1樓:匿名使用者
就是指假如出血狀態等級最多讓60級的怪物出血,那麼增加lv5後可以使65級的怪物出血,大概是這樣的
2樓:匿名使用者
就是出血的等級加五級,出血的技能都是有等級限制的,比如說一級的十字斬出血是十級,你去打二十級的怪肯定不會出血,如果加五級的出血出血機率和出血傷害都會高點。
dnf出血狀態變化增加lv5是什麼概念
3樓:匿名使用者
出血狀態是有等級限制的,所謂加五級就是你現在只可以讓40的怪出血用了之後就可以讓45的出血了。而且掉的血也要多一點。
4樓:匿名使用者
出血量,回血量,出血時間都增加,羅烏吧,我買了,刷圖好用,狂戰覺醒被動滿才加3級,那個加5級~~
5樓:匿名使用者
加出血傷害,很霸道!
dnf出血狀態變化增加是什麼意思
6樓:匿名使用者
就是說出血升級!比如5級掉100血,6級掉120血,升級後狀態效果就能大些出的血也會多!
7樓:匿名使用者
時間加長撒級別越高時間越長
dnf出血狀態變化增加什麼意思
8樓:
出血持續時間增加,相當於增加了出血傷害,但觸發機率不會增加
9樓:匿名使用者
你打出對方出血狀態,對方掉血比沒這個變化之前更多了
dnf出血變化增加lv2什麼意思?
10樓:匿名使用者
只的是你的技能有出血增加技能兩級 適合狂戰和毒王 比如你十字斬加10 只能對40級的怪出血 你帶上它 就是你能把42的怪打出血
11樓:匿名使用者
你的招數如果附帶出血 對方受傷會增大 適和狂戰使用
12樓:匿名使用者
出血等級比目標等級越高,出血時間越長
dnf出血狀態變化等級 是什麼意思?比如羅烏的血玉手鐲加六級,那這六級是增加的出血機率還是時間?
13樓:靜默如傷丶
按照說明來看,可以把出血看成是固定傷害,但這個固定是相對而言的,就和固定傷害技能一樣,它的實際傷害是受 等級 力量 抗性 3方面影響。和**物攻無關。
1.等級:即:敵人等級高於出血等級,則減少出血傷害和時間,反之則增加。
2.力量:即產生出血效果的時候我方人物的力量對出血傷害有加成效果。這就是為什麼打高於出血等級的敵人時出血效果不降低的原因。
3.抗性:敵人的出血抗性越高,出血效果就越低,反之亦然。
因為你本身的力量是穩定的,所以小怪和boss在抗性和等級上的差異導致出血效果的不同。
還有一點就是疊加,不同的技能和裝備產生的出血效果之間可以疊加,相同技能和裝備產生的出血效果也一樣可以疊加。
14樓:no小小戰法
羅烏的+6級是加怪物等級出血,比如60紫**出血等級最高是60級,超過60級的怪,基本不會出血,帶上羅烏以後,**出血等級為66級,不顯示到**上,怪物等級在66級以下,機率出血會增加,羅烏的+6等級,是加怪物出血等級,不會加傷害什麼的,只是你的出血等級比怪高,出血機率就越高,出血等級比怪等級底的越多,出血機率就越低
15樓:楓月殘血
傷害與機率。
比如你帶25的剜心打70的人基本不出血。出血等級高了傷害和機率都上升
16樓:匿名使用者
這個是指你能讓怪出現出血狀態的等級上限。
dnf墮落之血的狀態變化增加lv6是什麼意思
17樓:匿名使用者
就是增加狀態的lv,比如出血狀態原本是lv10,就增加到lv16
18樓:匿名使用者
出血等級與 出血機率有關 一般出血屬性後面 按詳細說明 會告訴你若對手高於 50級之類 會降低出血機率 現在 提升出血等級 那麼 攻擊同等級對手 出血的機率也就上升了
19樓:匿名使用者
出血 中毒 感電 那些都有lv的 本來你的出血lv是61級 那麼穿了就67級
20樓:依亮曾釵
就是狀態等級提升六級,也就是說會增加出現的機率
21樓:許梅韋霜
它上面的各種狀態都會提高出現的機率,比如你有裝備是有2%的機率使敵人進入束縛狀態,那麼就會增加束縛狀態的出現機率lv6級!如果你的這件裝備是50級的它下面會有解釋說50級以下增加束縛機率50級以上減少機率,那麼你帶上墜落之血就會是50級變成56級了。希望對你有幫助!
22樓:孤の流星
提高等級就是提高觸發機率,異常狀態都是有等級的,跟怪物等級相差越大越難觸發
dnf,墮落之血項鍊,[眩暈]狀態變化增加lv6是什麼意思?
23樓:沒有光環
樓上說的多多少少都不太準確...
假設..lv48眩暈..眩暈lv50的怪物,眩暈機率是10%,眩暈5秒,lv54眩暈.眩暈lv50的怪,機率是20%,眩暈10秒(以上資料為假設..便於解釋)
那麼..當你戴上墮落之血項鍊後..你如果用拍磚暈怪..怪判定的時候.仍舊是按lv48的10%眩暈機率判定是否眩暈...
如果判定失敗..即沒有暈..那麼這個項鍊沒發揮任何用處..
如果判定成功..即暈了...那麼這個項鍊瞬間起效..本來眩暈lv48能暈5秒..有這個項鍊後,,判定成功後,,直接把眩暈時間提升到lv54眩暈的..10秒
總結下,就是這個項鍊不能提高眩暈機率,但是能延長眩暈時間出血同理..只能增加出血量和出血持續時間,但是不能增大出血機率..
24樓:匿名使用者
增加lv6 只是增加眩暈的持續時間 並不是容易暈到
25樓:緋紅剪影
你都瞭解了還問?好吧我來重複一遍
舉例:眩暈lv45暈率50%打lv45怪50%機率暈住 打lv50怪減少機率 打lv40怪增加機率
增加狀態等級lv5當然可應對的怪的等級也高了 45+5=50嘛順便說下 狀態等級高了持續時什麼的當然不會不變 除非系統規定那技能永遠那麼久持續
26樓:暴力小踹踹
你說的比較對了,呵呵。大概就是那麼個意思。而且眩暈等級跟眩暈時間也有關係,等級高了時間也長。70武神為您解答。歡迎採納~
27樓:匿名使用者
你說的很對。一點不錯
DNF加中毒灼傷出血狀態傷害的左右槽有哪些
貓牙吧 哈尼克之牙 別的都是出血感電中毒的。好像還有墮落之血,我記不得了,親 3 領主之塔做的史詩左,路易斯毒王手套。瘟疫之源魔法石,瘟疫之源輔助裝備。恐懼幽靈65級。感染者臂章,左。帕里斯家族徽章 歐文的詛咒 公爵尤里斯的骨骸 暗黑三騎士手套 三重疤痕 燃燒之鬥魂 dnf都是有什麼加出血中毒傷害的...
DNF裡狀態變化增加LV6是什麼意思
打個比方吧 比如 毒王 bai的磚襲 跟著技du能等級的價高 zhi 眩暈等級也會加高 似乎就是說減速等級 6吧?dnf出血狀態變化增加lv6什麼意思,講解詳細點點,謝謝 出血等級提高6級.哈尼克牙要好些.和中毒感電一bai樣 每一種du負面的buff都有它的zhi限制等級 dao 高於它這機率下內...
DNF增加異常狀態抗性,會不會減少異常狀態所造成的傷害?如中毒出血什麼的
每增加一點異常狀態抗性減少進入所有異常狀態1 機率,但是對進入異常後的傷害和持續時間沒變化。異常狀態等級對異常狀態的時間和傷害有影響,例如1級的冰雷冰不住疑惑的怪。但是異常抗性只減少機率。會減少,雖然具體的計算公式我不記得了,但是確實會減少傷害,並且減少異常狀態的專持續時間,比 屬如毒王的磚頭的那個...