1樓:想哭想瘋想遺忘
ping要越低越好,100左右輕微影響,60以下為最佳。
ping,就是延遲,與網速無關,當然網速指的是每秒流量而不是網路速度,所以,ping越低越流暢。
決定ping的是大部分的地區原因和少部分的流量原因,ping指每秒的資訊來回伺服器的毫秒差,對於cf這種遊戲低於70不會對遊戲造成影響。
ping能夠以毫秒為單位顯示傳送回送請求到返回回送應答之間的時間量。如果應答時間短,表示資料包不必通過太多的路由器或網路連線速度比較快。
ping還能顯示ttl(time to live存在時間)值,可以通過ttl值推算一下資料包已經通過了多少個路由器:源地點ttl起始值(就是比返回ttl略大的一個2的乘方數)-返回時ttl值。例如,返回ttl值為119,那麼可以推算資料包離開源地址的ttl起始值為128,而源地點到目標地點要通過9個路由器網段(128-119);如果返回ttl值為246,ttl起始值就是256,源地點到目標地點要通過9個路由器網段。
2樓:匿名使用者
ping 0-120的都不卡。
130以上的時候都開始卡起來嘞。
你所說的不卡可能是網速卡那啦。
那樣會造成延遲結果
3樓:匿名使用者
我也不知道為什麼 高低都一樣 不過還是越低越好..0最好 說明你和主機 和伺服器是完全同步的 沒時間差
4樓:匿名使用者
ping 越高說明越卡 50以上就已經是卡的了。
ping值是越大越好還是越小越好?
5樓:匿名使用者
cf裡面的這個ping值是你的bai電腦玩du穿越的時候,所有的一切zhi都會傳到總機那dao邊,這個ping就像回是一條路,ping值越低,來答回速度就快,就不會很卡,相反,ping越高,就好像路越擠,來回的速度就慢了,這樣你就是在遊戲的時候看見敵人的頭你自己也認為打到了頭,可事實是他已經跑了很遠了,這就是ping的一個意思 祝你遊戲愉快 如果您對我的回答感到滿意 請您選擇「採納」 這將鼓勵我們更好的為其他網友解答
6樓:匿名使用者
在30左右最順手。當然越低表示為越好…
7樓:匿名使用者
您好 當然是越**明你網速越好啦
8樓:匿名使用者
100百以下都玩著不卡,一百以上就會卡拉
9樓:匿名使用者
ping越大越卡。。。
ping值高好還是低好?
10樓:想哭想瘋想遺忘
ping要越低越好,bai
du100左右輕微影響,60以下為最佳。
ping,就是zhi延遲,與網速無關,dao當然網速指的內是每秒流量容而不是網路速度,所以,ping越低越流暢。
決定ping的是大部分的地區原因和少部分的流量原因,ping指每秒的資訊來回伺服器的毫秒差,對於cf這種遊戲低於70不會對遊戲造成影響。
ping能夠以毫秒為單位顯示傳送回送請求到返回回送應答之間的時間量。如果應答時間短,表示資料包不必通過太多的路由器或網路連線速度比較快。
ping還能顯示ttl(time to live存在時間)值,可以通過ttl值推算一下資料包已經通過了多少個路由器:源地點ttl起始值(就是比返回ttl略大的一個2的乘方數)-返回時ttl值。例如,返回ttl值為119,那麼可以推算資料包離開源地址的ttl起始值為128,而源地點到目標地點要通過9個路由器網段(128-119);如果返回ttl值為246,ttl起始值就是256,源地點到目標地點要通過9個路由器網段。
網路上的「pin值」是什麼意思?高了好還是低了好?
11樓:
pin值是網路上從客戶端到伺服器的響應時間,以ms為單位。越低越好,pin值越低就說明網路連線速度越快。
ping用於確定本地主機是否能與另一臺主機成功交換(傳送與接收)資料包,再根據返回的資訊,就可以推斷tcp/ip引數是否設定正確,以及執行是否正常、網路是否通暢等。
12樓:紫色冰河
計算機之間利用ping,通過返回的icmp,我們就可以可以判斷網路的連線情況,解決一些網路故障,同時可以通過返回的時間我們可以判斷網路速度,當然ping的值越低就說明他的網路連線速度越快~
玩lol時的ping值和fps值是什麼,與什麼有關?變高好還是低好?
13樓:藍風停
ping是網路延遲,越低說明網路通暢情況很好
fps是每秒畫面幀數,越多說明電腦配置好,就越流暢
14樓:匿名使用者
ping值高就卡, 總之變高沒好處就對了。技能放不出,走路卡,延遲都是這貨、
15樓:波風水門
簡單是說:ping和你的當前網路有關(越小越好)fps是和你的電腦配置有關(越大越好)
16樓:手機使用者
ping的意思是遊戲卡的程度,fps沒有了就開不開了。
17樓:90後至尊
ping是網路延遲,越低越好,fps是畫面幀數,越高越好
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