1樓:青帝互聯
新手最好別用多執行緒,多執行緒用的不好會很卡甚至指令碼崩潰!比如你的2個執行緒都是死迴圈就會佔很大的資源!不如在主程式里弄個死迴圈跳出
把啟動執行緒去掉.採用迴圈呼叫子程式
docall 買藥啟動房間
delay 200
call 具體打怪操作
delay 200
loop
另外在多執行緒中每個執行緒都 要求繫結視窗,如果是前臺就不必了,那是在摧毀滑鼠
全域性變數就是環境變數!不過普通變數也分全域性
意思就是 普通變數=a,就只能在主執行緒、或者設定的單執行緒使用,換個子執行緒就不認識他
而環境變數設定在主執行緒,任何一個執行緒都可以用,都可以呼叫!
比如在主執行緒設定座標1為環境變數!那麼,在多執行緒裡面就不需要再獲取座標1,直接呼叫就ok!簡約很大的資源
不過多執行緒環境變數對整個指令碼有干擾性,不穩定性。
如果不是必不得已,做好不要多執行緒,沒辦法要用到多執行緒最好只設定1-2個!且延時設定要高些!
多執行緒相當耗費電腦cpu的!其實按我的理解多執行緒做不到絕對的同步,用簡單明瞭的單執行緒更能體現效果
望採納。
2樓:匿名使用者
吃cpu是必須的,同一時間多做一倍到幾倍的事情,cpu不可能不漲。
至於老是崩潰,要看你指令碼的具體情況。樓下有點把多執行緒妖魔化了。。。。其實多執行緒在必要的時候還是不可或缺的。
只是按鍵精靈的多執行緒現在還有很多需要避免的情況。比如我們用多執行緒同時後臺操作兩個視窗,那麼要避免多個執行緒出現同一時間繫結後臺的情況,使用大漠繫結後臺,如果兩條執行緒同一時間進行,經本人嘗試100%崩潰。
最好由主執行緒調控全域性變數來控制其他執行緒的啟動暫停關閉。不同執行緒啟動前的延時必須有,最好的是新增啟動條件,比如執行緒1繫結後臺成功,賦值全域性變數=1,if 全域性變數=1,啟動執行緒2,執行緒2繫結後臺成功,全域性變數=2,if 全域性變數=2,啟動執行緒3。
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