1樓:匿名使用者
你畫軌跡線多拉一點,超過你需要的起點。另外,你更可以加個向裡的斜度,可以實現漸漸出現螺紋的效果,和實體更接近,結束的時候也一樣,歪進去,螺紋會越來越淺
proe 用螺旋掃描切口後,怎麼去掉多餘的實體
2樓:匿名使用者
要刪的地方拉伸去除下,要麼切的時候一起切掉,為什麼要用螺旋掃切呢?
3樓:匿名使用者
首先確認有沒有完全分離,如果完全分離了,就用做曲面實體化的方式將這塊實體切除。
4樓:匿名使用者
複製分離部分的曲面,再實體化減掉
為什麼proe螺旋掃描切口提示不能相交帶有特徵的零件
5樓:
出現這種情況分為3類:1.你畫法錯誤,先畫中心線跟掃描軌跡,然後完成(即右邊對鉤完成)。
如果你這沒有錯誤那麼就是下面的錯誤了;2.你畫的三角形太大了;3.你的螺距小了。
其實2跟3可以說成一個,你想想你畫的三角形大瞭然而你的螺距又小,你可以想想,在掃描切除時他們會不會相交?建議你出現這種情況時,先將螺距改大點。或者把三角形畫小一點。
就ok了。祝你成功,望採納。
6樓:匿名使用者
繪製好圖形後箭頭的方向反了。
箭頭點指向要刪除的區域。
7樓:匿名使用者
原因1,你畫的切除部分跟實體部分根本沒有相交部位。
原因2,某些相切點出現在了特定的部位。proe演算法對相切點的處理有盲區。部分線切點,面切點計算會出錯。
切口的時候,不要倒角,切完再倒。或者怎樣的,只要避免相切部位的某些運算(布林減)就可以避免這個問題。
proe 螺旋掃描 切口 為什麼總是出錯?會的來
8樓:匿名使用者
它不是提示你幾何重疊了麼?檢查你的掃描線位置對不對。
從你的圖上看貌似你把掃描線畫在了中心線上,應該在孔壁上。
proe螺旋掃描不成功有哪些原因
9樓:一曲濁酒醉江湖
你是實體還是切口,截面要在旋轉線一側,封閉。切口的時候要和實體相交。且螺距設定正確,很多時候是螺距的問題。
10樓:匿名使用者
螺距大小不能使螺紋自交,
proe畫螺栓用螺旋掃描怎麼畫完截面還是沒反應啊顯示,我修改尺寸後還總是顯示「不能相交帶特徵的零件「
11樓:無維網
你的螺距定義的太小吧
參考這個回答
12樓:匿名使用者
螺距改大點 或者截面改小點
proe螺旋掃描切口畫出來的螺紋怎麼處理螺紋尾端
13樓:匿名使用者
簡單的方法就是延長起點與終點。或者加退刀槽。複雜的就是畫個空間曲線與螺旋線連線過渡。然後再掃描切除。
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