1樓:匿名使用者
一個一心是給10歲以下人看的,一個是給全部年齡的人看的,能一樣?
2樓:愛美麗
一個是日本的,一個是國產的
中國動漫,日本動漫和美國動漫有什麼區別?
3樓:舞璇瀅
中國動漫,日本動漫和美國動漫的區別是風格不同、形式不同、主要內容不同。
一、風格不同
1、中國動漫:中國動漫的原題材取之不盡、用之不竭,從繪畫到雕塑,從剪紙到皮影,很多優秀的民族民間藝術,都是值得借鑑的好材料。對優秀傳統文化的借鑑和對本土現實生活的提純,使中國動漫呈現地道的中國風貌。
2、日本動漫:日本動漫通過出色的觀察力賦予角色以鮮明的活力,使得那些平面的人物看起來是那麼的有生命力,以至於觀眾根本不會在乎其視覺上「立體」與否,和整個畫面的配合,寥寥幾筆就能讓觀眾感受到劇情想要傳達的感受。
3、美國動漫:美國動漫以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,**優美動聽,引人人勝,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。
二、形式不同
1、中國動漫:中國動漫形式不拘一格,上下五千年、悠悠文明史,造就了中國動畫片百花齊放的格局,同是水墨動畫片,就可以運用多種風格的畫意。
2、日本動漫:日本動漫更多地體現了東方民族隱忍、含蓄的特徵,某種程度上甚至比中國人還更講究簡練與寫意的風采。日本動漫對動漫角色的二維處理,反映了對於國畫技巧的承襲。
3、美國動漫:美國動漫隨著動漫製作與電腦科技的結合,利用3d影像軟體增加了華麗炫目的畫面效果。
三、主要內容不同
1、中國動漫:中國動漫與古希臘、古羅馬以及歐美等國的魔鬼、魔法、巫術不同,中國動畫片中描寫的神仙、鬼怪、法術也完全本土化,像手持如意金箍棒、火眼金睛的孫悟空,行走駕雲的太白金星等。
2、日本動漫:日本動漫一類比較突顯團結就是力量這一主題,會以個人奮鬥為線索以達到一個很高的目標,而另外一類則表達了成年人對於社會壓力的抗爭,希望回到為所欲為的小時侯。
3、美國動漫:美國動漫以主流動漫為主,有較強的主流化傾向。在美國,動漫的物件是兒童。
動漫題材單一,主要強調影片的教育作用和民族文化,在任何情況下都必須遵循公認的社會準則和道德規範。
4樓:空來來來
國漫偏向於低齡兒童,日漫偏向於**向, 美國漫畫主要是超級英雄拯救世界什麼的,而且美漫是會拍成電影的。
5樓:匿名使用者
中國動畫的特點
中國動畫學派以獨特的風格和視角,在世界動畫舞臺上有著特殊的一席之地。下面談談中國動畫的獨特之處:
第一:強調內容的健康性。中國動畫片突出了中國文化的優良傳統,這裡沒有血腥,更沒有色情。
第二,形式不拘一格。上下五千年、悠悠文明史,造就了中國動畫片百花齊放的格局。同是水墨動畫片,就可以運用多種風格的畫意。
齊白石、賈又福、李可染的筆法在不同的動畫當中體現了不同的風格。
第三:堅持民族繪畫傳統。中國的動畫片可謂取之不盡、用之不竭,從繪畫到雕塑,從剪紙到皮影,很多優秀的民族民間藝術,都是我們值得借鑑的好材料。
對優秀傳統文化的借鑑和對本土現實生活的提純,使中國的動畫片呈現地道的中國風貌。與古希臘、古羅馬以及歐美等國的魔鬼、魔法、巫術不同,中國動畫片中描寫的神仙、鬼怪、法術也完全本土化,像手持如意金箍棒、火眼金睛的孫悟空;行走駕雲的太白金星;愛管閒事的土地爺,還有順風耳、千里眼、人蔘娃娃……這些都完全是土生土長的「中國風」,即使繪寫現代生活的動畫片,也都純然是一派中國氣概。
我們不僅看到了《米老鼠和唐老鴨》這樣優秀的動畫片,我們同樣看到了迪斯尼樂園這樣享譽世界的娛樂場所。這就是現代**藝術的發展之路:不僅要有一個系統的文化產業,更要有完善的產業鏈條,逐步實現**產業投入與產出的良性迴圈。
而它的發展與繁榮,在很大程度上取決於社會經濟水平與大眾文化消費觀念。超過一個世紀的歷史,中國**始終處於產業化的邊緣,沒有能夠實現產業發展的良性迴圈。令人欣慰的是,近十年來,中國的**業也正在朝著「產業化」和「良性迴圈」的方向發展。
當然,在這個過程中會遇到很多問題和情況,所以在處理問題的能力上我們又會面臨新的考驗。
日本動畫的特點
日本動畫的藝術特點。概括的來看日本動畫片,一般分兩類主題,一類比較突顯團結就是力量這一主題,會以個人奮鬥為線索以達到一個很高的目標,而另外一類呢,則表達了成年人對於社會壓力的抗爭,希望回到為所欲為的小時侯. 聖鬥士星矢,灌籃高手,火影忍者等就體現了團隊的力量,而蠟筆小新則是後者的體現。
這樣也就使日本的動畫題材包羅永珍、層出不窮。有冒險、神化型別,亦有校園生活型別,亦有懸疑推理型別,亦有以歐洲為背景的型別.也由於這樣的原因,日本動畫的年齡分差很大,有各種適合各個年齡段和各人性格特點的動畫,但因為色情暴力或哲理等特點單一鮮明的突出,這樣就缺乏適合全民**的**。
當然也有偏向文學性的題材,這類才是值得推崇的經典,很多作品都包含了很積極的現實意義和日本式的人文關懷。日本動畫更多地體現了東方民族隱忍、含蓄的特徵。某種程度上甚至比我們中國人還更講究簡練與寫意的風采。
他們對動畫角色的二維處理,多少反映了對於國畫技巧的承襲:要的就是那樣的意境!那些角色的設計看似簡單,和真實世界相差甚遠,但創作人員一般通過出色的觀察力賦予角色以鮮明的活力,使得那些平面的人物看起來是那麼的有生命力,以至於觀眾根本不會在乎其視覺上「立體」與否,和整個畫面的配合,寥寥幾筆就能讓觀眾感受到劇情想要傳達的感受。
宮崎駿作品《龍貓》中有個叫「小米」的4歲小女孩,是超級頑皮+初生牛犢不怕虎型的性格,在視覺呈現上一個是簡單的二維影象,可觀眾卻從中感受到無限快樂的童趣,並且在心裡留下深刻的美好回憶。日本動畫人物的心理刻畫上是非常細膩的。但在人物造型上以作者的個人風格作為明顯的外部特徵。
美國動畫以主流動畫為主,有較強的主流化傾向。在美國,動畫的物件是兒童。動畫題材單一,主要強調影片的教育作用和民族文化,在任何情況下都必須遵循公認的社會準則和道德規範。
美國主流動畫嚴格禁忌不同種族之間的婚戀,殺人,復仇。反面人物總是被冥冥中的上帝懲罰,而不是某一具體的人,
美國動畫片
經過長期的發展,形成鮮明的特點。它以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,**優美動聽,引人人勝,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。
人物造型設計規範,與生活中的原型差別不大,大多不大變形,形象優美;動物形象大都做大幅度誇張:大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑑的**模式。目前,隨著動畫製作與電腦科技的結合,利用3d影像軟體增加了華麗炫目的畫面效果。
此外,電腦動畫製作還應用於真人的電影拍攝當中,成為電影工業中重要的一環,在整個電影市場上始終佔有一席之地。
相比之下美國、日本動畫在創作上,思維非常活躍,題材廣泛,有動物,有兒童少年,有纏綿的愛情故事等等。迪斯尼動畫作品大都採取家喻戶曉的童話故事為題材,以動畫特有形式,配上優美動聽的**,極力表現溫情世界。以「博愛」為中心,動物擬人化,因此獲得了兒童及家庭觀眾的喜愛。
日本動漫與中國動漫的區別是什麼?
6樓:土井釀撥
我覺得日漫動漫發展了數十年了,要說早其實咱們國內更早,可惜從來不重視還斷層了,這一段層造成的差距越來越大。日漫的故事還有畫風都經歷了很大的變化,也是由生澀慢慢趨近成熟,不同時代還有不同時代的特色,比如上個世紀80年代很多日漫都是反戰題材,因為這確實是一個世界格局很緊張的時候。新世紀則是國內各種現象的反思,諸多題材講什麼的都有,日本人很喜歡用動漫這個題材來表達和傳達他們的認知還有文化。
從業人員總量也沒得比,別看日本總人口沒有咱們多,可是動漫領域的從業人員不管是數量還是專業程度都比咱們國內的要強得多。咱們國內動漫從業者人數少國土還更大,顯得分部很散,想聚攏人才做動畫都難。日本那邊製作動畫的指令碼還有編劇都是專業的劇本作家,咱們這邊一些公司找個專業寫**的都不願意,寧願讓這幫畫師們絞盡腦汁的編。
再說動畫分鏡方面,這就涉及專業導演的技術,咱們國內學導演專業的有幾個想做動畫呢?唯獨不缺的恐怕就是畫師了全國各地美術學院的畢業生一年好幾萬,自然會有愛好者選擇動漫這個行業。日本的動漫市場非常成熟,雖然早已經過了**期,可瘦死的駱駝比馬大,仍舊不是咱們能夠輕易撼動的。
咱們國內製作動畫我總結出四種選擇,首先是漫改,用知名漫畫改編,不過你能搶到熱門漫畫的改編權嗎?少之又少有背景又有財力的動畫公司才能做到。
其次是藉助知名傳統故事ip,比如《大聖歸來》和《白蛇緣起》,它們是哪個故事的衍生你一看就會知道。第三種我不太認同,說抄襲過分了些但也沒差哪去,完全的去模仿日漫來個換皮,對他們自己能保證收益,對行業來說是毒瘤。第四種就是搞原創的,因為咱們國內動漫從業者的數量和專業性問題,花費很高的成本也許作品都不會很理想,但是想要發展就必須有這樣的動漫公司,感慨一下製作《魁拔》的青青樹動畫公司已經燒的沒有錢了,無力出續作,只能勉強撐著。
咱們國內的漫迷是願意支援國漫的,可不能否定,哪怕是如今的日漫水平仍然遠超我們。不少漫迷聽不懂日語卻盯著字幕看日漫看的津津有味,而放棄接地氣能聽懂的國產動畫,不要怪人家,只是日漫好看而已。
以上純屬個人觀點哦。
7樓:匿名使用者
區別只在於生長的環境和國度不同
哪怕是1個生在中國 卻又是從小在日本長大 只懂得日本語言風俗文化的人 最後成了漫畫家 那麼他做出來的就只能叫日本動漫 如果生長在中國 那也是同樣道理
8樓:匿名使用者
個人認為,中日動漫最大的差別在於創作者的創作環境與題材的改動。舉一個很簡單的例子,你會在許多動漫裡見到日本歷史中,或者神話中的人物。像是玉藻前,巴御前,酒吞童子,織田信長等等,也有人說中國的動漫引入中國神話歷史人物的也很多啊,區別恰恰在這裡。
日本動漫的改編,敢於賦予角色全新的形象,性格甚至是性別,還敢直接改歷史背景。這種通過原有設定的大膽創新當然會吸引很多人來看,從而從人設到故事,逐步的引人入勝。反觀中國動漫,你見過誰敢將娘化的歷史人物正大光明的擺在明面上?
我不是沒見過,但是中國多歷史的尊重導致了明明有如此悠久的歷史卻難以創作出優秀動漫作品。我們不是沒有題材,沒有人才,而是作者們知道,如果自己做出來了稍有逾越的東西,馬上就會有一大批人跳出來口誅筆伐,不停的挑刺和諷刺。同時國家也不支援這種對歷史史實有所「歪曲」的創作
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