1樓:網友
國服有保護 一般大坐都是 最後乙個終結的技能了。 肯定會出保護的 。 所以放棄下 t 沒用。
dnf柔道背摔接搖籃是怎麼回事
2樓:網友
樓主問的應該是柔道連摔。好吧,這裡把我85版本柔道玩連摔的經驗分享給你。一般人我不告訴的。
首先,你需要做一些準備工作。
1、要有一套時裝,**選棍子或者手套。原因:攻速和**速度會影響你背摔的收招速度。和出招速度。
2、新手建議加1點雷霆背摔。原因:並不是靠雷霆打出短暫僵直。而是在你目押沒掌握好的時候,雷霆背摔的音效會幫你解決,即聽到雷霆背摔的霹靂聲,立刻回身搖籃或拋投。
3、連摔的原理是利用網路延遲,攻擊判定。所以在決鬥場的練習房是絕對練不出來的。因為人偶無延遲。只能拿玩家pk練習。
4、要是問到底該什麼時機轉身按拋投。我只能說,在你看到人物背摔結束的瞬間,立刻回身方向鍵和拋投一起按。當然拋投或是搖籃必須是快捷鍵。
5、連摔跟是否打出對方保護無關,相反,如果極限輸出後。對方已經出保護了,接乙個4x背摔即掃地背摔,然後扯搖籃出來是非常容易破保護的。當然如果保護計算不好,對方可能二次保護直接站起來反擊,不建議這麼連。
還是在對方落地前用背摔然後扯搖籃。
3樓:匿名使用者
下t反身抓。
俗稱扯技。對網速有一定的依賴性此柔道的背摔等級比較低對方沒有出現保護。
目壓技術很純屬 如果你的背摔技能等級過高 那麼當傷害達到一定程度對方倒地後會立刻出現保護 不可以再進行任何追打攻擊。
反之 當你的背摔只有10或者5j那麼當擊倒敵人後並不會出現保護的情況那麼我們現在利用壓鍵盤的時間差 目壓技巧(用俗話解釋就是 精確輸入 的意思, 就是說你需要很精確的輸入才能形成的某些連段,多指無取消過程的連段,因為無取消過程的連段比可取消的難度要大很多 )
我說的你可以明白了麼???
玩柔道需要練目壓的。
包括沒改版前的 旋風 大錘 背摔 拋投 螺旋彗星落 下t反抓背摔 等一系列目壓連續技乙個道理。
當然了也有突破保護這樣乙個選擇。
柔道背摔pk千萬不能過高 不然保護會讓你鬱悶死。
dnf關於柔道xxxx扯折頸和xxxx扯背摔的問題!麻煩柔道達人們進來指點下啦.
4樓:藤玉蘭戲釵
扯的話,沒什麼特別要求,穿輕甲東方棍,基本都可以扯起來的。
不過的說。。。我是不大喜歡靠扯打出高傷害的。
平民對戰,金剛碎起手,拋投。
2(跑跑撞。
跑跑撞上鉤)接錘子+肘擊。
或者接背摔+
肘擊或者接彗星、搖籃、裂石。
這樣的傷害已經很可觀了,扯的話,時間要把握好,一不小心沒扯上,就白搭了。。不如老老實實連。
技能來說,我是沒出分身的,沒感電的分身,作用就失去了大半。
pk我是空連流,地面上的戰爭。。我很少參與,所以我也沒出折頸、前踢沒出強。。
大招基本都是接在小招後面出的,單獨放(無暴力)不穩當。。所以我彗星沒出強制。
你的加點是柔道的一種大眾加點,折頸加了也不錯,多了種起手方式嘛,加點的方式,主要要自己玩著順手就行了,沒有什麼絕對的王道加點,都是唬人的。。
裝備嘛,等級套裝最合適,有錢的話給強到+7吧,**東方棍沒異議,跟著等級戴,有錢就強化吧。。
dnf柔道折頸摔問題
5樓:匿名使用者
具體不知道,但我靠感覺是折頸後打怪或人一直是硬直狀態,或者說是不能反抗,但打不倒他,算好時間,折頸。
效果一完,接拋投,先抓到,然後按上丟擲,如果感覺上他拋得太遠,走2步,或跑2步,接上勾,能連上啊,除非出。
保護。60暴風,折頸5出強制,拋5出強制,上勾5出強制。
6樓:匿名使用者
5級拋投就行 上鉤出10 出強制 很簡單的 折勁後xx接上鉤也能連上。
7樓:匿名使用者
折頸加到出強制就可以了,風振那裡學。
dnf柔道pk怎麼連
8樓:網友
本人柔道59級,pk拿+16墨竹東方棍,連招分為以下:
1:旋風腿到第三下空絞錘,然後鷹踏三下最後再t一腳。
2:普通攻擊到第三下上勾拳+打打+拋投+撞+撞上勾拳+打打背摔+肘擊。
3:金剛碎+打+拋投+上勾拳+撞撞+上勾拳+撞撞+上勾拳然後!
還有很多,柔道練找一般就是上勾拳+撞撞+上勾拳+撞撞……
9樓:
撞撞勾 金剛碎旋風腿起手 拋投接投技 暴力抓取直接抓。
10樓:匿名使用者
大概的套路就是找機會讓對手硬直 然後折勁 後面隨便打吧 連覺醒也隨便你。
dnf第四季女柔道怎麼加點,我滿背摔。
11樓:有幾百萬基佬
職業:柔道家 等級:80
總sp:9570 已用sp:9570 剩餘sp:0
總tp:31 已用tp:31 剩餘tp:0
總qp:3688 已用qp:3685 剩餘qp:3
--通用]--不解釋。
後跳:1 物理暴擊:10
物理背擊:10 受身蹲伏:1
基礎精通:1 攻擊型別轉換:1
--普通]--追擊和旋風腿作為主要連續技能,點一就夠,不點不行。
背摔:38 鋼筋鐵骨:5
上勾拳:1 前踢:1
疾風追擊:1 鷹踏:1
旋風腿:1 柔道家輕甲精通:1
--轉職]--四大核心滿,主要輸出技能滿,折頸24級夠你做你想要做的任何事,肘擊一級混無敵和推怪,背摔強化:1 摔技強化:10
暴力抓取:10 滑行抓取:10
拋投:33 折頸:24
野蠻衝撞:28 空絞錘:26
霹靂肘擊:1 螺旋彗星落:23
地獄搖籃:21 裂石破天:18
抓轟炮:1---覺醒]--連錘已和諧 ,點一作為連摔銜接,覺醒主動不堆9級的話出六級效果就夠。被 覺已被 qp替代,完全不加。
抓取奧義:1 末日風暴:6
空絞連錘:1 死亡搖籃:6
--特性]--強化背摔如果不點可以點在裂石兩級,挺美。
強化 - 背摔:5 強化 - 野蠻衝撞:5
強化 - 螺旋彗星落:4 強化 - 地獄搖籃:4
--任務]--體力不點可以在迴避和移動中選乙個,我是選 體力。
強化 - 力量:31 強化 - 體力:22
強化 - 命中:20 強化 - 物理暴擊率:7
強化 - 屬性強化:12 強化 - 獨立攻擊:12
純原創,有問題可以追問。
dnf柔道背摔問題,折頸問題,純刷圖,都應該加幾?
12樓:胥萱長裳
背摔,等級:30(可滿可+10,個人愛好。如果+10剩下的sp就沒技能加了)
抓取奧義,等級:9(可以不滿,個人喜好)
強制-背摔,等級:1(不解釋)
鋼筋鐵骨,等級:20(加防加血,加滿只需300sp,對於70級沒有壓力。值得)
金剛碎,等級:5(輸出不高,前置就夠)
強化-背摔,等級:3(跟著背摔滿)
背摔強化,等級:1(同上)
暴力抓取,等級:10(柔道必滿)
滑行抓取,等級:10(同上)
拋投,等級:26(滿了是組隊刷圖的神技)
強制-拋投,等級:1(不解釋)
野蠻衝撞,等級:23(柔道的神技,必滿不解釋)空絞錘,等級:21(神技滿不解釋)
螺旋彗星落,等級:18(神技滿不解釋)
地獄搖籃,等級:16(神技滿不解釋)
裂石破天,等級:13(神技滿不解釋)
末日風暴,等級:1(1級控場就夠,輸出不高)折頸,等級:5(出強制就夠,輸出不高)
強制-折頸,等級:1(不解釋)
強化-野蠻衝撞,等級:3(不解釋)
空絞連錘,等級:3(不解釋)
強化-螺旋彗星落,等級:2(不解釋)
死亡搖籃,等級:1(不解釋)
霹靂肘擊,等級:1(撿怪,可以不加)
念氣】
13樓:花德文香
背摔10,折頸必滿!背摔傷害太低,折頸起手招,可以打斷一切招且僵直時間很長很強大!
dnf中柔道家好嗎怎麼加點,dnf柔道家技能怎麼加點
本人54暴風眼,別的也不多說。個人覺得柔道加點有兩中選擇,刷圖和pk上踢 1,拋投 5,旋風 1沒什麼說的。暴力和滑行抓取我只加了1點和2點,原因 點不夠。我主要說個技能 野蠻。你可以按住野蠻技能的快捷鍵不丟,聚到人變色再發,就會有霸體效果。這個技能可以讓被撞的怪飛出很遠,再撞擊其他的怪。記住 每一...
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每一個職業都根據玩家的不同理解給與不同的加點方式,我男柔的加點是這樣的 通用 蹲伏,物理暴擊和物理被擊滿 1 系統送的1級技能我這裡就不說了,說一下其他技能,我鷹踏點滿了,雖然攻擊不是很高,但是在空中對付某些怪是很有趣的,鷹踏一下,x再一下,然後接空絞錘,或者這二者可以互換使用 2 瞬步1,拋投 暴...
dnf男柔道的強制技能用家嗎?dnf男柔道怎麼樣
我問你兩個問題 1.你是刷圖還是pk pk不用想所有技能都要有強制,否則連招容易斷。類似聖職者這類重量大的職業必須要強制才能連上。2.刷圖看你拿什麼 臂鎧的果斷研究強制技能,手套的不用強制,棍棒的看自己需要點強制。刷圖強制技能 強制技能對於柔道來說只限於對付小怪和部分boss,目的是破瞬間出現霸體的...