proe2019畫螺紋,螺旋掃描(實體螺旋切除)時起始部分總

2021-05-06 00:08:48 字數 1605 閱讀 2544

1樓:匿名使用者

你畫軌跡線多拉一點,超過你需要的起點。另外,你更可以加個向裡的斜度,可以實現漸漸出現螺紋的效果,和實體更接近,結束的時候也一樣,歪進去,螺紋會越來越淺

proe 用螺旋掃描切口後,怎麼去掉多餘的實體

2樓:匿名使用者

要刪的地方拉伸去除下,要麼切的時候一起切掉,為什麼要用螺旋掃切呢?

3樓:匿名使用者

首先確認有沒有完全分離,如果完全分離了,就用做曲面實體化的方式將這塊實體切除。

4樓:匿名使用者

複製分離部分的曲面,再實體化減掉

為什麼proe螺旋掃描切口提示不能相交帶有特徵的零件

5樓:

出現這種情況分為3類:1.你畫法錯誤,先畫中心線跟掃描軌跡,然後完成(即右邊對鉤完成)。

如果你這沒有錯誤那麼就是下面的錯誤了;2.你畫的三角形太大了;3.你的螺距小了。

其實2跟3可以說成一個,你想想你畫的三角形大瞭然而你的螺距又小,你可以想想,在掃描切除時他們會不會相交?建議你出現這種情況時,先將螺距改大點。或者把三角形畫小一點。

就ok了。祝你成功,望採納。

6樓:匿名使用者

繪製好圖形後箭頭的方向反了。

箭頭點指向要刪除的區域。

7樓:匿名使用者

原因1,你畫的切除部分跟實體部分根本沒有相交部位。

原因2,某些相切點出現在了特定的部位。proe演算法對相切點的處理有盲區。部分線切點,面切點計算會出錯。

切口的時候,不要倒角,切完再倒。或者怎樣的,只要避免相切部位的某些運算(布林減)就可以避免這個問題。

proe 螺旋掃描 切口 為什麼總是出錯?會的來

8樓:匿名使用者

它不是提示你幾何重疊了麼?檢查你的掃描線位置對不對。

從你的圖上看貌似你把掃描線畫在了中心線上,應該在孔壁上。

proe螺旋掃描不成功有哪些原因

9樓:一曲濁酒醉江湖

你是實體還是切口,截面要在旋轉線一側,封閉。切口的時候要和實體相交。且螺距設定正確,很多時候是螺距的問題。

10樓:匿名使用者

螺距大小不能使螺紋自交,

proe畫螺栓用螺旋掃描怎麼畫完截面還是沒反應啊顯示,我修改尺寸後還總是顯示「不能相交帶特徵的零件「

11樓:無維網

你的螺距定義的太小吧

參考這個回答

12樓:匿名使用者

螺距改大點 或者截面改小點

proe螺旋掃描切口畫出來的螺紋怎麼處理螺紋尾端

13樓:匿名使用者

簡單的方法就是延長起點與終點。或者加退刀槽。複雜的就是畫個空間曲線與螺旋線連線過渡。然後再掃描切除。

proe50中怎麼畫內螺紋,proe50內外螺紋怎麼畫?

兩種做法 1 螺旋掃描切除螺紋 2 利用 修飾 命令,專門做螺紋的。兩個方法的區別是,螺旋掃描能夠實實在在地看見螺紋,而修飾卻不能哈,但是點選以線框顯示,就能看個那個地方是存在的。希望能幫到你!proe5.0內外螺紋怎麼畫?插入 螺旋掃描 切口 具體的要先畫螺旋的軸或者選軸,再畫螺紋的截面。proe...

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proe怎麼畫螺釘螺紋,在proe5 0中螺紋的畫法

建議你用修飾螺紋畫 畫完之後雖然3d圖裡只能用線框模式才看得到 但是匯入工程圖的話自動顯示工程圖螺紋的簡易表示 工程圖正常是不需要你刻意的畫出零件的螺紋的,再說了proe單獨有螺紋命令,只要你輸入引數就ok了,轉工程圖的時候它會自動顯示出來的。1.如果用於出二維圖,用裝飾螺紋就可以了。2.如果一定要...