1樓:匿名使用者
暴擊提供的是 1冰蓋 2常規暴擊 3殺戮機率 具有優先性質
其次 在冰霜脈衝天賦下過多的急速會導致dps反降 急速應該維持在25%以下 但是太低有可能會斷檔 血精靈天賦改善了斷檔 可以把急速下到20% 其他種族 22%左右 然後再考慮精通
如果是非脈衝天賦 講究高效的迴圈 冰dk的迴圈具有的優勢是沒有任何條件限制 可以無限打 因此更快的***意味著第一優先順序 更多的能量提供意味著第一優先順序
2樓:nicy糖糖歲月
1、滿級前沒必要堆什麼屬性,裝備都是過渡的,傳家寶多是急速暴擊,就順其自然吧。
滿級後增強主要依賴精通。
部族制皮是做皮甲的,龍鱗才是做鎖甲的。但那也是以前的事了,現在的製造業沒有再分分支特色裝備,至少有的也是很低階的了。
wow中冰dk需要什麼屬性?
3樓:匿名使用者
力量是冰dk最重要的屬性。在副屬性選擇上,冰dk的精通、暴擊和急速差別不會太大,優先考慮裝等。wow指《魔獸世界》。
2023年7月19日凌晨,《魔獸世界》國服進行了短暫維護,國服8.01版已正式上線。2023年6月19日凌晨,魔獸世界官微正式宣佈,《魔獸世界》最新版本8.
2《艾薩拉的崛起》將於6月27日正式上線,玩家將重返海底,對決投靠恩佐斯的娜迦女王艾薩拉。
同時官方釋出了《艾薩拉的崛起》的預告動畫,動畫顯示新版本將新增納沙塔爾海底地圖,艾薩拉的宮殿也將位於此處,此外還會新增一張侏儒機械主題的地圖——麥卡貢。2023年5月14日,暴雪娛樂宣佈懷舊伺服器《魔獸世界:經典版》將於2023年8月27日開服。
擴充套件資料
《魔獸世界》副屬性很容易產生邊際效應,而冰dk的任何一個副屬性過高都會使得其收益降低,漸漸低於其他的副屬性收益。由於大祕境中鐮刀是一個比較常規選擇,而且確實很強大的天賦,暴擊應該是冰dk主要偏向的屬性。適當的保持精通和急速甚至是全能也是需要的。
冰dk是能做到一套天賦兼顧單體和aoe的近戰dps。在這一點上他跟邪dk有點類似,不過邪dk在高層祕境中有更加**的aoe能力。輸出方式上冰dk屬於直傷類,並且上手難度遠低於邪dk。
目前冰dk不屬於版本強勢職業。
冰dk缺點:機動性較差,再加上龍噴天賦的特性,導致冰dk是副本里最笨重的職業之一;輸出最大化需要做的小細節和技能抉擇有點多;以龍噴為輸出軸心的策略會影響冰dk的轉火能力;流派死板單一,很吃對時間軸的利用。冰dk優點:
非常容易上手;優秀的aoe爆發能力;較短的爆發技能cd。
4樓:鬼臉娃
力量是肯定的,你看板甲輸出裝都是加力量的多啊。。。基本沒敏捷的,所以優先力量
爆擊對冰dk來說並不重要,因為冰dk的觸發機制,一出殺戮機器,湮沒跟冰霜打擊必爆,所以爆擊是在急速,精通,爆擊三種副屬性中最優先被重置的
現在應該是藍臉冰dk多,藍臉精通流,在冰霜靈氣下,精通越高傷害越高,所以冰dk的屬性選擇應該是(力量》精通》急速》爆擊)
也有綠臉急速流的冰dk,這個在上一個版本中比較流行,這個版本不知道還多不多,這種是開著邪臉(**靈氣)堆急速輸出,這種屬性的選擇是(力量》急速》精通》爆擊)
現在版本里面,應該是藍臉精通流比較屬於主流的
5樓:匿名使用者
現在版本,雙手和雙持都是藍臉輸出了,裝備力量其實裝備都固定的.
不過雙手的優先是急速>精通>暴擊,雙手**的湮滅有加成,所以是要急速使符文恢復速度更快.移除殺戮儘量留著打出湮滅.湮滅應該是雙手的第一傷害技能.
雙持的優先是精通>急速>暴擊,雙持**多一個冰系傷害10%的效果,而且雙持觸發殺戮明顯別雙手多.所以優先給冰打.加上精通冰打的傷害和湮滅是相差不大的,可是隻要20能量,所以雙持的第一傷害技能為冰打.
2種**的著重技能是不同的,只要多打幾次注重下迴圈,特別是在35%加入殺戮,和一場戰鬥中可以使用的冰柱的時機,就可以打出不低的dps了!
6樓:匿名使用者
nga.178.*** dk區裡面有詳細的帖子
魔獸世界雙手冰dk主要堆什麼屬性
7樓:匿名使用者
這版本雙手冰基本無人問津,如果你要玩冰dk,一般都是選擇雙持冰dk來進行輸出。雙持冰的優勢在於強大的爆發aoe,快速無損的轉火能力,而且可以適應各種複雜的輸出環境和場面。在6.
0和6.1兩個版本,雙持冰處於很尷尬的狀態,單體輸出並不出彩,aoe的主力技能吹風在當時版本精通支援下也沒有足夠的傷害。這和原來版本的雙持冰輸出理念相沖突,所以雙持冰在這兩個版本處於非常尷尬的狀態。
在暴雪這版本buff了凌風和冰打的傷害後,精通足以支撐凌風的傷害,基礎機制也沒有改變雙持冰又回到了類似5.4版本的輸出模式,但是又有了一點變化;在擁有4t18之前,關於屬性的優先順序精通》濺射》急速》全能》暴擊擁有4t18之後,由於4t18提高大量的殺戮機器,冰打的暴擊可以提高到80%+所以暴擊的價值大大降低,成為最沒用的屬性。所以,這時候的優先順序就是:
精通》濺射》全能=急速》暴擊因為對於未滿足4t18的角色來說,一般情況總體裝等並不高(720裝等未武裝4t18可能性極低)此時裝備急速相對較低(特殊情況以當前裝備情況討論)急速收益相對接近濺射甚至超過當角色達到4t18或者說裝備有一定基礎後(有足夠的急速屬性過渡迴圈),急速屬性的收益會下降至接近全能。急速夠不夠很難去判定,可考慮使用simc或實際戰鬥情況分析
8樓:匿名使用者
其實,雙手和雙持不都是冰dk麼,既然是冰dk需要的屬性一樣 雙手冰也開綠臉,堆力量和急速 精通,個人意見在急速之下 暴擊。。。有必要麼。。殺戮不是蓋的,有必暴擊的,而且觸發還不低,暴擊屬性似乎沒什麼必要了,當然,理論上,雙手觸發殺戮要比雙持機率低,畢竟雙持是高攻速,而且,這只是理論上說,實際輸出,影響不大,雖然雙手會比雙持觸發的少點,但是雙手暴一下傷害也多。
最重要的是,觸發效果是看臉。。。 歡迎追問,及時採納,謝謝合作
9樓:匿名使用者
雙手冰還是急速,只要你還是pve,就是急速,只是你可以選擇不堆太多急速,但是依然需要
10樓:匿名使用者
現在還有綠臉?而且現在只有雙持冰,沒有雙手冰。堆精通和暴擊,不用急速。
11樓:春風十里埠
《伍遊傳奇》 可以通過開啟新區讓其他老區的玩家都聚集在新區。新區的好處有什麼,大量的資源、尚未開發的boss、統一的起跑線,這些都是平民玩家非常熱愛的。所以開啟新區後往往能夠吸引非常多的玩家到這裡來,畢竟老區的boss都已經被大行會所佔領了,新區還是有機會爭取的。
12樓:匿名使用者
精通沒錯啊.不過你雙手冰的話.數字會很華麗.
魔獸世界雙持冰dk屬性該怎麼優先選擇?
13樓:號菅人
冰dk就是急速精通 雙持 急速>精通 雙持是貼臉持續輸出的 所以選急速
雙手是pvp的 要爆發 所以選精通
14樓:匿名使用者
力量,精通,濺射,急速,全能,暴擊。
魔獸世界6.0冰dk屬性優先順序 wow6.0冰dk堆什麼屬性
15樓:菸圈
雙手冰:力量》急速》濺射=全能》暴擊》精通
雙持:力量》精通》急速》濺射=全能》暴擊
wlk傳染冰DK輸出求解,傳染冰DK輸入活力分流BUG是什麼
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WOW邪冰DK單體輸出
趁早把4t9換成4t10吧 輸出手法如下 單體迴圈 有穢聚 瘟疫打擊 冰觸 血打 血打 天災 死亡纏繞 號角天災 纏繞 天災 天災 纏繞 纏繞 無穢聚 瘟疫 冰觸 血打 天災 血打 纏繞 號角天災 血打 天災 血打 纏繞 纏繞 纏繞 aoe迴圈 初始 冰觸 瘟疫 傳染 凋零 纏繞 號角 天災 血打 ...
跪求冰DK輸出手法
1全部冰dk很看重迴圈的,盡最大的可能別斷病,多打打木樁熟練了就好了。單體打法迴圈 起手式 冰冷觸控 暗影打擊 湮沒 鮮血打擊 活力分流銅牆鐵壁 傳染 冰霜打擊 冰霜打擊 符文 增效 迴圈式 湮沒 湮沒 冰霜打擊 湮沒 寒冬號角 湮沒 湮沒 冰霜打擊 傳染 鮮血打擊 冰霜打擊 冰霜打擊 aoe迴圈 ...