為什麼說《荒野大鏢客2》是遊戲史上的里程碑?

2025-04-19 10:41:31 字數 3817 閱讀 7158

《荒野大鏢客2》具體講述了什麼事?

1樓:巴巴蝦丸

謝邀。《荒野大鏢客:救贖2》之所以用這樣的命名方式,是因為它的前作叫《荒野大鏢客:

救贖》,r星在這一部前有兩代作品,初代《荒野大鏢客》和續作《荒野大鏢客:救贖》。目前最新作品的故事,相當於是《荒野大鏢客:

救贖》的前傳,繞暈了嗎?和楓叔看下故事吧。

荒野大鏢客:救贖》的主人公,叫約翰·馬斯頓,《荒野大鏢客:救贖2》裡的主人公,為亞瑟+約翰·馬斯頓。

整個故事在前幾個章節都是亞瑟為操作主角,尾聲階段則換為約翰·馬斯頓為操作主角,這個改變,對第一次接觸這一故事的玩家來說,覺得太突然了,怎麼突然換了主角?但對老玩家來說,這是承前啟後的關鍵一筆。因為前代作品,很多玩家對約翰的印象十分深刻。

本作講述的故事,就是一代主角約翰的精神導師,亞瑟的故事。亞瑟是乙個極具殺傷力的男人,儘管做事果斷,但也頗具人情味。他仇視不公,重情重義,在西部複雜的環境裡討生活,目的不是殺人越貨,而是帶著自己的「家人」,籌措資本好遠走高飛,享受真正的自由生活。

約翰在幫派中,與亞瑟最為較好,他不會提什麼傷天害理的謀財手段,而且重視家庭,整個幫派中只有他有妻有兒。

亞瑟救過約翰的命,並一起在《荒野大鏢客:救贖2》中,經歷各種生死考驗。他更是在閒暇時間陪伴過約翰的兒子傑克,為孩子收集故事書,可以說等於約翰不在營地時的乙個大伯甚至爸爸形象,對孩子的心靈成長提供了呵護。

在奔波勞累中,亞瑟最終病倒,而營地積累的財富丟失,也讓營地發生了內訌。約翰始終相信亞瑟的正義和人格,在查到真兇後為亞瑟報仇。

故事轉而回到《荒野大鏢客:救贖》,沒有幫派干擾的約翰,終於可以自己做乙個像亞瑟一樣的自由俠,他有自己的正義標準,嫉惡如仇。但是在合作警長羅斯的眼中,他一開始是罪犯,一生就是罪犯。

羅斯沒有給約翰救贖自己的機會,最終在達到自己各種目的後,殺害了約翰。隨後約翰的兒子找到羅斯,殺掉他為父親報仇,而這個孩子就是《荒野大鏢客:救贖2》裡,亞瑟帶著去釣魚的那個小男孩——傑克·馬斯頓。

2樓:金宇學長

《荒野大鏢客2》具體講述了的事是主人公是乙個極具殺傷力的男人,他仇視不公,重情重義,帶著自己的「家人」,籌措資本好遠走高飛,享受真正的自由生活。

3樓:花花就是我

《荒野大鏢客2》具體講述的其實就是荒野鏢局走鏢的故事,同時也描述了工具人的悲慘人生和一群土匪的自我救贖。

4樓:白朗寧

美國工業文明的推進,法律的逐步完善,代表無視法律,四處搶掠詐騙的西部**團伙範德林德幫從沒落到消亡的歷程。

5樓:小康談趣事

主要講述了一群人在荒漠中尋找生存的事件,每個人都有每個人的才能,他們在荒漠中都找到了屬於自己的生存,

《荒野大鏢客2》為何會這麼成功?

6樓:遊戲人生說遊戲

《荒野大鏢客2》收回成本了。該遊戲耗資8億美元,銷量3000萬份,單價算60美元,那銷售額有18億美元。快趕上荷里活票房亞軍的體量了,當然,其成本更高,而且這種遊戲也是鳳毛麟角。

這是目前是世界上製作費用最多的乙個遊戲,摺合人民幣已經多達到了58億元的製作費用,發售後**評分幾乎全面滿分,簡直是乙個藝術品。

荒野大鏢客介紹

成為一名賞金獵人,體驗黑白兩道的恆常人生。根據您對於榮譽的追求,擁御埋有證件的賞金獵人可在追蹤目標後選擇對其進行抓捕或擊殺。偶爾,附近擁有高懸賞金的玩家也可能會被指定為目標。

職業發展可解鎖特殊物品,如可用於抓捕超級強力目標的加強型套索。

您還可以學習困難的轉槍特技和高階追蹤技能,如:在衝刺時使殲譽用鷹眼、在馬背上疾馳,另外還有許多其它的特殊技能、物品和公升級。商販生活是新興資本家的絕佳選擇,您可在您的營地中開創並發展您的事業。

多虧您值得信賴的夥伴克里普斯擁有毛皮、皮革和屠宰行業的相關知識,您將有機會收集材料、生產並販賣**物品。提公升您作為商販的技能鎮改螞,即可解鎖公升級營地來使用**箱和燉鍋甚至飼養一條營地犬的能力,它可在您的營地受到攻擊前警告您。

《荒野大鏢客2》感覺也許是現在遊戲的天花板了

7樓:網友

在玩2077之前,我還覺得荒野大鏢客2並不完美,比如劇情結局我就不太喜歡,主角亞瑟死了後,玩家接管新主角約翰我倒是沒意見,只是我十分討厭亞瑟的妻子阿比蓋爾,如果能在亞瑟死後給玩家乙個選擇選項,讓玩家能接管莎迪就好了,我跡豎是這麼想的,加上線上模式玩得人很難受,所以我一直對荒野大鏢客2持有不好的評價。

然而,在玩了2077以後,我是真的對r星徹底五體投地的服了,我不得不承認,荒野大鏢客2確實是神作,是目前3a 遊戲 裡的天花板,各種意義上的天花板。就算是移植到pc上的作品,優化依然遠遠好於2077,甚至根本沒有能直接碰見的bug,就由此可見cdpr的開發水平有多地下了。

而cdpr公司這個所謂的「波蘭蠢驢」和r星相比,完全就像是那種:水平頂天了只有**5段位的現役青銅選手,整天吹噓自己能打大師、王者局,結果在鑽石局被別人打出了翔。關鍵cdpr和它的小狗兒們還一點自知之明都沒有,認為自己修修bug就能跟一流的3a大作相提並論了。

真的把我看笑了。

雖然平時我總是罵動視、se、2k、r星這些一線的開發商,但是不管別人怎麼罵,這些一線開發商的技術底蘊在那裡擺著,技術水平在那裡有目共睹,這些一線開發商的技術底蘊真的不是cdpr這種、技能點全點營銷上的愣頭青能比的。

再說回賽博朋克2077,它的 遊戲 品質勉強和2015年發售的《消逝的光芒》、《輻射4》這兩款 遊戲 打平,而從 遊戲 優化、bug數量、遊玩體驗的角度來講野州顫,2077勉勉強強比輻射4好一點,但完全敗於消逝的光芒。

同為波蘭開發商,希望cdpr能頌敗夠多像消光的開發者學習學習,少一點吹j b,多玩玩別人的 遊戲 ,我敢打賭,但凡cdpr的開發者玩過大鏢客2或者其他友商的 遊戲 ,這種品質賽博朋克2077,它也斷然不敢拿出來發售,簡直自己砸自己的招牌。

r星、育碧、動視、2k、se對不起,我再也不黑你們了。我原本以為是你們做得差,沒想到你們的同行做得更(自行腦補)

荒野大鏢客2是什麼年代

8樓:惠企百科

荒野大鏢客2是一款由rockstar games開發的超高人氣遊戲,遊戲的背景設定在乙個富含西部元素的世界,許多遊戲發燒友都對於這個開放式世界遊戲充滿了濃厚的興趣。那麼,荒野大鏢客2是什麼年代的背景呢?讓我們來一**竟。

遊戲世界的背景設定。

首先,我們必須要知道的是,荒野大鏢客2的遊戲世界背景佈景是在乙個虛構的美洲地區的,而這個地區的大部分設定都是來自於現實世界美國的西部歷史元素。其背景故事設定在一次大蕭條期間,這也就是20世紀30年代的匱乏時期,隨著美國邁向現代化。束縛民眾的的西方彩虹夢也漸漸的開始消失。

遊戲的背景時間設定。

荒野大鏢客2的背景時間設定為1899年,也就是美國西部時代的尾聲時期。在這個時期,騎馬穿梭、生活困苦背景佈景設定已經開始消失,轉向了工業化迅棚和現代化。這意味著,城市開始變得擁擠,使得一小部分富有的人得以拓展領域和財富,然而對於其他人民來說,那仍然是生活固定困苦的時期。

遊戲背景的歷史事件。

荒野大鏢客2遊戲的設定中還包含了一些當時真實存在的歷史事件。其中,遊戲開端荷蘭黑幫決定離開黑幫生涯,並在當地開辦了一家遊樂場。他畝滑則的動機是逃避當局的追捕,也是為了保護他與自己的黑幫讓隱成員之間耐力的友誼。

此外,遊戲的背景還涵蓋了一些歷史性事件,包括**威廉·麥金萊遇刺、奧波瑞運動、美國保羅·邦威歷史和北美土著人民處境等。這些事件貫穿了遊戲劇情的各個方面,並深刻地描繪了當時的美國歷史背景。

總之,荒野大鏢客2的背景設定為1899年的美國西部時代末期,這是乙個擁有富有西部元素的故事背景,包含一些現實歷史事件,推薦想要了解更多真實歷史背景的玩家們詳細瞭解一下。

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