1樓:匿名使用者
邊界閘道器協議(bgp)是執行於 tcp 上的一種自治系統的路由協議。 bgp 是唯一一個用來處理像因特網大小的網路的協議,也是唯一能夠妥善處理好不相關路由域間的多路連線的協議。 bgp 構建在 egp 的經驗之上。
bgp 系統的主要功能是和其他的 bgp 系統交換網路可達資訊。網路可達資訊包括列出的自治系統(as)的資訊。這些資訊有效地構造了 as 互聯的拓樸圖並由此清除了路由環路,同時在 as 級別上可實施策略決策。
2樓:奧奧
想對bgp機房有一個全面的瞭解,我們要先知道現在國內主流機房有哪幾類。目前國內的主流機房大致可分為:電信單線機房、聯通單線機房、移動單線機房和bgp多線機房這幾類。
相對於一般的單線機房建設而言,bgp機房在建設上有跟為嚴格的要求。
那bgp機房是如何縮短不同線路的延時時間的呢?簡單的來說機房在進行初期建設中將電信、聯通、聯通等線路都接入到機房中,然後在通過bgp互聯技術將不同的線路進行融合。如果你的伺服器託管在bgp機房中,你將伺服器放在bgp多線機房中,使用者通過電信線路訪問你的伺服器,機房能夠自動識別使用者的電信線路,然後通過電信線路將資訊返回給使用者。
這樣避免了單線機房不同線路將訪問資訊傳送給運營商進行識別而帶來的延時,保證了不同線路使用者的高速訪問。
程式語言一共有多少種?
一般遊戲程式設計用什麼語言和軟體
3樓:安徽新華電腦專修學院
你好,軟體開發不存在好語言或差語言,任何語言都可以,只是存在效率的差別。舉個例子:一個複雜的數**算,人工計算需要100年,而用計算機計算只要1秒鐘,這就是效率的差別。
數控程式設計用的是什麼程式語言
4樓:非常可愛
使用g**。
g**是最為廣泛使用的數控程式語言,有多個版本,主要在計算機輔助製造中用於控制自動機床。g**有時候也稱為g程式語言。
數控機床通常使用g**來描述機床的加工資訊,如 走刀軌跡、座標的選擇、冷卻液的開啟等,將g**解釋為數控系統能夠識別的資料塊是g**直譯器的主要功能。
g**直譯器的開放性也是設計和實現中必須要考慮的問題。在g**直譯器中,對g **進行關鍵字分解是骨架,對**進行分組則是進行語法檢查的基礎
擴充套件資料
g**的格式:
1、快速定位
格式:g00 x(u)__z(w)__
說明:(1)該指令使刀具按照點位控制方式快速移動到指定位置。移動過程中不得對工件進行加工
(2)所有程式設計軸同時以引數所定義的速度移動,當某軸走完程式設計值便停止,而其他軸繼續運動
(3)不運動的座標無須程式設計。
(4)g00可以寫成g0
2、g01—直線插補
格式:g01 x(u)__z(w)__f__(mm/min)
說明:(1)該指令使刀具按照直線插補方式移動到指定位置。移動速度是由f指令進給速度。所有的座標都可以聯動執行。
(2)g01也可以寫成g1。
5樓:糖糖寳寳
數控程式設計,要看實現到哪個層次:
1、如果要基於數控系統已經提供的**,使用 g **;
2、如果要自己實現數控系統,語言沒有啥要求;
3、實時性好的,能實用的,用 c 語言或彙編。
6樓:匿名使用者
數控程式設計用的是國際通用的g指令。你說的可能是開發他們的源程式吧
各種程式語言的應用領域?
計算機程式語言有幾種?都是什麼?
什麼是程序導向的程式語言和麵向物件的程式語言
7樓:匿名使用者
「程序導向」是一種以事件為中心的程式設計思想。就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次呼叫就可以了。
物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。
程式語言的歷史**?
8樓:匿名使用者
最開始提出的思想是儲存程式原理。即將解決問題的存起來。一開始是二進位制(即機器語言),但由於機器語言不方便記憶,於是出現了有助詞符的組合語言,然後在組合語言的基礎上,出現了c語言,
有哪幾種程式語言
9樓:鄭弘貫子懷
學習程式設計,從何入手?
如果您想學習程式設計,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
方案一basic語言
&visual
basic
優點(1)basic
簡單易學,很容易上手。
(2)visual
basic
提供了強大的視覺化程式設計能力,可以讓你輕鬆地做出漂亮的程式。
(3)眾多的控制元件讓程式設計變得象壘積木一樣簡單。
(4)visual
basic
的全部漢化讓我們這些見了english就頭大的人喜不自禁。
缺點(1)visual
basic
不是真正的物件導向的開發文具。
(2)visual
basic
的資料型別太少,而且不支援指標,這使得它的表達能力很有限。
(3)visual
basic
不是真正的編譯型語言,它產生的最終**不是可執行的,是一種偽**。它需要一個動態連結庫去解釋執行,這使得visual
basic
的編譯速度大大變慢。
綜述:方案一適合初涉程式設計的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間裡學會vb程式設計,並用vb
做出自己的作品。對於那些把程式設計當做遊戲的朋友來說,vb
是您最佳的選擇。
方案二pascal語言
&delphi
優點(1)pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的程式設計思想。
(2)delphi是一門真正的物件導向的開發工具,並且是完全的視覺化。
(3)delphi使用了真編譯,可以讓你的**編譯成為可執行的檔案,而且編譯速度非常快。
(4)delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕鬆地開發資料庫。
缺點delphi幾乎可以說是完美的,只是pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。
綜述:方案二比較適合那些具有一定程式設計基礎並且學過pascal語言的朋友。
方案三c語言
&visual
c++優點
(1)c語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的mfc庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行程式設計。
(3)vc是微軟製作的產品,與作業系統的結合更加緊密。
缺點對使用者的要求比較高,既要具備豐富的c語言程式設計經驗,又要具有一定的windows程式設計基礎,它的過於專業使得一般的程式設計愛好者學習起來會有不小的困難。
綜述:vc是程式設計師用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在程式設計上投入很大的精力和時間,那麼學習vc你一定不會後悔的。
方案四c++語言
&c++
builder
優點(1)c++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的相容性,支援owl、vcl和mfc三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。
綜述:我認為c++
builder
是最好的程式設計工具。它既保持了c++語言程式設計的優點,又做到了完全的視覺化。
方案五sql語言
&power
builder
對於一些傳統的資料開發人員來說,foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,powerbuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制元件,功能強大的powerbuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程式
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