3dmax中,模型在被縮放後,怎麼操作在不恢復原來模型比例的情況下,進行正確尺寸的面擠出操作

2021-04-28 03:27:56 字數 1294 閱讀 6118

1樓:匿名使用者

你要知道產生畸變的原因才能有對策,出現問題的一般是縮小的時候,主要內還是分段不夠縮小出問題了,容畢竟max是三角建模軟體,所以你要根據模型特點增加分段或者插值、步數,然後再做縮小,或者轉為nurbs建模方式再進行縮小,還有一種無損縮小方式,就怕你不會,就是將模型轉為stp格式的匯入其他引數建模軟體中,比如solidworks、ug、pro/e這些軟體中,縮放完再導回去,比直接在max中操作更簡單方便

2樓:匿名使用者

建議你在工具欄的縮放工具上右鍵彈出設定面板,檢視下當前模型的比例記下來,然後將縮放比例恢復為正常值,把要擠出的面分離出來進行擠出操作,原物體則再按原本的比例縮放回去。

3樓:匿名使用者

重置命令重置一下就好了

3dmax我每次匯入的模型怎麼尺寸都那麼大?怎麼麼可以把匯入的模型正常比例,正確出現在指定的位置?謝謝

4樓:當裡個當在路上

無法保證。

因為人家做的檔案單位不能和你的檔案單位百分之百統一,

可在匯入前匯入單獨的max檔案縮放到需要大小,渲染,兩樣都沒有問題,再匯入需要的檔案內。

如何改變3dmax已做好模型的大小

5樓:當裡個當在路上

在3dmax裡將已經做好的模型改變他的大小有兩個方法:

1  使用縮放內工具對其進行容縮放操作,其中絕對縮放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。

2  將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。max裡單位設定有兩個,一個是系統單位,一個是顯示單位,將單位改為米,會使模型實際尺寸增大1000倍。

6樓:匿名使用者

如果是抄原始物體(即自帶的長方體,圓柱體等),可以設定長和寬,經過變形拾取改變節點等處理了的就不能噠。原始物體可能用指令碼的

如,先用滑鼠選取要改變的物件,再輸入指令碼

$.height = 200

$.wide = 200

7樓:匿名使用者

畫一個20*20*20的盒子為參照 給你的房子的每個面新增ffd2*2*2 然後根據參照調整大小

8樓:匿名使用者

組上。右擊縮放工具。輸入1000不就行了

9樓:ice彬子

在右邊工具欄裡,系統設定裡新增一個rescale world units 先將物體打組 用這個工具等比例縮小或者放大都可以

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