1樓:一騎當後
因為我的主角(sprite)的父類bai是地圖(map),而不du是直接加到遊戲場景中(scence)。所zhi
以,我通dao過getposition獲得到的坐專
cocos2d-x 判斷node是不是精靈
2樓:一騎當後
//on
"init" you need to initialize your instance
bool helloworld::init()
while (0);
this->setistouchenabled(true);
return bret;
}void helloworld::registerwithtouchdispatcher()
static ccrect
getrect(c**ode* pnode)
void helloworld::cctouchended(cctouch*
ptouch, ccevent* event)
}bool helloworld::cctouchbegan(cctouch*
touch, ccevent* event)
**,僅供參考。
cocos2d-x widget和node的區別
3樓:樂觀的鬼太子
node是cocos2d的基礎
來節點,widget是從node派生的,
自是baiui模組裡面的,也就是du說widget有node的所有功能,widget是在node上增加了zhi一些功能。比如說dao,widget增加了觸控功能,只需簡單的設定就可以開啟觸控功能。
學習遊戲開發的兩個方向Cocos2d x和Unity 3D 2D,哪個前景更好
這個很難說,cocos2d的話只做2d可能做的比unity要好,但做3a大作的話那肯定就是unity要好一些了。而且你這也只問了兩個引擎,要是想要更好的光照渲染效果或者不想寫 也想做遊戲的話,那ue就會好一些。其實引擎都是浮雲,你學好演算法,自己也能徒手寫引擎。這並不是兩個不同的方向,只是兩個不同的...
學習遊戲開發的兩個方向Cocos2d x和Unity
剛好我現在同時在開發兩個2d遊戲,一個是用cocos2d x,一個是用unity3d。對於 學習 而言,cocos2d x是比較好理解的。它是傳統的oop結構,對於有程式設計經驗的人來說,是最好不過了。就連unity3d上,也有一個很火的2d框架,futile,是模仿cocos2d x的架構和 風格...
cocos2d x3 0怎麼設定單點觸控模式
如何讓自定義layer觸發觸控事件?bool layer init cctouchdispatcher是管理cocos2d x中所有touch事件派發的類,cctouchdispatcher中包含了兩個cctouchhandler的列表,分別儲存standardtouchhandler和 targe...