1樓:匿名使用者
1.靜態變數
在c#程式中,沒有全域性變數的概念,這意味著所有的成員變數只有該類的例項才能操作這些資料,這起到了「資訊隱藏」的作用。但有些時候,這樣做卻不是個明智的選擇。
假設我們要定義一個圖書類,要求該類能儲存圖書的數量,即每增加一本圖書(定義一個例項),圖書的數量應該加1。如果沒有靜態變數,我們需要將圖書的數量儲存在每本圖書(例項)裡,然而,這樣的變數要在不同圖書(例項)裡重複儲存,圖書(例項)數量少的話,我們還能接受,如果圖書(例項)數量較多的話,比如成千上萬,我們無法想象這要造成多少資源(如記憶體、磁碟空間)的浪費,更讓人無法忍受的是:因為圖書(例項)的數量要儲存在每本圖書(例項)裡,該值肯定是不同的。
要使這些圖書(例項)中儲存的圖書(例項)數量一致,我們必須在每增加一本新書(生成一個新例項)時,修改其他所有圖書(例項)中儲存的該值。oh,my god!你會重新嚮往程序導向的程式設計方法,嚮往擁有全域性變數的時代。
但,這種局面不會出現,因為c#中為你準備好了另外一種變數型別:靜態變數。它在類中類似全域性變數,儲存類的公共資訊,所有該類的例項(物件)共享該值。
靜態變數的宣告方式如下:
[訪問修飾符] static 資料型別 變數名;
這裡的訪問修飾符跟類的其它成員一樣,可以是public,protected,private或internal等。
靜態變數又如何使用呢?
靜態變數必須使用類名來引用,而不能使用類的例項,因為,靜態變數不屬於任何例項,而是共有的。我們可以打個比方:在一個班級中,有些物品是個人的,我們想使用時,必須指出物品的所有者,比如說「王三的自行車」,在c#程式中我們可以使用:
王三.自行車的格式。有些物品是大家共有的物品,不能以個人名義使用,而是用班級的名義使用,比如班集體出資買的籃球,只能說:
「班級的籃球」,而不能說:「王三的籃球」。這絕對是不行的,這對其他人絕對是不公平的,我們可以聯想到許多**汙吏就是使用了不屬於自己的東西,或以個人名義使用公家的東西而葬送了自己。
說一句有用的就是:靜態變數是用類名來引用它。即:類名.靜態變數名;
舉個具體的例子如下:
using system;
class staticvar
",x);
console.writeline("靜態變數y = ",y);}}
class test
}程式中被註釋的部分:stv.y = 20是使用例項引用靜態變數,這將引發錯誤。
另外,我想說一句,對於靜態變數在宣告時,如果沒有給出初始值或使用前沒有賦任何值的話,系統會給他們一個預設值:對於整型資料預設值為0;單精度資料為:0.
0f;雙精度資料為0.0;布林型資料為false;引用型資料為null。
2.靜態方法
靜態方法與靜態變數一樣,不屬於任何特定的例項,屬於類全體成員共有,由類名來呼叫。但要注意以下幾點:
靜態方法只能訪問類的靜態成員,不能訪問類的非靜態成員;
非靜態方法可以訪問類的靜態成員,也可以訪問類的非靜態成員;
靜態方法不能使用例項來呼叫,只能使用類名來呼叫。這裡用一個具體的例子來說明:
using system;
namespace teststatic
public void ******print()
public static void staticprint()
",y);
// console.writeline("x=",x); //靜態方法中不能使用非靜態成員}}
class test} }
2樓:匿名使用者
說實話,沒什麼用處,那不是oo的東西,會影響程式的結構
c 中,怎麼用引用,c 中的引用( )到底都有什麼用處?
include include include int find int x,int a i while i 21 return pos void main 隨機產生20個數並且傳給s 20 find s,n 巧妙利用返回的引用函式cout the number is 就是在函式宣告和定義的引數列表...
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