1樓:人設不能崩無限
flash動畫型別,主要有三種,「動作動畫」、「形狀動畫」、「逐幀動畫」
動作動畫:用庫中有的「圖形」(手繪的也可存成圖形)做動畫,動畫開始與結尾的兩個關鍵幀中的圖形是一個,後者只是改變了前者的整體形狀(不能打散),如位置變動、形狀整體壓扁、拉長、旋轉、斜切什麼的,均可。這樣形成的動畫為動作動畫。
在flash中,做成功了的動作動畫,用淺蘭色箭頭表示。
形狀動畫:用手繪的圖形(沒組合),或已經能的**、圖形,打散後,前後兩個關鍵幀之間設定的動畫。打散與否是關鍵,打散後的手繪圖形,可任意變形的。
逐幀動畫:手工一幀一幀地讓關鍵幀的圖形變化。(手繪、或庫中已有的圖形變形均可)
1. flash動畫中元件可以分為哪三個種類?它們各有什麼特點? 謝謝!!!
2樓:南瓜蘋果
元件是flash中建立的圖形、按鈕和影片剪輯,只需建立一次,即可在整個文件或其他文件中重複使用。
擴充套件資料區別及應用中需注意的問題:
1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在於,影片剪輯元件和按鈕元件的例項上都可以加入動作語句,圖形元件的例項上則不能;影片剪輯裡的關鍵幀上可以加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。
2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。
5)三種元件在舞臺上的例項都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換例項。
3樓:冷de陌
flash元件有三種 :圖形元件、按鈕、影片剪輯。
影片剪輯:可以獨立於主時間軸**的動畫剪輯,可以加入動作**。
按鈕:有「常規」、「彈起」、「按下」和「點選」四幀的特殊影片剪輯,可以加入動作**。
擴充套件資料:
主要功能
圖形操作
繪圖和編輯圖形不但是創作flash動畫的基本功,設計畫面也是進行多**創作的基本功。只有基本功紮實,才能在以後的學習和創作道路上一帆風順。
使用flash professional 8繪圖和編輯圖形——這是flash動畫創作的三大基本功的第一位。
在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是flash動畫的一個巨大特點。
補間動畫
補間動畫是整個flash動畫設計的核心,也是flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。
使用者學習flash動畫設計,最主要的就是學習「補間動畫」設計。
在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。
還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使動畫更完美!
4樓:基泥太妹
可分為圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件三種型別。
元件是在 flash 中建立的物件。您在第一部分瞭解到,元件可以是圖形、按鈕或影片剪輯,並且可以在整個當前的 fla 或其它 fla 檔案中重用。您建立的任何元件都自動新增到文件的庫("視窗">"庫")中,因此可以在文件中使用許多次。
元件可以是圖形、按鈕或影片剪輯
影片剪集:簡稱mc,有獨立的時間軸,可以加入**。
按扭:簡稱:button,只有四個關鍵幀,可以加入**。
圖形:有獨立的時間軸,隨主時間軸的執行而執行,不能加入**。
5樓:動漫月刊
flash動畫中元件可以分為圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件三種類;
影片剪輯元件:影片剪輯是包含在flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。具有互動性,是用途最廣、功能最多的部分。
可以包含互動控制、聲音以及其他影片剪輯的例項,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中製件動畫按鈕。
按鈕元件:按鈕元件實際上是四幀的互動影片剪輯,它只對滑鼠動作做出反應,用於建立互動按鈕。
圖形元件:在flash中圖形元件適用於靜態影象的重複使用,或者建立與主時間軸相關聯的動畫。它不能提供例項名稱,也不能在動作指令碼中被引用。
1 Flash動畫中元件可以分為哪種類 它們各有什麼特
元件是flash中建立的圖形 按鈕和影片剪輯,只需建立一次,即可在整個文件或其他文件中重複使用。擴充套件資料區別及應用中需注意的問題 1 影片剪輯元件 按鈕元件和圖形元件最主要的差別在於,影片剪輯元件和按鈕元件的例項上都可以加入動作語句,圖形元件的例項上則不能 影片剪輯裡的關鍵幀上可以加入動作語句,...
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