1樓:種燒餅的怪叔叔
每增加一點異常狀態抗性減少進入所有異常狀態1%機率,但是對進入異常後的傷害和持續時間沒變化。
異常狀態等級對異常狀態的時間和傷害有影響,例如1級的冰雷冰不住疑惑的怪。但是異常抗性只減少機率。
2樓:八七六一
會減少,雖然具體的計算公式我不記得了,但是確實會減少傷害,並且減少異常狀態的專持續時間,比
屬如毒王的磚頭的那個打暈效果,當你的異抗高到一定程度的時候,幾乎可以做到100%抗暈,而出血中毒的話,傷害減少的比例是比較低的,但是持續的時間會減少很多,比如出血8秒,每2秒一次傷害的話,可能就會被減到4秒或6秒,大概就是這樣一個概念。
dnf異常狀態抗性有什麼用?
3樓:匿名使用者
簡單來說copy
異常抗性是可以減少被攻擊後出現異常狀態概率的作用
比如一個怪物打你,它攻擊你可以讓你出現眩暈,出血,冰凍,失明,灼燒等異常狀態效果
而異常抗性越高就可以減少你被觸發這些異常狀態的機率
比如打你1下就觸發了異常狀態,但是你抗性很高, 基本上要打5下10下你才會被觸發異常狀態
當然不是所有怪物都可以給你有異常狀態的攻擊
而且異常抗性可以減少異常狀態時候的時間和異常傷害
比如狂戰和其他職業
狂戰的出血抗性高是本身就有的,就是對異常狀態中的出血狀態抗性高
現在版本不是有個85級的刀鋒女王項鍊麼,俗稱姨媽項鍊,這個項鍊能增加20%傷害,但每20秒要扣血,就是讓角色進入出血狀態,狂戰每20秒才扣一兩千多
其他異常抗性不高,尤其是出血抗性低的職業,每20秒扣六千多,八千多,1萬多的很常見
所以異常抗性是比較有用的,可以減少異常狀態帶來的傷害和時間,以及降低被攻擊時觸發的概率
4樓:匿名使用者
異常抗性就是包括了眩暈,冰凍,灼傷,中毒,出血等,基本比例為1比1,所以異常抗性越高,相應的出現機率也會減少,所以與時間無關。
5樓:匿名使用者
這個應該是抄減少異
常抗性的時間和襲傷害。舉個最簡單的
辦法:你用10級的號在猛毒雷鳴廢墟的毒池子裡轉一圈 中毒後出來 看看持續時間 然後再用你那18抗性的號進去測量時間……
你壓開狀態選單 看看 有各種抗性 一般都不同 各種抗性都有(還有負值)眩暈冰凍都有吧??自己看就知道了。再者 自己的級別越高 持續時間越短 傷害好像也越小
補充一下,抗性到250還是256就是上限了,對應屬性就沒傷害了(比如光抗256+普雷積雨雲裡洗澡)
6樓:匿名使用者
有效的 所有是對失明抄 眩暈 中毒 冰凍 出血 睡眠 感電 灼傷 這些抗性都有效的 不信可以帶上帶下看版面 其實這些用處也不打 pk打狂戰鬼泣 那些異常狀態職業有用 刷圖帶點小世界 基本上是沒用的 如果 還是不信的話 你去搞一套+異常的裝備然後去bm打那個 凱恩 吃個聖盃後就不會暈了
7樓:匿名使用者
應該是減少異常抗性的時間和傷害。舉個最簡單的辦法:你用10級的號在猛內毒雷鳴廢墟的毒容
池子裡轉一圈 中毒後出來 看看持續時間 然後再用你那18抗性的號進去測量時
你開狀態選單 看看 有各種抗性 一般都不同 各種抗性都有(還有負值)眩暈冰凍都有吧?自己看就知道了。 自己的級別越高 持續時間越短 傷害好像也越小 .
8樓:匿名使用者
是對所有
異常抗性是對睡覺
玄暈中毒出血等異常狀態的抗性
dnf所有異常狀態抗性是什麼
9樓:隔壁小暖
冰凍:不可移動,不可攻擊,受到火屬性攻擊時解除;
感電:被攻擊時附加光屬性傷害;
中毒:hp持續減少;
出血:hp持續減少,移動、攻擊、釋放時出血量為平時的1.5倍;
減速:移動、攻擊、釋放速度降低
黑暗:視野漆黑,命中率降低;
睡眠:不可移動,不可攻擊,受到傷害時解除;
石化:不可移動,不可攻擊,解除時受到傷害;
束縛:不可移動,可以攻擊
眩暈:不可移動,不可攻擊
灼燒:hp持續減少;
詛咒:角色屬性降低;
混亂:上下左右方向鍵顛倒
破**:**裝備無效
破甲:護甲裝備無效
10樓:匿名使用者
鄙人對異常狀態有些許瞭解,斗膽在此獻醜.廢話不多說,開始正題
在此不討論增益,只討論戰鬥中的減益效果。
一、虛弱:這個東西是萬惡的,hp,mp大幅度下降,降到10%,每分鐘恢復9%,力量,體力,精神和智力全部下降。在地下城中不可恢復虛弱,但可補給hp,mp以及支援加屬性道具,pk場與死亡之塔中可以恢復虛弱,並且在戰鬥中無視虛弱效果。
可以選擇付出「鉅額」金幣秒恢復。
二、冰凍:冰凍狀態為物件凍結成一個藍色大冰塊,冰塊大小取決於物件大小。攻擊不擊碎。
冰凍者不可移動和攻擊。可有此效果的技能有:冰陣(範圍冰凍,凍住了還是可以繼續攻擊),冰波(多段冰屬性攻擊,有機率冰凍,攻擊速度很慢),冰霜雪人(自動跟蹤,最大釋放時才有機率冰凍,甚至可完成漂亮的空中冰凍),冰凍彈(範圍內機率冰凍,速度快)上位冰精靈(攻擊時機率冰凍,在臨死時冰凍**,有機率冰凍)獻祭小冰(獻祭小冰有機率冰凍),路易絲姐姐(冰刺攻擊本身有機率冰凍)冰凍子彈(普通攻擊機率冰凍)蓄氣鬼斬(冰陣後蓄氣鬼斬有機率冰凍)
三、中毒:中毒外觀為紫色掉血,攻擊不解除。中毒者持續掉血,直到中毒結束。
中毒攻擊時不影響物件的攻擊(比如正在釋放某技能,但中毒後不會終止原技能的釋放)中毒到hp為0時死亡。可有此效果的技能有魔花(10級的話可噴射毒蟲造成一定機率中毒),塗毒(普通攻擊可變為機率中毒攻擊),街頭風暴(在敵人眩暈後可100%出現中毒,但眩暈有一定機率)毒雷引爆(100%進入中毒狀態),瘟疫鬼神(1/3機率中毒,一旦判定中毒的話100%命中)死亡毒霧(群體進入範圍中毒),猛毒之血(使自身可噴射毒氣,給予中毒機率)
四、眩暈:眩暈狀態外觀為頭上幾顆星星旋轉。攻擊不解除,眩暈者不可移動,釋放技能,使用道具。
眩暈可中斷原本的技能,終止持續技能。可有此效果的技能有:獅子吼(吼叫後一定範圍內敵人機率眩暈),磚頭(磚塊和磚碎眩暈機率不一樣,磚塊背打和正打機率不同),街頭風暴(出現一定機率眩暈),黑玫瑰戰隊(其中的散彈兵有機率給予眩暈),瞬踢(有一定機率眩暈)短劍精通和巨劍精通(白手職業如習得5級以上,則在格擋時形成衝擊波,有一定機率眩暈對手)天雷(最大蓄氣時,可使被打中的敵人100%進入眩暈)哥步林(被重擊可出現眩暈狀態),下光精靈(有一定機率出現眩暈狀態)俯衝腹拳(有一定機率出現眩暈)狂錘(最後一次錘擊可出現眩暈效果)聖光球(聖光球**後可以使範圍內敵人進入眩暈)
五、流血:又稱出血,外觀為醒目的紅色掉血,攻擊不解除,流血者行動判定類似中毒者。出血不可中斷技能。
hp為0時死亡。可有此效果的技能為:毒影針(普通攻擊時可強制使用,使用後一定機率出血)十字(經典的出血技能)蹦山(有血氣旺盛,則附帶出血),血狂暴(使普通攻擊變為二刀攻擊,附帶出血機率)大吸(吸敵人,給予100%出血)太刀精通(白手7級後,拔刀變為雙次攻擊,附帶機率出血)瘟疫陣(1/3機率流血,效果跟該技能的中毒一樣)
六、感電:外觀表現為閃電環繞身體,在受到攻擊時會承受一次額外的傷害。感電狀態受攻擊不解除,也不會解除釋放中的技能。
如不受攻擊,則不會有任何影響。可有此效果的技能有:上雷精靈(攻擊為附帶機率感電,死亡時發生附帶感電**)獻祭下雷(有機率感電),光之復仇(在攻擊時有一定機率出現閃電,在受到魔法攻擊時有較高几率出現閃電,並有一定機率出現感電)量子**(**時可給予機率感電)感電手雷(彈藥招牌練級技能)光劍精通(白手學7級後,拔刀二連附帶感電,猛龍斷空附帶感電)念氣波(氣功招牌,可出現感電)雷霆摔(同念氣波)念氣環繞(可附帶機率感電效果)龍虎(使普通攻擊變魔法攻擊,附加機率感電)螺旋念力場(攻擊時附帶機率感電)
七、睡眠:外觀為出現睡眠波``````中者倒地睡覺,使用掃地技能,空對地技能可以打到,打中不解除睡眠狀態。睡眠時解除當前任何行動,不可移動,不可使用技能,但可以使用道具。
被攻擊時不變化姿態。可有此效果的技能:蓄氣鬼斬(在前一個陣為綠陣時,蓄氣最大鬼斬,可高几率附加睡眠機率)
八、混亂:外觀為頭頂出現問號和感嘆號,中者移動指定相反。可攻擊同一陣營。
中混亂一瞬間會中斷技能(比如蹦山過去一中混亂,可以中斷蹦山)可出現此效果的技能為:毒花(10級以上毒花可噴射毒氣,有一定機率出現中毒和混亂)在刷圖時有花,夜叉等怪釋放混亂技能,要千萬注意操作,容易被逼死。
九、減速:減速為減慢移動速度(減攻擊速度先不討論),減速外觀為腳下出現光暈。減速狀態下移動速度下降(不知是否跟沼澤一樣,跳躍也受影響)減速時可以使用技能,使用道具,可以移動。
被攻擊不可恢復。可有此效果的技能有:冰霜雪人(雪人在最大蓄氣情況下必定出現減速),冰牆(冰牆中可以減少除自己外所有人的攻擊速度與移動速度),極冰(每次攻擊時都有可能進入減速狀態)冰球(擊中後可附加機率減速和減攻速)破魔符(攻擊兩次,有機率減速)壓制符(減速,降低跳躍力,範圍內百分百減速)地獄烈火(減速和減跳躍力)第七鬼神(那個大鯊魚出現前的沼澤地是減速的)
十、失明:失明外觀為頭上有光圈,並且視野大範圍下降,失明狀態中命中率下降。失明時可以釋放技能,使用道具和移動。
攻擊時不解除。可有此效果的技能有:瘟疫鬼陣(機率為1/3,失明,中毒,出血各三分之一,判定後必定出現異常狀態)拋沙(拋沙中附加一定機率失明)上暗(攻擊為附加失明,而死後**也附加一定失明機率)
十一、灼燒:灼燒外觀表現為火焰在身體上燃燒,中者一定時間內持續損傷大量生命,攻擊不解除,中者可以移動,釋放技能和使用道具。有此效果的技能有:
上火(上火攻擊可出現**,但不會出現灼燒,但在上火死亡時出現的**則有一定機率給予灼燒)獻祭下火(獻祭下火時可出現**,並有一定機率出現灼燒)
十二、詛咒:詛咒外觀為全身出現黑色小泡泡,中者不影響技能釋放和道具使用,也不會中斷技能。不會影響任何行動。
力量,精神,體力和智力四屬性全部下降。有此效果技能有:下暗(攻擊時有一定機率出現詛咒)獻祭下暗(出現暗影**,且有一定機率進入詛咒)墓碑(墓碑攻擊時有一定機率進入詛咒狀態)
十三、束縛:此狀態外觀為藍色光線圍繞,中者不可移動,但可以攻擊和釋放技能,可以使用道具,受攻擊可改變姿態。有此效果的技能有:
惡魔之手(在握手攻擊判定時有一定機率出現束縛)。網(可以網住敵人造成束縛狀態,並可附加攻擊)。
時間緊迫,還有一些異常狀態的裝備屬性,下次我再寫,先這樣拉。還望大家見笑1
dnf攻擊異常狀態加傷害是否衝突
藍字 出血狀態 黃字 正常傷害 紅字 暴擊傷害 白字 附加傷害 不衝突,新改版的街霸技能都是異常狀態機率附加。對詛咒狀態下敵人傷害增加15 這個是否和金手鐲等黃字裝備衝突 不會 不會的 金手是白字附加傷害 增加是黃字 不會衝突的 dnf攻擊時增加傷害和攻擊時附加傷害起衝突嗎 不會衝突,攻擊附加傷害是...
dnf異常狀態lv提升的裝備可以疊加嗎
可以疊加的,比如出血中毒之類的lv等級,裝備與技能與buff之間是可以相互疊加的,順便說一句,裝備之間也可以疊加。dnf中關於異常狀態lv跟異常狀態變化lv的區別 異常狀態lv指的是提升異常狀態的等級,比方說街霸的磚襲眩暈等級是70級,眩暈機率是100 眩暈時間3秒,那它是針對同樣70級,且異常狀態...
dnf所有使敵人進入異常狀態的消耗品
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