wow邪dk和冰dk那個強力pvp和pve請分別說

2021-03-04 09:30:12 字數 1686 閱讀 2794

1樓:號菅人

pve 冰dk單體輸出高 邪dk群體輸出高

由於冰dk不能雙手 pvp也就沒有高爆發了 所以也就不適合pvp了 pvp基本上都是邪和血

2樓:道初潛珉

pvp**傷害高的話,開綠臉吧,瞬間爆發強。pve當然是血臉好。。多15%傷害。pvp技能釋放不清楚,pve的話雙疾病,然後血打啊,大便啊,有的用就用,當然,天災好就用,第一優先

wow5.1冰dk與邪dk在pvp領域哪個更強力點

3樓:匿名使用者

冰和邪在pvp領域中bai,當然是冰比du較容易上手zhi,而且爆力.邪的話就dao是緩慢輸出,而且需要專控制bb,留符能什麼之類的屬,複雜點.

如果說pvp和pve的區別, 除了裝備的話就體現在天賦上了,天賦pvp向的選擇太多了,看你是暴發型的還是控制型的.

如果要暴發,就把自身免疫控制的點了,比如巫妖之軀,**領域之類的..如果是要控制,就把控制敵方的天賦點了..

冰臉比邪臉的用處要大點,有減少控場效果的功能..

4樓:毀丶滅世者

邪 毫無疑問

一般bai人可能覺得冰傷du害高 可是他們都zhi錯了 會玩dao的邪dk在競技場裡版的傷害是所有職業權所有天賦中最高的

邪dk就是5.1最強近戰 沒有之一 33裡面2400+的局都會經常出現邪dk打的傷害比其餘所有dps的總和還多的情況 而且邪dk可以開紅臉打 不是太影響傷害 你讓冰開紅臉試試傷害會少多少 紅臉對於dk的生存能力是個啥概念相信大家都懂

5樓:匿名使用者

覺得冰dk是屬於秒不到人就被秒的那種。邪dk的話屬於慢慢打的那種,不過邪dk爆發起來還是挺厲專害的。

個人更加偏向於屬邪dk,因為邪dk多個寶寶,控制技能多2個,比較好。一個打斷一個暈在關鍵時候還是很有用的。

魔獸世界邪dk和冰dk哪個輸出高,pvp哪個好

6樓:匿名使用者

冰和邪需要的裝備復不同,邪制不要破甲 要4t9配雙bai手**,冰dk是雙持的,所以du沒法說那個好zhi一點 但是如果有dao4t9 還有一把不錯的雙手**,那麼不用想 肯定是邪dk猛 就是說這個版本的終極輸出是邪天賦,關於pvp肯定是**天賦了,別的天賦都不能比的 食屍鬼的暈 強化了 cd20秒的拉 天鬼的爆發 骨甲的免傷 褻瀆的減速 都是pvp上品 可以去網上查查具體的天賦和雕紋 手法什麼的

7樓:匿名使用者

經過我試驗,邪dk的aoe要比冰dk好,冰dk還是當t好些,pvp絕對是邪dk好,不解釋,pve建議還是血dk...

8樓:匿名使用者

前期裝備不好 只要臉還行 冰輸出肯定高 ,不過後期有了4t9 邪就成神了...至於pvp 的話**好吧,畢竟還有個狗幫忙控制 ,而且爆發還行 ,至於冰不是很清楚.

魔獸世界現在邪dk和冰dk那個好點

9樓:號菅人

冰dk簡單 兩三個技能 輪著按就有高輸出邪dk就比較需要點耐心了 對於疫病傷層數 和技能釋放順序 心裡要有譜

冰更傾向於單體pve 邪比較全能 適合pvp 單體 群體 但是沒有特長

就像**和狂暴 兩個不一樣的專精 不一樣的定位 沒有誰好誰好

WOW邪冰DK單體輸出

趁早把4t9換成4t10吧 輸出手法如下 單體迴圈 有穢聚 瘟疫打擊 冰觸 血打 血打 天災 死亡纏繞 號角天災 纏繞 天災 天災 纏繞 纏繞 無穢聚 瘟疫 冰觸 血打 天災 血打 纏繞 號角天災 血打 天災 血打 纏繞 纏繞 纏繞 aoe迴圈 初始 冰觸 瘟疫 傳染 凋零 纏繞 號角 天災 血打 ...

70冰DK應該堆哪個屬性,wow中冰DK需要什麼屬性?

暴擊提供的是 1冰蓋 2常規暴擊 3殺戮機率 具有優先性質 其次 在冰霜脈衝天賦下過多的急速會導致dps反降 急速應該維持在25 以下 但是太低有可能會斷檔 血精靈天賦改善了斷檔 可以把急速下到20 其他種族 22 左右 然後再考慮精通 如果是非脈衝天賦 講究高效的迴圈 冰dk的迴圈具有的優勢是沒有...

魔獸世界,評級邪dk和冰dk有什麼區別?是不是邪是主流?謝謝

有點沒變吧 裝等低冰好 裝等高 好 偷buff啊 何為騙傷害啊 而且冰dk靠技能打擊輸出高 靠各種疾病刷傷害 冰dk適合新手 手法好還是 dk才是王道 邪開紅臉對輸出影響不大,多個控制技能,比冰的生存能力強。邪的疾病傷害比冰要高很多 高攻強外加被動60 的額外加成 冰集火方便。邪出傳染雕文,團戰傳染...