1樓:小黑
最起碼的就是你必須有能夠完全編寫遊戲劇本的能力,熱愛遊戲的同時 還要知道它的簡單流程 就目前國內遊戲而言 沒事多看看日本動漫 武俠仙俠修真**吧!
2樓:匿名使用者
我就是在職的遊戲文案策劃~呵呵~
想入職為難的話.
一是要對遊戲有看法內
二是最重要的
要有寫好容的長篇**作品,最好是和某網已簽約的如果你的學校又是名校
那麼入職就會很容易
第二條是最重要的
3樓:匿名使用者
我就bai是從文案入行的遊戲策劃。
首先du,熟練
zhi使用word是個基本功,dao其次,最好要有拿得出手的專現成作屬品。再次,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概瞭解。還有,語言風格要擅長一樣,搞笑的,現代的,古代的,中式的,西式的,至少要有一樣適合你的寫作風格。
還有牢記一點,遊戲文案不是寫**,**寫得好,不代表擅長寫遊戲文字。如果有時間,最好能夠熟悉下游戲引擎,因為最起碼一點,文字是在引擎構架內表現的,你寫的東西得符合引擎表現功能。不瞭解引擎雖然不會在你面試時減分,但瞭解的話會給你加分不少。
大概就這麼多,祝你好運。
要想成為一個遊戲文案策劃人需要學習些什麼
4樓:匿名使用者
哪類遊戲呢bai
?這個很重要。du
目前國zhi內的遊戲分為自研、dao
和**。**一般本土內化的東西容需要提供一些文學支援,對文案策劃要求不多。自研遊戲的要求就很多。而且對創作和對一些歷史的背景要求也很高。
首先是遊戲的型別:例如按照文案的需求,我們暫時分為:修仙、玄幻、歐美、寫實啥啥的。僅僅以修仙為例。
首先你要把市面上能找到的修仙玄幻的都看一遍吧,而且要有自己的角度。一般做文學策劃的人都和仙兒一樣,如果你沒有自己的風格相融入進去很難。其次呢,你要有堅強的心,很多時候呢,你半夜寫的了幾個月的文件,上線後被自動尋路啥毀的一乾二淨。
所以呢,根本沒人會關注你的字兒,這句話你要能承受。
但這並不意味著,文學策劃沒有市場,沒有地位,沒有人會買一個沒有包裝的禮品,特別是這個包裝氾濫的年代,但是如何在文學策劃文案策劃裡做到卓越,這就需要看的更多,玩的更多,學的更多。甚至很多人就是寫**出名再賣ip的。所以呢這個年代想做個優秀的難,中國啥都缺,就是不缺人。
歡迎追問,完全手打,求採納。
5樓:匿名使用者
文案策劃就bai
是劇情策劃吧
職責du:
主要負責遊戲的zhi
背景、世界觀dao、劇情的擴充套件版,任務
的設計權,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。
而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
門檻和能力要求:
入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是隻要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標準,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的遊戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網遊就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
摘自:ga遊戲策劃新手營
文案策劃應該學習什麼
6樓:清風的涼
1.學習:初期不建議從特別理論性的東西學起,原因一則是慢,工作不比在校,得快速上手;二則是如果剛入門,有理論高度的東西,理解上可能會有難度,等到你有一定的實踐經驗和困惑後,再去看這些書,會有融會貫通,醍醐灌頂的感覺。
那應該學習什麼呢?實踐入門指導和案例模仿,尤其是案例模仿,不管神到不到,先把基本的型學到了再說;
2.比較:針對同一個專案,自己做個策劃,不用拿出來,然後去聽去看資深策劃方案,廣告公司的提案,比較自己的思路和別人的差距在哪兒,產生差距的原因是什麼,這樣的成長速度會很快,很有效;
3.找補:通常而言,差距產生的原因無外乎對市場、行業、競爭對手和消費者瞭解不足,那就勤快點,該跑市場的時候跑市場,該研讀報告的時候讀報告,尤其是多交流,和公司市場部人員交流,跟行業中人交流,從經銷商、**商(自己品牌和其他品牌),乃至一些社會人等身上,跳出圈子,你會學到很多很有價值的東西;
4.建立自己的知識結構和品牌:這是我下一步準備做的,在策劃工作、對行業有了一些思考後,下一步的提升應該是知識結構方面的了,我今年準備大量閱讀營銷、設計、品牌和專案管理方面的書,反哺具體工作,為下一步做準備。
當然,對於泛廣告行業而言,個人品牌太重要了,所以,可以考慮運用專業方面的自**,給專業**寫稿什麼的,多露臉,也可以梳理自己思考,使之成體系。
7樓:陽光跟隨心情
這樣子確實不好,網上的資料可以作為學習借鑑,但不能改改就當成自己的方案提交,因為針對性不強,對於客戶需求的滿足是一定達不到的,這樣的話,只能說你們公司很不負責啊。。。。。。
其實學習最好的方法就是實踐,多參與專案,多經歷就會提高很快,但你現在的這樣的工作環境和方式方法都是不太利於你提升的,如果可能的話,可以跳一跳。如果你選擇按兵不動的話,那就只有靠自己了,可以多看一些廣告實戰案例方面的書,上上交流**也可以,但總之也都是紙上談兵,不如實踐來得有成效。你好好考慮下吧~~~
8樓:樑浩見
水秋池,這個寫手寫的稿子不錯的。推薦,可以百度得到的。
這樣子確實不好,網上的資料可以作為學習借鑑,但不能改改就當成自己的方案提交,因為針對性不強,對於客戶需求的滿足是一定達不到的,這樣的話,只能說你們公司很不負責啊。。。。。。其實學習最好的方法就是實踐,多參與專案,多經歷就會提高很快,但你現在的這樣的工作環境和方式方法都是不太利於你提升的,如果可能的話,可以跳一跳。如果你選擇按兵不動的話,那就只有靠自己了,可以多看一些廣告實戰案例方面的書,上上交流**也可以,但總之也都是紙上談兵,不如實踐來得有成效。
你好好考慮下吧~~~
9樓:小型感冒
看一些廣告策劃,廣告創意方面的書籍,還有市場營銷方面的。因為做文案的都和市場緊密相關。
10樓:匿名使用者
搜下 北京歡樂之聲配音網
文庫裡面有很多專題片的文案,看看有沒有你需要的,多看看多參考
我想做文案策劃?應該學點什麼呢?
11樓:匿名使用者
1、俗話說的好,常識是文案策劃的必修課。得有常識,這些常識來自天文、地理、文學、歷史、美學、市場營銷、廣告學、消費心理、哲學、經濟學、社會學,作為文案策劃,你必須什麼都得懂一點,通曉得越多,對你而言只會有百益而無一害。這是一門沒有「教科書」的學科,一開始,你要認真一點對待,你要做好打持久戰的準備,目光看得遠一點,一點一點去累積,有規劃地去完成你的學習目標,日積月累,時間會證明,你的努力不會白廢,這項工作,回報你的,將是餘韻悠長的人生回味。
儘管這項工作不會讓你富甲一方,但你所得到的財富,無法用金錢去衡量。
這些必修課,最好的辦法是通過看書,再看書獲得。
2、做文案策劃的人,有些東西你可以不懂,但是你得通曉「正當下」的感覺。你可以不懂彈吉他,不懂風花雪月,不懂表演,不懂花言巧語,諂媚逢迎,不懂理財,不懂虛度光陰,不懂吟詩作畫,不懂耕作,不懂描紅,不懂玩物,不懂何為風情,何為曖昧,不懂興風作浪,不懂江湖規矩……你儘可假裝自己是那個什麼都懂的人,悄悄置身其中,領略那種感覺。所以說,做這項工作,你也不必懼怕,隨性一點,輕鬆一點,你會發現,不需要什麼都懂,依然可以做好這份工作。
3、對於一些基礎知識、基本功啥的,以文案為例,諸如什麼是標題,什麼是副標題,什麼是內文,什麼是廣告語,什麼叫策略,什麼叫消費者利益點,什麼叫細分市場,什麼叫品牌調性,什麼叫硬廣告,什麼是軟廣告,這些還是通過學習得來比較靠譜。
4、在這個資訊大**的時代,能在資訊海洋中搜尋到自己想要的訊息也是一門大學問。畢竟,在文案策劃之前,你得有很多的準備,**、詩集、時尚雜誌、**收藏……每個人的資訊庫因人而異,只要找到適合自己的資訊庫,或許就能在短時間內給你帶來靈感和火花,為你的工作增色不少。
5、最後一點,文案策劃嘛,當然是要創意,要會寫了。你應知道怎麼寫,創意並不是只可意會,不可言傳的,你可以嘗試著將它生動地描述出來,走在路上,靈光乍現,你也得寫下來,坐在案頭,為一個標題,你必須懂得何時下筆。你寫下的未必都是有用的,但有些靈感,正是在寫的過程中,你才碰到的。
寫可以幫助你疏理思路,創造奇蹟。
12樓:匿名使用者
臨,筆畫,筆順,寫法... 《臨》字筆畫、筆順漢字 臨(字典、組詞) 部首 丨 筆畫數 9 筆畫 豎豎撇橫點豎橫折豎橫 名稱 豎、豎、撇、橫
應聘遊戲策劃,尤其是文案策劃具體需要什麼素質和能力。
13樓:匿名使用者
文案策劃一般是策劃們入行的第一選擇,需要的能力是文字表述能力。文案策劃的工作內容分為這樣幾種,一種是設計描述,是提供給美術來做設計的,需要策劃有足夠的想像力和表述能力,能讓美術看得懂又有足夠的發揮空間;第二種是劇情和遊戲中顯示的文字,這個需要有一定的寫作能力,能在最短的文字中讓使用者瞭解劇情和功能、道具的內容。
14樓:念州廉和暖
一般公司的文案策劃都會要求:能夠研究公司所在行業和市場,進行較為深入地分析,策劃實施市場活動,研究分析各種推廣手段的效果並不斷提高市場推廣的效率。負責撰寫公司**廣告、公關文章和服務產品宣傳資料及相關文字性工作.
如果你想應聘的是體育用品行業,那麼你事先就要對體育用品行業做個大概的瞭解嘍.最好更詳細點啊,比如:運動鞋,運動服或是運動器械之類的啊.
可能有的單位會要求你提供一些你自己的成功策劃案例,多看看招聘公司的職位需求描述,在與自己的能力對比.準備充分點,胸有成竹的去應聘.
遊戲製作需要哪些方面知識啊,做遊戲開發,需要哪些方面知識
叫計算機遊戲開發,不叫計算機遊戲製作.雖然用錯了一個詞,意思就不一樣了.計算機遊戲的開發是一項工程.對於需要什麼知識而且是專業製作大型遊戲的.那就多了。就說主要分工吧!首先需要創意人員,說白了就是要開發的遊戲是什麼理念什麼情節的.是即時戰略類還是回合類等.這類人的水平直接關係到多開發的遊戲的可玩性....
遊戲動畫製作學哪些課程,動畫專業都需要學習哪些課程
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做貨代,最需要學習哪些知識,答案詳細點
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