1樓:你猜我猜哇擦猜
如何讓自定義layer觸發觸控事件?
bool layer***::init()cctouchdispatcher是管理cocos2d-x中所有touch事件派發的類,
cctouchdispatcher中包含了兩個cctouchhandler的列表,
分別儲存standardtouchhandler和 targetedtouchhandler。
屬性:this->mtouchpriportylayer 優先順序越小越高
越低越先響應事件
實驗一:當兩個layer優先順序同等的時候會怎麼樣呢?
實驗發現,同等優先順序下,後新增的layer先響應事件。
cocos2dx判斷node是不是精靈
因為我的主角 sprite 的父類bai是地圖 map 而不du是直接加到遊戲場景中 scence 所zhi 以,我通dao過getposition獲得到的坐專 cocos2d x 判斷node是不是精靈 on init you need to initialize your instance bo...
學習遊戲開發的兩個方向Cocos2d x和Unity 3D 2D,哪個前景更好
這個很難說,cocos2d的話只做2d可能做的比unity要好,但做3a大作的話那肯定就是unity要好一些了。而且你這也只問了兩個引擎,要是想要更好的光照渲染效果或者不想寫 也想做遊戲的話,那ue就會好一些。其實引擎都是浮雲,你學好演算法,自己也能徒手寫引擎。這並不是兩個不同的方向,只是兩個不同的...
學習遊戲開發的兩個方向Cocos2d x和Unity
剛好我現在同時在開發兩個2d遊戲,一個是用cocos2d x,一個是用unity3d。對於 學習 而言,cocos2d x是比較好理解的。它是傳統的oop結構,對於有程式設計經驗的人來說,是最好不過了。就連unity3d上,也有一個很火的2d框架,futile,是模仿cocos2d x的架構和 風格...