互動大師是什麼,一款互動設計工具,拜託大神解釋詳細

2021-03-03 21:57:21 字數 3773 閱讀 4065

1樓:匿名使用者

比如photoshop沒有出來之前,你在電腦上做個圖或是**改個是要寫**的,但是adobe公司出了ps這個很牛的工具,你現在基本不會看到有人為了修圖去寫**了。互動大師沒有出現之前,真正實現互動設計,實現,不是產品原型而已,也都是要前端工程師寫**的,現在有了這個工具,就不需要了。所以它是能替代**的一個互動設計工具。

誰知道互動設計師是做什麼的,是廣告類的,具體我也不知道,和互動設計有什麼區別。

2樓:tt小聖人

互動設計本質上和做flash動畫差不多,就是把一個東西實現得有互動性,當然一個互動設計師也不完全是做flash動畫的,現在有些網頁的互動效果也有可能是互動設計師來完成的,這個職業是偏向視覺設計一些的,和你從事的平面廣告有一些共通的地方。

互動設計跟互動設計雖然只有一字之差,但工作的內容還是有比較大的區別的,互動設計師實際上是設計產品各個操作步驟和產品單個介面裡不同元素之間的互動關係,例如一個按鈕放在哪個位置更能讓使用者發現,兩個功能之間的切換需要多少個步驟為宜,一個標題設定多大的字型和什麼樣的顏色可以讓使用者有更好的瀏覽體驗等等,這個職業雖說有設計兩個字,但本質上是偏理工科多一點的,是根據使用者的需求來決定產品的ui結構和功能關係。

這樣你應該能理解兩個職業是做什麼了的吧~~~

3樓:匿名使用者

互動設計師是相互支配關係

什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?

4樓:要複雜沒有

如果說互動設計是什麼?互動設計師又是做什麼的?我看到一篇文章特別適合回答這個問題,希望對你有幫助~

互動設計是使用者體驗(ux)設計的一個重要組成部分。在本文中,我們將解釋什麼是互動設計,一些有用的互動設計模型,並簡要描述通常互動設計師做什麼。

「互動設計」通俗易懂地來講就是:它是使用者和產品之間互動的設計。大多數情況下,當人們談論互動設計時,往往是說應用程式或**等軟體產品。

互動設計的目標是做出能使使用者能以最佳方式實現其目標的產品。

如果你覺得這個定義聽起來很「寬」,那是因為這個領域確實相當廣泛:使用者和產品之間的互動往往涉及美學,動作,聲音,空間等元素。當然,每個元素都可能涉及更專業的領域,例如有關使用者互動中聲音的聲音設計。

你可能已經意識到,互動設計和使用者體驗設計有很大的重疊之處。畢竟,使用者體驗設計是塑造產品使用體驗,而大部分體驗都會涉及使用者和產品之間的一些互動。但使用者體驗設計不僅僅是互動設計:

它還涉及使用者研究(首先找出使用者是誰)、建立使用者畫像(為什麼,在什麼條件下,他們會使用產品),執行使用者測試和可用性測試等。

互動設計的5個維度(1)是理解互動設計的有用模型。互動設計學者gillian crampton **ith首次提出了互動設計語言「四維「的概念,而 idexx 實驗室高階互動設計師 kevin silver 補充了第五個維度的概念。

第一維:文案

文案(尤其是互動中使用的文字,如按鈕上的文字)應該有意義且易於理解。他們應該向使用者傳達資訊,但也不能用過多的資訊淹沒使用者的認知。

第二維:視覺表達

它涉及到使用者與之互動的圖形元素,如影象、字型和圖示。這些和文字資訊相配合,補充性地向使用者傳達資訊。

第三維:實體以及空間

使用者通過什麼實體與產品進行互動?一臺膝上型電腦,是帶滑鼠還是觸控板?還是觸屏的智慧手機?

使用者在什麼樣的物理空間內這樣做?例如,使用者是站在擁擠的火車上,同時在智慧手機上使用應用程式,還是坐在辦公室的桌面上瀏覽**?這些都會影響使用者和產品之間的互動。

第四維:時間

第五維:行為

這包括產品的機制:使用者如何在**上執行操作?使用者如何操作產品?換句話說,它體現了前面的維度是如何定義產品互動的。它還包括「反應「 —— 例如使用者對產品的情緒反應或反饋。

互動設計師如何使用上面的5個維度來建立有意義的互動?為了理解這一點,我們可以看看互動設計師在為使用者設計時提出的一些重要問題,以下問題由 usabability.gov 提供:

通過滑鼠、手指或手寫筆,使用者可以怎樣與介面直接互動?這有助於我們定義使用者與產品可能進行的互動。

外觀(顏色、形狀、尺寸等)是如何表達功能的?這有助於我們告知使用者可能的操作有哪些。

如果出現錯誤,產品提供的反饋是否能讓使用者糾正問題,或解釋錯誤發生的原因? 這使我們能夠**和減少錯誤。

執行操作後,使用者會得到什麼反饋?這使我們能夠確保系統在使用者操作之後的合理時間內提供反饋。

介面裡的元素尺寸大小是否能讓使用者方便地互動?這種問題能讓我們策略性地思考介面裡的元素。

是否使用了熟悉或標準樣式?標準元素和格式可以簡化和增強產品的可學習性。

嗯,這要視情況而定。

例如,如果公司足夠大,並且擁有巨大的資源,它可能會為ux設計師和互動設計師提供單獨的工作。例如,在大型設計團隊中,可能有一個 ux 研究員、一個資訊架構師、一個互動設計師和一個視覺設計師。但對於較小的公司和團隊來說,大多數 ux 設計工作可能由 1-2 人完成,他們可能有也可能沒有"互動設計師"的稱號。

無論如何,以下是互動設計人員在其日常工作中處理的一些任務:

設計策略

這涉及到使用者的目標是什麼,以及實現這些目標所需的互動。根據公司的不同,互動設計師可能必須進行使用者研究,找出使用者的目標是什麼,然後再製定策略將其轉化為互動。

線框和原型

例如用墨刀做出來的原型效果圖:

上文**由墨刀翻譯自 teo siang 的what is interaction design?

5樓:

互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。

6樓:匿名使用者

什麼是互動設計:互動設計是以一種目標導向設計,所有的工作內容都是圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過去設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品的目標任務,獲得愉快地使用者體驗。

互動設計師的具體職能: 完善需求-定義框架-組織介面

完善需求 需求不只是業務需求還有使用者的情感需求 ,在情感分析方面,互動設計還是有優勢的,互動設計師需要協助產品人員一起完善需求。

定義框架 也就是上面的框架設計階段 直接影響到業務目標和轉化率 框架設計的意義就是讓使用者快速完成目標,提升操作效率 分為  導航的設計(包括結構導航和區域性導航的設計) 和流程的設計 (注意幾點:1,業務目標為導,2,兼顧使用者的習慣3,儘量讓流程做減法,多一次流程就會流失一部分使用者4任務連冠清晰5考慮實現方式的複雜程度)。

組織頁面元素 做demo

這其中包括  需求內容的呈現 導航和連結 資料的交換 ,最後繪製原型

需求內容的呈現 包括文字,多**內容的呈現(最基礎的web頁面,排版組織能力,分得清主次,明白目標) 和行為召喚 所謂行為召喚是一種使用者引導的方法,所謂行為召喚,實際上就是呈現介面的時候,考慮到使用者的心理,激發起使用者的參與度。我姑且把行為召喚的方法細分為:使用者情感召喚,顏色召喚,圖形召喚等,下面就兩款產品在行為召喚上的運用做詳細分析。

導航和連結 結構導航 和 關聯導航

資料的交換 熟悉web平臺的各種元件 給出合適的即時操作反饋 容錯性原則 程式能實現的, 儘量不要讓使用者操作

繪製原型 工具:axure\藍湖

原型是過程 不是結果

原型只是一個從產品概念到實現的一個過渡,是不同部門對話叫裡的一個介質,是承擔起概念到實現的溝通橋樑,而不是最終的結果

互動設計師是什麼專業出身,互動設計師是什麼專業出身?

1,工來 業設計專業工業 這個不一定的哦,交 copy互指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。一般這類人都是在學校學設計專業出身,當然社會上也有其他的不是這個專業的也是從事互動設計的 什麼是互...

UI互動設計需要學什麼呢,UI互動設計需要學哪些內容?

ui設計師的工作內容是什麼?1 負責軟體介面的美術設計 創意工作和製作工作 2 根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎 有高度吸引力的創意設計 3 對頁面進行優化,使使用者操作更趨於人性化 4 維護現有的應用產品。可以分為一個階段的學習 第一階段為造型訓練基礎課程,包括基礎素描與造型和色彩基礎與彩...

UI互動設計要學什麼,UI互動設計需要學哪些內容?

一 首先是軟體知識 零基礎需要ui設計需要掌握的軟體知識 ps ai ae arp 二 理論知識 1 色彩搭配和版式處理,這塊主要就是學的就是我們平時在ui設計中,設計時用的顏色和介面的版式這塊。2.使用者體驗和互動邏輯,這塊學習的就是ui設計中的ue和互動邏輯,這塊主要講的就是ui設計中的設計核心...