1樓:21點以後開燈
在薄板件中,左檢視有的是可以省略的,但是在通常的畫圖必須要使用。不然別人會誤解的,除非用三檢視的輔助。
希望可以幫助到你。
2樓:匿名使用者
你的學習太死板了,實際工作中,檢視的選擇,是非常靈活的,怎麼能表現的最明確,就怎麼話,並不太在意使用的是什麼檢視。
3樓:匿名使用者
零件的形狀複雜時就有必要了
機械製圖的三檢視問題,看我左檢視畫沒畫對,**有缺陷。
4樓:月夜月娛樂
有問題。右上角和右下角的虛線。那個中間的圓孔應該不能到最右邊吧
5樓:拖鞋小菜
中間那根虛線右邊不要
機械製圖裡面的三檢視不會怎麼辦
6樓:匿名使用者
機械製圖其實很簡單,對於初學者來說,缺乏空間想象,總是感覺困難。對於製圖的基本原理認真學習,就沒那麼困難了。基本製圖原理「長對正高平齊寬相等」。
長對正高平齊寬相等」是畫「三檢視」時應該注意的主檢視、左檢視、俯檢視之間的長、寬、高的對應相等關係。
①「長對正」指的是主檢視和俯檢視的長度是相等的,所以長相等並且畫的時候要對正;
②「高平齊」指的是主檢視和左檢視的高度是相等的,所以高相等並且畫的時候要對齊;
③「寬相等」指的是左檢視和俯檢視的寬度是相等的,所以寬相等並且畫的時候要等寬。
希望能幫助你。
請問機械製圖中的三檢視是什麼意思?
7樓:元氣小小肉丸
能夠正確反映物體長、寬、高尺寸的正投影工程圖(主檢視,俯檢視,左檢視三個基本檢視)為三檢視,這是工程界一種對物體幾何形狀約定俗成的抽象表達方式。
特點:一個檢視只能反映物體的一個方位的形狀,不能完整反映物體的結構形狀。三檢視是從三個不同方向對同一個物體進行投射的結果,另外還有如剖面圖、半剖面圖等做為輔助,基本能完整的表達物體的結構。
擴充套件資料
圖線的畫法:
1、同一圖樣中同類圖線的寬度應基本一致,虛線、點畫線、雙點畫線的線段長度和間隔應各自大致相等,在圖樣中要顯得勻稱協調。
2、繪製點劃線時,首末兩端及相交處應是線段而不是短劃,超出圖形輪廓2~5mm。在較小的圖形上繪製點劃線和雙點劃線有困難時,可用細實線代替。
3、虛線與虛線相交,或與其他圖線相交時,應以線段相交,當虛線為實線的延長線時,應留有間隙,以示兩種不同線型的分界線。
8樓:匿名使用者
三檢視是觀測者從三個不同位置觀察同一個空間幾何體(零件)而畫出的圖形。就是主檢視、俯檢視、左檢視的總稱。
9樓:匿名使用者
所謂三檢視就是以不同的角度和方位去看零件整體 然後把看到的畫出來 通過圖就能知道零件是什麼樣 主檢視 俯檢視 左檢視
10樓:匿名使用者
這只是一個籠統的說法,,
就是主檢視,俯檢視,,左檢視!!
相對不同零件而言!!!
有的零件就一個檢視就可以表達!!
有的還要剖檢視!!
完整的就是主檢視,,俯檢視,,左檢視,,右檢視,,下檢視,,上檢視,,等角檢視
11樓:匿名使用者
大陸第一視角!三檢視指的是主檢視!俯檢視!左檢視!分別是從正面!上面!左面!看到得圖
12樓:匿名使用者
三檢視說白了就是零件的投影,從各個方向的投影!一般用的是第一視角與第三視角
機械製圖裡,主檢視和俯檢視都是「口」字裡面加倆豎,都是實線,沒有任何虛線,請問左檢視是什麼
其實就是中間斜著挖去了兩塊 是兩邊各去掉一個斜塊 機械製圖實線與虛線的區別 從製圖規則說,實線表示看得到的物體的輪廓界線,虛線表示被遮擋的但確實存在的輪廓界線。而實用在圖上,其用法有所變化,變化的目的是儘量偏重於表現表達。例如,房屋的立面圖,圖形外圍鏤空的輪廓線用加很粗的實線 被遮擋的,但確實存在的...
機械製圖三檢視,三檢視怎麼畫啊,機械製圖中如何畫三檢視
最簡單的辦法,畫圖軟體畫個模型,然後看它的三檢視。你要的話,留個方式,我給你 長對正,高平齊,寬相等 看懂了就知道了 主要還是空間想像 記住 長對正 高平齊 寬相等 空間想象其實不難 閉著眼睛 用心想就知道了 這主要是還是靠積累 多練習就行了 機械製圖中如何畫三檢視 三個原則 1主檢視與俯檢視長對正...
機械製圖裡面的三檢視不會怎麼辦啊?想象不出來原圖形,該怎麼畫
記住長對正 寬相等 高平齊 先用簡單的立體圖,如圓柱 稜錐 球體,找到觀察角度,慢慢的找到感覺就會了。一一對應。多練習 要長對正,寬相等,高平齊 機械製圖裡面的三檢視不會怎麼辦 機械製圖其實很簡單,對於初學者來說,缺乏空間想象,總是感覺困難。對於製圖的基本原理認真學習,就沒那麼困難了。基本製圖原理 ...