始碼,這使得它的**基本上都是這個系統的附加價值,雖然說蘋果手機的流暢度十分之好,但這隻能說明它的優化程度比較高,對硬體配置得利用率高而已,從系統上說它***的都是扯淡(ps:當然做工還是很好的,雖然我見過掉漆,碎屏的水果機,但整體上質量不錯)優點:

流暢度高,應用多,優化程度高 缺點:虛擬**過高,不開放原始碼,部分應用收費。

安卓:我個人的感覺是中庸,為什麼這麼說呢?因為它開放原始碼,可能友判巧會有人說我扯淡,但我就好鍵是扯了,谷歌開放原始碼就是打著免費的旗號吸引大眾,應用多也是一幫程式設計師沒事編的,這導致了應用的水平有高有低,專業的編的就是好,業餘的也有精品,這就導致了你要有一雙發現亮點的眼睛。

優點:應用多,且容易上手 缺點:後臺執行佔用記憶體,對硬體使用率不如ios,偽高配手機太多。

2樓:匿名使用者

建議買ios7系統的。ios7容易操作。用起來舒服簡凳態單。

而且解像度還挺好。買iphone5的話建議買32g以上的記憶體。理由是。

16g記憶體根本夠棗寬源不使。而且說是16g實際才11-12g**巧豎不貴現在。

為什麼ios會很流暢

3樓:廈門侯玩轉電子科技

首先,是因為安卓和ios的渲染機制不同——這也是安卓沒有ios流暢的根本原因。ios的ui渲染採用的是即時優先順序,而安卓的ui渲染是遵循pc模式的主執行緒普通優先順序。簡單的說就是,ios對螢幕反應的優先順序很高,使用者只要觸控螢幕幕,系統就會最優先處理螢幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理**、服務和核心的架構等;而安卓則是追求程序優先,觸控螢幕幕後的手機螢幕顯示和動畫效果的優先順序放在後面。

舉個例子:比如安卓手機和iphone同時開啟相同的網頁,安卓手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染超文字——這無疑是增加了處理器的壓力。

在ios中,ui渲染過程具有絕對的優先等級:當使用者接觸到iphone的觸控螢幕後,ios中所有的程序都將停止,ui執行緒攔截所有的事件,系統會將所有資源用於渲染ui的過程,以保證使用者介面的即時渲染優先順序。而在安卓系統中,ui渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸控安卓手機螢幕時,系統後臺的程式並沒有完全停止,而是依然在繼續執行中。

這就是安卓和ios在流暢度上差別的最主要原因了。

4樓:來回科技

為什麼ios系統比安卓更流暢?除了機制不同,這一點很關鍵!

安卓怎樣才能像ios系統一樣非常流暢

5樓:吳相鵬

不能 安卓系統就算旗艦機型也會有卡頓 建議公升級到安卓以上版本 開啟art模式 系統流暢度和相容的軟體流暢度會有所提公升。

6樓:網友

刷機也沒用,流不流暢跟系統雖然也有一定的關係,但最主要的還是cpu的關係吧!

7樓:我是曾

不可能,除非你把系統改了,但改了系統又不是安卓了,如果想要流暢點,只有儘量少裝點軟體,或者買配置高點的好一點的手機!

8樓:網友

不可能,硬體不一樣,系統也不一樣,安卓只會對硬體要求越來越高,配置越好,流暢度就高。

9樓:小虎技巧

教你一招,安卓手機也能用ios系統,手機瞬間變流暢了。

10樓:hhhjjju之歌

不可能 因為框架不同。

ios系統有哪些效能?

11樓:黑科技

古人曰,知己知彼百戰不殆,下面我帶你瞭解下 ios 系統的一些功能和特性,看看這些你都測到了嗎?看看這些系統特性對你的 iphone 上的 app 有什麼影響 。

一、iphone6以上機型的放大模式

功能入口:設定→顯示與亮度→顯示模式→標準/放大。

說到這不得不提國民老公思聰在我們尚未拿到 iphone6 真機時,給 ios 手機輸入法提的 bug。搜狗輸入法在標準模式下顯示異常,無法正常使用,另外乙個輸入法在放大模式下存在相同問題。所以經驗之談,在測試 app 時,要注意 iphone6 以上機型有兩個顯示模式。

在日常測試時可選擇在乙個模式下主測,在另乙個模式下進行基本測試便可。

二、後臺執行機制

1. ios 系統有獨特的任務管理機制。當應用程式不在前臺執行時,除了 gps 服務、音畢餘此頻**服務和 voip 服務以外,其他的應用在 10 分鐘後都是被系統掛起的,從技術上來說,被掛起的意思等同於不執行,只是資料駐留在記憶體而已。

2. 記憶體管理機制。簡單而言,在執行任意應用時,應用向系統申請記憶體空間,如果應用在使用的'過程中不斷申請記憶體,超過了系統限定的記憶體區間,系統會發出記憶體警報,嚴重時會直接將應用殺死。

同樣,如果應用向系統申請記憶體在,系統記憶體空間不足,系統會結束後臺應用的進行,以釋放空間資源。

你能收到訊息提示只是系統推送服務,無論你的應用程式是否在執行,ios 都會在後臺維護這個服務以實現假的多工,並且所有的應用程式都會共用這一服務通道。

三、ios 系統時間不正確可能導致的問題

在測試時會有調節系統時間的操作,在網路正常的情況下,反覆頻繁的調節系統時間後,發現經常會遇到以下情況,將時間日期改為「自動設定」就會恢復正常了。

1. imessage 登入失敗,提示網路錯誤,重新登入。

2. 軟體更新失敗,在更新過程中報錯。

四、 後臺自動更新應用功能

當系統檢測到當前裝置登陸的**的應用存在更新,會自動更新。很多使用者誤認毀猛為應用有強盜行為,會主動在後臺靜默更新,其實這是 ios 系統本身的功能,且預設開啟。

ios到底流暢在什麼地方?

12樓:戶如樂

應該從這方面考慮,眾所周知,安卓手機的系統是開源專案,而蘋果手機系統是乙個閉環的,所以所有的優化程式都是蘋果工程師內部完成,根據蘋果的開發框架協議,第三方軟體app公司,在開發軟體的時候,都會先拿到乙份蘋果的開發協議,根據蘋果要求,在基礎上才進行開發,開發完畢,提交蘋果商店稽核,稽核過程中會經過蘋果設定的好幾道測試程式。完美測試之後方可上線。蘋果會保證所有的程式基本上都屬於像自己開發的一樣,適應所有的匹配。

也就是windows上長講的相容性。這些確保都沒問題之後,沙縣的專案肯定會完美適配ios系統。

而安卓系統眾所周知的開源,在安卓谷歌的協議前提下所有程式都可自定義修改,稽核機制也沒有蘋果的嚴格,所以導致一些亂七八糟的軟體 沒有經過嚴格的稽核就上線了。這導致它的相容性匹配度都不是穩定,再加上安卓手機廠商眾多,各個廠家也有自己的系統匹配。綜上都會有乙個結合過程,其實大家看現在非常流行的軟體,微信啊,qq啊,支付寶啊,這些常用軟體就是生活必不可少的,這些在安卓手機上執行和蘋果手機上執行已經沒有區別,幾乎甚至是比蘋果手機開啟的執行速度更快。

所以說那個生態系統不一樣,就會造成這個原因。

也會慢,現在手裡的5s已經明顯速度慢下來了,但是不會出現卡頓現象,應該是執行機制不同吧。誰都不傻,蘋果手機賣這麼貴,是有原因的,並不都是土豪。

ios系統是蘋果系統,它的系統是穩定性強,不容易中病毒,所以執行快。

執行速度並不如安卓,只是過渡動畫多,視覺上流暢。

獨立系統,每個軟體進入蘋仔燃果應用**都需要交費,每一款軟體都需要經過檢測確定可以才能到蘋果手機**讓大家使用,有門檻。

安卓你試試,啥都裝,卡是肯定的,沒有門檻,氾濫成災。

ios是運念判虛行在乙個沙盒內的,各個專案互不影響,系統操作使用者操作優先,使用者操作的時候,其他任務暫停,所以會顯得很流暢。

烤羊肉串,小龍蝦,烤韭菜,生蠔,我們江西有南昌炒粉。

上網比較流暢,不怎麼會卡。

蘋果ios系統是封閉式系統衝啟,內部優化做的很好!

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絕對6.1.2。這是我用過的6最好的版本,無論是各種方面都比較流暢穩定,小四的配置和6.1.2跑起來還是相當好的 越低手機執行越不吃了 現在iphone版本用ios7.0.3還是用ios6.1.3?哪個版本好用?果斷6.1.3的版本啊,這個版本有望今年進入完美越 獄階段,大神目前以對外宣佈6.1.3...