3dmax vr 怎麼使場景模型不受燈光的影響

2021-04-16 10:18:34 字數 2659 閱讀 6410

1樓:小小小小顰

具體操作步驟如下bai:

1、首先,du

按圖示框選單擊zhi

右側的工具欄。如dao下圖所示,然後專進入下一屬步。

2、其次,用「

vray」代替「光度法」,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,單擊「

vrayies」,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,返回正檢視,在平面上從上方下拉燈,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,返回右側的操作面板後,在「

ies 檔案」 列中選擇一個光域網,如下圖所示,然後進入下一步。

6、最後,根據需要調整燈光的顏色和功率即可,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

2樓:不愛滾吧你

這個是一個專業性問題,還好我知道。很簡單。你先啟用透檢視。然後再調整攝影機的那個地方右鍵 也就是3dmax的右下角。

3樓:匿名使用者

這個是一個專業bai性問題,還好我知

du道。很簡單。你zhi先啟用透檢視。然dao後再調整攝影機

回的那個答地方右鍵 也就是3dmax的右下角。會彈出一個介面。然後預設照明。

勾上 2展燈 ok 另外補充一下,你還會出現燈光過亮的問題。你直接alt+w 就行了 5分我的了。。hoho

4樓:車方偉

給它一個vray材質。反射高光什麼都不用調,只調一下反射顏色就可以了,讓它再暗一點就把顏色加深。也可以改一下環境

3dmax中如何讓物體渲染時不受環境顏色的影響

5樓:陌路

開啟全域性光就是這樣子 各個光線 物體都相互影響 相互反射 也包括環境

可以在vr設定 全域性照明環境加vray hdri 貼圖 精準的改變環境照明和反射 達到你想要的效果 此時背景色不再影響。

6樓:手機使用者

呵呵,在vr渲染設定裡面的「vr環境」選項裡面把「反射/折射環境覆蓋」選項選上,這樣你就可以自定義物體反射和折射什麼顏色了

7樓:

可以給影響環境最大的材質加一個替代材質

8樓:匿名使用者

跑光時你用白模型,渲染再開材質

3dmax用vr渲染器打燈光後為什麼有些沒燈光的地方會出現燈光

9樓:玄鳶

可能的原因以及解決方法如下:

1,有隱藏的燈光沒有刪除,刪除隱藏燈光;

2,材質問題,重新貼圖和貼材質即可;

3,攝像機切割,只要稍微調動一下攝像機位置就可以解決;

4,燈光距離模型過近或過遠,重新調整燈,放到合適位置即可。

10樓:匿名使用者

有3種可能 第一 有隱藏的燈光沒有刪除 第二 材質問題 第三 攝像機切割 只要稍微調動一下攝像機位置 就行了 最後一種可能性最大 我遇到過

11樓:匿名使用者

燈光距離模型過近或過遠~~建議你平時打燈光是隻打一盞~~有時候像你想要渲染得到各個模型面的渲染圖時~建議旋轉整體模型或許比你再除錯燈光來的容易和簡單!!!

12樓:匿名使用者

攝像機燈光只要稍微調動一下攝像機位置 應該就沒什麼問題

3dmax vr燈光 大場景的怎麼打

13樓:匿名使用者

模自然光通常在視窗打兩到三個vr的平面光!加上一個平行光做為太陽光,也可以用vr陽光!場景太深的時候通常最裡面很黑!要開燈光的!把要布燈的地方加上光源!

3dmax vr燈光 大場景的怎麼打?打亮了近處物體**,打暗了光線不足, 還有怎麼模擬自然光?用vr面光行嘛!

14樓:典秀芳鄭倩

模自然光通常在視窗打兩到三個vr的平面光!加上一個平行光做為太陽光,也可以用vr陽光!場景太深的時候通常最裡面很黑!要開燈光的!把要布燈的地方加上光源!

15樓:別染杭癸

在3d中的燈光可以分成二類:

環境光與燈光

而燈光的工具可以分成二種:

一種是在標準渲染器之下的標準燈光

一種是vr中的環境光。

如果是安裝了vr,那麼建議你使用vr中的環境光,這樣整個場景中的光分佈會很均勻,當然,如果是室內,就必須有窗與門哦,要不然環境光是進不來的。

3dmax vr燈光 大場景的怎麼打?打亮了近處物體**,打暗了光線不足, 還有怎麼模擬自然光?用vr面光行嘛!

16樓:鞏奕聲茆妝

在3d中的bai燈光可以分成二類:du

環境光與燈光

而燈光的工具zhi可dao以分成二種:

一種是在標準渲染回器之下的標答準燈光

一種是vr中的環境光。

如果是安裝了vr,那麼建議你使用vr中的環境光,這樣整個場景中的光分佈會很均勻,當然,如果是室內,就必須有窗與門哦,要不然環境光是進不來的。

17樓:夷竹青別書

模自然光通常在視窗打兩到三個vr的平面光!加上一個平行光做為太陽光,也可以用vr陽光!場景太深的時候通常最裡面很黑!要開燈光的!把要布燈的地方加上光源!

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